Мотивы посещения хоррор-квестов
А. А. Гаврикова, А. А. Чуруксаева
Сибирский государственный университет науки и технологий
имени академика М. Ф. Решетнева
Российская Федерация, 660037, г. Красноярск,
просп. им. газеты «Красноярский Рабочий», 31
E-mail: gavrikova-arina@mail.ru, fkbyfxeh@mail.ru
Статья посвящена анализу причин посещения квестов в реальности, в частности хоррор-квестов, причины популярности данного вида досуга среди молодых людей.
Ключевые слова: квест, хоррор, страх, команда, игра, танатос, катарсис.
THE CAUSES OF VISITING THE HORROR-QUEST
A. A. Gavrikova, A. A. Churuksaeva
Reshetnev Siberian State University of Science and Technology
31, Krasnoyarskii Rabochii prospekt, Krasnoyarsk, 660037, Russian Federation
E-mail: gavrikova-arina@mail.ru, fkbyfxeh@mail.ru
The article is devoted to the analysis of the reasons for visiting quests in reality, in particular horror quests, the reasons for the popularity of this type of leisure among young people.
Keywords: quest, horror, fear, team, game, Tanatos, catharsis.
Актуальность данной темы вызвана тем, что на сегодняшний день квесты в реальности стали довольно популярным видом развлечения.
С каждым годом все больше и больше открывается новых кампаний организующих квесты и увеличивается количество их посетителей. В квесты ходят люди разных возрастов от 14-ти и выше предлагаются различные жанры подходящие практически для любого возраста. Нас заинтересовал жанр – хоррор-квестов, предполагающий не только организацию окружающей обстановки предполагающей стимуляцию такого эмоционального состояния как страх, даже ужас, но и физическое воздействие на посетителей. В настоящее время хард версии квестов в реальности вызывают особый интерес среди людей.
В 21 веке достаточно много видов досуга: кинотеатры, театры, боулинг, кафе и рестораны и многое другое, но одно из ведущих мест в сфере развлечений занимают квесты в реальности. Квест (от англ. «Quest» –
поиск) – это командная игра, которая располагается в специальном задекорированном помещении. Каждый квест имеет свою сюжетную линию, правила и набор логических загадок, которые должны будут выполнить игроки за определённое время.
Сейчас популярным является такой вид квестов, как хоррор – квест. Хоррор-квест (от англ. «horror» – ужас). Какправило,хорроры проходят
в тёмных или слабоосвещённых помещениях, где за игроками охотится актёр в роли определенного персонажа. Сами квесты создаются по мотивам фильмов ужасов, страшных историй, воплощению в реальность самых распространённых фобий (пауки, темнота и др.) или придумывается вымышленная легенда. Степень «запугивания» в разных хоррорах может варьироваться – от лёгкой (лайт-версия), средней (медиум) и до ситуаций
с жёстким телесным контактом со стороны актёра (хард).
Благодаря высоким требованиям к сценарию, декорациям и звуковому сопровождению, во время игры посетитель получает максимальный реализм, который заставляет его поверить в происходящие события внутри четырех стен.
Но возникает вопрос, почему же люди всё-таки выбирают в качестве своего развлечения именно хоррор-квесты, что движет ими при выборе, какие мотивы посещения возникают. Ведь страх и ужас не самые приятные эмоциональные переживания, их достаточно часто испытывают люди
в повседневной жизни, также существуют способы испытать указанные эмоциональные переживания более простые и дешевые – просмотр фильмов, чтение соответствующей литературы. Что побуждает людей тратить время и деньги на досуг, который обеспечивает не самые приятные эмоции, к тому же доступные, в том числе и в традиционной индустрии развлечений.
Для ответа на этот вопрос проектная группа на примере двух теорий о танатосе и катарсисе рассмотрела причины посещения людьми хоррор-квестов.
«Существует теория танатоса – стремление к смерти на инстинктивном уровне и ее олицетворение. Зигмунд Фрейд противопоставлял два влечения, инстинкта – жизни и смерти. Волю к первой выражает Эрос – инстинкт самосохранения и сексуальности. Танатос по Фрейду также
силен и функционирует на основе энергии либидо. Он может быть двух
видов:
1. Направленным на людей и различные предметы, и тогда он имеет форму деструктивных действий, например, вандализм, садизм и пр.
2. Направленным на себя самого. Такой инстинкт выражается в мазохизме и попытках самоубийства.
В своей работе «Я и Оно» (1923 г.) Фрейд подчеркивал, что в психике происходит постоянная борьба между двумя влечениями. Танатос и Эрос противодействуют друг другу, а между этими двумя инстинктами находится «Я» человека. Эрос является нарушителем спокойствия и подчиняется принципу удовольствия. А «смертные» инстинкты стремятся к покою и влекут за собою индивида» [3]. Исходя из этого, возникает вопрос, может ли желание посещать хоррор-квесты быть выражением танатоса.
