Турнир проводится на шаблоне: Jebus Cross
Настройки шаблона:
- размер карты XL-U;
- игроков — 4, компьютеров — 0;
- команд — 0;
- воды нет;
- монстры сильные;
- сложность 160%;
- ограничение времени на ход — 10 минут, с шахматным таймером — (12:00+08:00+02:00);
- дороги быстрые;
- одновременный ход по 116.
Торг
- В PvP-опциях игрок-сервер нажимает Случ. vs Случ., в результате чего генерируется случайная пара замков и начинается торг.
- Перед торгами возможна перегенерация пары замков. Каждый игрок может заплатить оппоненту 500 золота за то, чтобы заново сгенерировать пару замков. Если при этом в новой паре замков хотя бы один замок совпадает с каким-то замком из старой пары, то инициатор перегенерации имеет право потребовать ещё одну перегенерацию бесплатно (только одну и только сразу после своей платной перегенерации). Каждый игрок может инициировать платную перегенерацию только один раз. Любая пара замков может быть перегенерирована бесплатно по взаимному согласию игроков сколько угодно раз.
- По итогам торга один из игроков будет выбирать замок из выпавшей пары (или будет первым выбирать стартового героя, если замки одинаковые), а его оппонент будет выбирать цвет и играть оставшимся замком из пары (выбирать стартового героя вторым в случае одинаковых замков). Победитель торга получает возможность выбора, что именно выбирать — замок или цвет. В случае игры случайными замками целью торга может являться просто выбор цвета.
- Начинает торг любой игрок (с нулевой или положительной ставки). Игроки по очереди объявляют ставки в золоте, которое они готовы отправить оппоненту из своих стартовых денег в начале игры за победу в торге. Каждая следующая ставка должна быть больше предыдущей, ставка должна быть кратна 100 золота и не может быть больше стартового золота игрока (с учётом платы за перегенерацию).
- Если игрок не желает или не может увеличивать ставку, то его оппонент объявляется победителем в торге и делает свой выбор. В соответствии с ним игроки определяют свои замки (героев) и цвета. Стартовые герои (в случае разных замков) и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию.
- Перед стартом игры игрок-сервер должен открыть в PvP-опциях меню Перевод золота и по сумме торга и перегенерации указать игроку, который должен заплатить золото, «-x», а игроку, который должен получить золото, «x», где x — сумма золота, которую один из игроков должен заплатить другому.
- Пример осуществления торга:
Сгенерировалась пара Инферно vs Башня.
Вася:
— Не требую перегенерации
Петя:
— Не требую перегенерации
Вася:
— 0
Петя:
— 100
Вася:
— 200
Петя:
— 300
Вася:
— Пас
Петя:
— Выбираю цвет. Беру красный
Вася:
— Беру Инферно
В итоге Петя играет красным цветом за Башню с 9700 стартового золота, а Вася играет синим цветом за Инферно с 10300 стартового золота.
Метод вычёркивания
В случае невозможности проведения торга допускается выбор замков методом вычёркивания.
- Игроки по очереди вычёркивают (убирают) из полного списка, включающего 10 замков, те, которыми не хотят играть, до тех пор, пока не останется 3 замка. Игрок, который вычёркивал замок вторым, выбирает себе замок из трёх оставшихся, потом другой игрок выбирает себе замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть (красный или синий). Стартовые герои и стартовые бонусы выбираются игроками по собственному желанию.
- На шаблонах с компьютерными игроками замки компьютеру выбираются случайным образом.
- Пример выбора замков методом вычеркивания:
Вася:
— Сопряжение
Петя:
— Некрополис
Вася:
— Крепость
Петя:
— Цитадель
Вася:
— Оплот
Петя:
— Замок
Вася:
— Причал
Петя:
— Беру Инферно
Вася:
— Беру Темницу и красный цвет
В итоге Петя играет синим цветом за Инферно, а Вася играет красным цветом за Темницу.
Рестарты:
Базовые рестарты:
- У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно взять либо 2 рестарта на первый день игры (111+111), либо 1 рестарт на второй день (112).
