Основные правила , положения для участников страйкбольно-ролевого и техногенного проекта « Fallout .Убежище 63» от орг.группы "С.К.О.Р.П.", «ФВТИ» и Хорна.
*За несоблюдение игровых правил будут предусмотрены игровые штрафы- от увеличения времени в мертвяке, до немедленного исключения с игры. Уважайте друг друга и цените усилия организаторов! Игроки создают себе «игру» сами получая яркие эмоции. Задача оргов предоставить Вам все условия, для приятного время препровождения. В первую очередь, наши мероприятия, это отдых для игроков и тёплая атмосфера мероприятий. Играйте честно и уважайте друг друга!
*Помните, поступайте по отношению к игрокам так, как если бы с вами поступали так же. Взаимоуважение на первом месте!
1) Правила допуска на проекты орг группы. Общие положения.
1.1) Участником проекта может стать любой желающий участник наших игр или игр других организаторов, ознакомившийся и соблюдающий правила игры. Организаторы не допускают к себе на мероприятия так называемых «прокатчиков» и перворазников без поручительства.
1.2) К участию допускаются игроки в составе официальной или не официальной СК, а так же любителей ролевых проектов с элементами страйкбола с хорошей репутацией, организаторов схожих направлений и их участников. По личному знакомству или по поручительству от доверенных организаторам лиц.
1.3) Игрок, желающий участвовать в проектах орг группы, соглашается с правилами проекта и их приложениями к конкретным играм, само собой обязуется их изучить соблюдать.
1.4) Игрок заблаговременно изучает всю информацию в группе игры от организаторов и принимает её к сведению.
1.5) Игрок в обязательном порядке должен подать заявку на игру в соответствии с требованиями организаторов проекта (Фотодопуск, легенда, необходимые данные и т.д.), только после этого оплачивая орг взнос.
1.6) Организаторы могут не допустить игрока на проект без объяснения причины . Так же организаторы могут учитывать понятие- команда не косячник, косячник - ее отдельный боец или командир. Для недопуска игрока, организаторы могут рассмотреть весомые доказательства нарушения (пруфы), при этом, основываясь на свои взгляды и принимая решение самостоятельно.
1.7) Организаторы против страйкбольной и другой политики на своих играх .
2)ТРЕЗВОСТЬ
2.1) Наркотики, алкоголь, психотропные вещества и любые их последствия на игре строго запрещены. Обнаружение наличия психотропных веществ или признаков их употребления во время игры, влечет за собой санкции со стороны организаторов вплоть до исключения с игры, как немедленную, так и с лишением допуска на все или на несколько последующих игр нашей орг группы.
2.2) Злоупотребление алкогольными напитками и не адекватное поведение – бан с проекта.
3)ПОСТОРОННИЕ ЛЮДИ
3.1) Нахождение на игровой зоне посторонних людей (не играющих в игру, ваших родственников, друзей и тп.) - ваша дисквалификация до конца игры. Предупредите об этом своих родных, друзей. "Пройти и просто посмотреть" категорически запрещено. Даже если "У меня там папа/муж", "Ну мы же в очках", "Мы хотим помочь" и прочее. Разрешено только в качестве таких же игроков, как и вы при соблюдении все правил и условий регистрации на проект.
3.2) На некоторых полигонах могут случайно оказаться гражданские лица не имеющие отношения к игре. Не нужно хамить им, важно вежливо объяснить им о том, что здесь проходит мероприятие или же вызвать организаторов, мы сами все постараемся решить.
4) ЧИСТОТА НА ПОЛИГОНЕ. КОСТРЫ.
4.1) Выкидывать мусор, важно только в мешки для мусора, установленные на базах и игровых точках полигона, в том числе и на парковке.
4.2) Костры можно разжигать только по согласованию с организаторами на территории действующей игровой базы, мертвяка или же жилого лагеря. У костра должен всегда дежурить как минимум 1 игрок, желательно тот, кто и развёл костер.
4.3) У костра важно положить запас воды или огнетушитель на случай чп.
4.4.) В отдельных случаях, из-за особенностей полигона возможно ограничение, связанное с розжигом костров и обогрева территории.
5) ПОВЕДЕНИЕ НА ПРОЕКТЕ. ПОЖИЗНЕВКА
5.1) Обязательно важно помнить про взаимоуважение на игре. Любые оскорбления участников на проекте запрещены, хамское и не спортивное поведение влечет за собой санкции от организаторов. Уважайте друг друга.
5.2) Любая «пожизнёвка», с момента старта игры и до её окончания на игровой территории запрещена. Для пожизнёвки есть место на парковке или за игровой территорией.
Пожизнёвка- общение на сторонние темы не касающиеся мира игры.
5.3) Личное остается личным. Все мы люди и по факту есть уже своя "тусовка", но на проекте мы- игроки в ином мире. Все личное по отношению к другому игроку остается за игровым полигоном, не во время игры.
6)МЕРТВЯКИ. КРАСНАЯ ТРЯПКА
6.1) Для всех игроков предусмотрены свои мертвяки вблизи их базы. Мертвяк обозначен красно белой киперной лентой.
6.2) Всё оружие (если оно у вас конечно есть) на предохранитель! Магазины отстегнуть, сделать контрольные выстрелы в безопасную, для окружающих зону, прежде чем войти в мертвяк.