Так же в психологии существует понятие катарсис. Это понятие основывается на действии открытого З.Фрейдом защитного механизма замещения. Когда энергия желания, не имея возможности быть направленной на вызвавший его объект, изливается на объект более доступный. «Кaтapcиc – этo oчищeниe, c пoмoщью coбcтвeннoгo вooбpaжeния и coздaния иллюзий. Пcиxoaнaлиз oпpeдeляeт состояние катарсиса кaк удoвoльcтвиe, пoлучaeмoe чeлoвeкoм oт эмoций, кoтopыe oн иcпытывaeт caм, вoвpeмя вocпpиятия им чужиx эмoций. Пcиxoтepaпия oпpeдeляeт cocтoяниe кaтapcиca кaк выcвoбoждeниe oт чpeзмepнoй эмoциoнaльнoй нaгpузки. эмoциoнaльнaя paзpядкa. Heгaтивныe эмoции, глубoкo зaceвшиe
в чeлoвeчecкoм пoдcoзнaнии, нeпpeмeннo дoлжны нaxoдить выxoд,
в пpoтивнoм cлучae oни будут вызывать угнeтeниe и пpoявлeниe paзличныx пcиxocoмaтичecкиx cимптoмoв, дaжe нeocoзнaвaeмыx чeлoвeкoм. Страх – это сильнейшая человеческая эмоция. В совокупности с адреналином он заставляет человека по-новому взглянуть на окружающий мир. Любители острых ощущений постоянно стремятся к проживанию сильных эмоциональных состояний и не могут длительное время обходиться без них. Paзличaют двe paзнoвиднocти кaтapcиca:
1. Бытoвoй – для избaвлeния oт злocти, нeнaвиcти, oбиды чeлoвeку нужнa эмoциoнaльнaя paзpядкa. Это битье посуды.
2. Bыcoкий – пpoиcxoдит чepeз вocпpиятиe пpoизвeдeния иcкуccтвa – книги, фильмa, кapтины, музыки. Haпpимep, дуxoвнoe oчищeниe пpoиcxoдит чepeз coпepeживaниe гepoям тpaгeдии, пoд впeчaтлeниeм иx cтpaдaний и тяжeлыx жизнeнныx cитуaций» [4].
Следовательно, есть вероятность, что хоррор-квесты привлекают людей, из-за возможности выплеснуть негативные эмоции, т. е. для проявления катарсиса.
Для выявления основных причин посещения квестов, проектной группой было проведено исследование, посредством анкетирования. Поскольку основной целевой аудиторией, посещающей хоррор – квесты, являются молодые люди в возрасте от 15 до 25 лет, в качестве респондентов были выбраны студенты СибГУ. Всего в анкете приняло участие 85 респондентов. Результаты были получены следующие.
Ответы на первый вопрос показывают, что хоррор-квесты действительно популярны, поскольку больше половины опрошенных посещали их уже хотя бы один раз и остались довольны, больше четверти опрошенных хотя и не посещали их, но хотели бы это сделать.
Ответы на второй вопрос подтвердили предположение о том, что основное эмоциональное переживание, которое испытывают во время прохождение хоррор-квеста – страх:
На следующий вопрос отвечали только те, кто посетил хард-версию хотя бы раз (это примерно 15 % опрошенных):
Данные вопросы мы включили для того чтобы проверить нашу гипотезу об активизации Танатоса как главной причине стремления проходить хоррор-квесты. Танатос как влечение к смерти заставляет человека стремиться к разрушению и саморазрушению на уровне действий не даст заядлым посетителям квестов останавливаться на версии лайт. Побуждая
к усилению разрушительных и саморазрушительных действий, будет приводить к выбору хард-версии, предполагающей причинение физической боли. Поскольку данную версию выбрало не значительное количество респондентов, а также среди тех, кто посетил хард-версию, лишь четверть захотела это повторить, мы пришли к выводу о том, гипотеза об активизации Танатоса не подтвердилась:
Данный вопрос был задан в открытой форме, то есть опрашиваемые сами формулировали ответ на него. Большее количество респондентов посещают квесты, чтобы усилить вкус жизни:
Возможно, это обусловлено тем, что в повседневной жизни, люди часто начинают скучать из-за нехватки разнообразия. А квесты позволяют окунуться в другую реальность, открыть много нового в себе, окунуться
в более насыщенную жизнь, что их и привлекает. Все это можно рассматривать в положительном контексте только тогда, когда человек осознает, что ему не угрожает реальная опасность, и сохранен контроль над ситуацией.
На второе место респонденты в большей степени выбрали возможность побороть свои страхи. Возможно, что люди хотят стать смелее и поэтому посещают квесты, чтобы избавиться от своих страхов, встретившись с ними лицом к лицу.