- При игре с ОХ рестарты берутся в следующем порядке:
- Во время первого хода или до принятия второго хода красный должен написать «111» или «Не беру рестарт». После этого, если красный не взял рестарт, синий, не принимая второй ход, должен тоже написать «111» или «Не беру рестарт» и далее по цвету.
- Если игрок принял второй ход, то он уже не может взять рестарт 111. Увидеть, что оппонент принял ход, можно по тому, что для него начала отображаться полоска действий под таймером.
- На втором ходу можно брать рестарт 112 по той же схеме. Если игрок не берёт рестарт 112, он может просто принимать следующий ход и ничего не писать (при этом синий имеет право дождаться принятия хода красным или уточнить, берёт ли тот рестарт).
Рестарт по блоку
- Блок — сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.
- Рестарт по блоку берётся по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока, проводится по усмотрению судьи.
- Если субъективные рестарты остались, то тратится один день базовых рестартов (т. е. на 112 берём рестарт 111).
Правило прохода:
· Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу, а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО.
· При наличии заклинания Дверь Измерений можно телепортироваться на клетку охраняемой зоны рядом с ГО и немедленно напасть.
· Переход между зонами с использованием артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён:
o между любой из крайних зон и центральной зоной, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
o между двумя крайними зонами, если между центральной зоной и обеими этими зонами пробиты ГО.
Бесконечный бой
- На предназначенных для онлайн-игры шаблонах количество раундов боя ограничено и ситуация бесконечного боя возникнуть не может: после определённого числа раундов бой окончится и атакующему будет предложено отступить или откупиться (даже при наличии Оков Войны).
- Если в игре отсутствует ограничение на число раундов боя, следует руководствоваться следующими правилами.
- Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить.
- Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 Гномов, а у обороняющегося героя 1 Змий. И 100 Гномов никак не могут догнать Змия. В этом случае нападающий со 100 Гномами должен отступить (либо откупиться).
Плащ Короля Нежити
Запрещено собирать сборный артефакт Плащ Короля Нежити. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.
Вмешательство в игру
- Запрещено использовать во время партии чит-коды, не разрешённые к применению программы и баги, возникающие в результате использования дополнительных программ и файлов.
- Файлы сохранённых игр незаконченной партии не имеет права вскрывать никто, кроме судьи/ведущего турнира и только при возникновении спорной ситуации в партии. Для этого рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры (функция доступна в HoMM3 HD). Если в момент возникновения спорной ситуации, требующей вскрытия файлов сохранённых игр, нет связи с судьей/ведущим, партия должна быть прервана и сохранена обоими участниками до связи с судьями.
- Запрещён просмотр дерева прокачки героя программными средствами (приравнивается к мапхаку (вскрытию карты)).
- Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии.
- Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен отдельно сообщить. Только лишь после этого разрешается вскрывать файлы сохранённых игр и смотреть карту в редакторе
Пароли
При игре с запароленными сохранениями игроки обязаны:
- сразу же после игры предоставить сопернику / соперникам свой пароль;
- предоставлять пароль неоконченной партии по требованию ведущего / судьи турнира при возникновении спорной ситуации.
Рассинхронизация
Если в процессе игры произошел дисконнект (рассинхронизация), то игрок, который ходил в данный момент, сохраняет игру. Затем загружаются с этого файла сохранённой игры и продолжают. Либо загружают autosave (автосохранение) игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.
Разрешено:
- Присоединять монстров (при помощи дипломатии);
- Обходить любые охраны объектов и проходов (чего сделать не получится в силу механики игры);
- Строить любые строения в любых замках и улучшать любых существ;
- Выбирать произвольного стартового героя за все замки;
- Прокачивать экспертную некромантию Исре и Видомине;
- Использовать любые Свитки с Заклинаниями;
- Раскапывать и ставить Грааль;
Принудительные финал:
- Может быть объявлен судьёй за пассивную игру (ожидание в замке бездействий и пассивный набор армии)
- Так же финал может быть назначен в связи с превышением уделённого на проведение турнир времени.