Третье место опрашиваемые присвоили желанию выплеснуть негативные эмоции. Это свойственно большинству людей, ведь в течение рабочего дня человек сдерживает очень много негативных эмоций. Квест даёт возможность отвлечься от обыденной жизни, выплеснуть всю агрессию, более открыто проявить эмоции.
В психологии существует понятие эустресса – позитивного стресса, благодаря которому увеличиваются внутренние резервы организма, улучшается память, способность к концентрации. Он поднимает жизненный тонус, дает человеку возможность для самореализации. Это является проявлением катарсиса.
Следующее место заняло желание чувствовать себя победителем. Любая победа даже в игре – это способ выработать у людей привычку к успеху. Благодаря квесту, человек повышает своё самоуважения, насладившись чувством триумфа и радости.
Снятие напряжения заняло пятое место. Человек идёт на квест, чтобы побояться, ещё раз убедиться в том, что всё страшно. С одной стороны, он преодолевает свой страх, но всё-таки не прорабатывает. А с другой – только снимает напряжение.
Реальное общение респонденты ставили на предпоследнее место,
вероятно такой выбор обусловлен тем, что в последнее время люди сильно ушли в виртуальное общение, и реальное общение уже не привлекает
их. Но при этом квесты вытаскивают людей из виртуального общения
в реальное.
Посещение квеста семьей является хорошей альтернативой проведению времени у телевизора. Квесты помогают людям научиться общаться и взаимодействовать друг с другом, потому что его прохождение требует командной работы.
Последнее место получила причина, чтобы почувствовать себя живым. Это касается страха, ведь часто человек хочет пережить страх, чтобы почувствовать себя живым. «Я боюсь, значит, я живой». Так бывает, когда люди не очень интенсивно чувствуют течение жизни, причиной могут быть постоянная рутина или какие-либо неяркие события:
Данные вопрос мы также включили для подтверждения гипотезы
о катарсисе как главном мотиве посещения квестов.
В заключение статьи можно сказать, что большинству (64 %) опрашиваемых посещение хоррор-квестов нравилось и вызывало интерес, многие из них (87 %) испытали сильные эмоции, такие как страх, что позволило им снять напряжение и выплеснуть эмоции, что в свою очередь относится к проявлению катарсиса. На вопрос о версиях хоррор-квестов, наименьшее количество респондентов (12 %) ответили, что они выбирают хард-версию. Предпочтение опрашиваемые отдали, практически в равной степени, версиям медиум (48 %) и лайт (40 %).
Следовательно, людей не привлекает стремление к дискомфорту и смерти, как на уровне инстинкта, так и на осознанном уровне, желание респондентов посещать хоррор-квесты не являлось выражением танатоса, признаки этого влечения по результатам опроса не были выявлены. Проанализировав данные опроса, можно сделать вывод о том, что гипотеза
о танатосе опровергнута.
Теория о катарсисе в ходе исследования была подтверждена, потому что мотивамипосещения квестов людей, выступили: снятие напряжения и выплескивание негативных эмоций, что является признаком катарсиса.
Библиографические ссылки
1. Интернет-портал «КОМПАС» questcompass.ru [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://questcompass.ru/chto-takoe-khorror-kvesty/, (дата обращения 11.01.2018).
2. Интернет-портал «Квест-проект Изоляция» izolyatsiya.com.ua [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://www.izolyatsiya.com.ua/ pochemu-populyarny-khorror-kvesty/(дата обращения 11.01.2018).
3. Лейбин В. М. Психоанализ: учеб. Пособие 2008г, Глава 17 «Эрос и Танатос».
4. Интернет-портал «Депрессио» (словарь терминов, научные статьи) depressio.ru[Электронный ресурс]. Режим доступа: http://depressio.ru/slovar-terminov/281-katarsis.html (дата обращения: 11.01.2018).
References
1. Internet portal «COMPASS» questcompass.ru [Electronic resource]. Access mode: https://questcompass.ru/chto-takoe-khorror-kvesty/, (circulation date: 11/01/2018).
2. Internet-portal «Quest-project Isolation» izolyatsiya.com.ua [Electronic resource]. Access mode: http://www.izolyatsiya.com.ua/pochemu-populyarny-khorror-kvesty/ (circulation date: 11/01/2018).
3. Leibin V. M. Psychoanalysis: Textbook. Benefit 2008, Chapter 17 «Eros and Thanatos».
4. Internet portal»Depressio» (glossary of terms, scientific articles depressio.ru [Electronic resource]. Access mode: http://depressio.ru/slovar-terminov/281-katarsis.html (circulation date: 11/01/2018).
© Гаврикова А. А., Чуруксаева А. А., 2022
УДК 303.621.34