6.3) Выход из мертвяка строго по обозначенному в игре времени. Выход из мертвяка каждые 30 минут. Пример 2:00-2:30-3:00 И Т.Д.
6.4) В мертвяках запрещено снимать защиту глаз на игровой территории, в том числе и в мертвяке.
6.5) Пока мертвый идёт до мертвяка, он молчит. Передавать игровые данные запрещено. Разрешено говорить только в случае ЧП
6.6) Пока игрок мертвый - у него всегда должна быть видна красная тряпка или должен быть включён красный фонарь в темное время суток. Желательно поднять руку вверх для обозначения себя мертвым.
6.7) Красная тряпка должна быть достаточно видимой и большой, точно не размером с "носок". Желательно нижний край около 50см или минимум размера листа А4.
6.8) «Мертвый» молчит. Ему разрешено говорить только в случае ЧП, запрещено передавать любую игровую информацию и брать игровые предметы будучи мертвым. Мертвый делает только одно- идет в мертвяк!
6.9) Мертвяк- это зеленая зона, все боевые действия в ней запрещены. Так же запрещено стрелять через мертвяк.
7)ЗАЩИТА ГЛАЗ, ЛИЦА, ГОЛОВЫ:
7.1) Так как в игре используется, так называемая "мягкая пневматика", совершенно обязательным условием для участия является защита глаз. Важно использовать защитные очки, маску или сетку (если она не нарушает игровой внешний вид), держащую выстрел в упор из самого мощного привода (тюн до 180 м.с)
7.2) Любой игрок, замеченный на территории игровых действий без надлежащей защиты глаз, будет исключен из игры! Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.
7.3) Защита лица не должна нарушать общий внешний вид вашего игрового образа.
7.4) Рекомендуется использовать защиту головы (Головной убор, шапку, шлем, кепи, каску и т.д.)
8) ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ:
8.1) Любой полигон, по своему имеет опасные участки из-за особенностей ландшафта, строений и естественных препятствий. Организаторы стараются максимально огородить опасные места, но иногда их можно сразу и не заметить, поэтому важно смотреть под ноги и докладывать оргам о наличиях опасных не закрытых участков, при их выявлении обязательно сообщите информацию организаторам! Чтобы мы не замеченные сразу опасные места огородили!
8.2) Пересекать красно-белую киперку строго настрого запрещено и опасно для жизни! (Мертвяк исключение)
8.3) Лезть и находится в опасных для жизни и здоровья местах так же запрещено.
8.4) Игрокам необходимо позаботиться о личной защите, имея при себе индивидуальную аптечку, защиту дыхания, рук, средств от насекомых и вредителей.
8.5) На территории аэродрома, где мы играем могут двигаться самолеты по взлетно посадочной полосе. Нельзя им мешать и преграждать путь, если вы увидели самолет, уйдите с взлетно посадочной полосы совсем в сторону !!!!! Нельзя оставлять на взлетно посадочной полосе никакие предметы, ящики и т.д.!!!!
8.6) Передвижение машин в игровое время строго запрещено по игровой территории! Это могут делать только организаторы или сотрудники аэроклуба. Только в случае чп разрешается проехать по территории игровой с включенной аварийкой!
9) НЕСОЗНАНКА. НАРУШЕНИЕ ИГРОВЫХ ПРАВИЛ. ЧИТЕРСТВО
9.1) Если есть более 3 свидетелей (в том числе и заявитель нарушения, тоесть заявитель и 2 свидетеля) нарушения игровых правил, в том числе и несознанки, это означает что у организаторов есть полномочия выдвинуть санкции к нарушителю с которыми он обязан согласиться. Если меньше 3 свидетелей, незачем тратить время на разбирательства, крики и оры. Таких ситуаций было очень много и проще обоим сторонам тихо разойтись по мертвякам, когда ситуация 1 на 1 или 1 на 2. Организаторы учитывают от кого и по отношению к кому были выдвинуты претензии и вопросы.
9.2) Так же, достаточно доказательств и мнения одного из организаторов для выявления нарушения с последующим принятием мер, с которыми игрок обязуется согласиться.
9.3) Если есть фото или видео фиксация нарушения, это значит, что организаторы в праве предъявить нарушителю свои требования, на основе имеющихся доказательств.
9.4) Рикошеты и попадания от стен, укрытий на наших проектах не считаются за попадание.
9.5) Стрельба по «сомалийски» запрещена.
9.6) Стрельба через дверные щели, а также через отверстия меньше листа А4 (Отверстие, в которое нельзя просунуть голову в каске) не засчитывается за попадание, стрелять через них запрещено!
9.7) Читерство на игре. Пользоваться лазейками в игровых правилах, которые могут поломать игру без согласования с организаторами запрещено! Нашли чит, согласуйте его с оргами!
9.8) Игрок, диктующий свои условия организаторам, которые могут расцениваться как оскорбление, может быть удален с проекта. Все должно решаться и обговариваться, по справедливости, в стороне от активного игрового процесса.
9.9) Игрок нарушающий правила в составе СК или клуба, возлагает на себя ответственность, в том числе и за репутацию перед своим командиром, своей СК или клубом. Тоже самое относится к командиру или к его представителю.
9.10) Все спорные моменты решаются в стороне от активных игровых действий с организаторами, в мертвяке или же на парковке, в том числе и на игровой территории.
9.11) В случае спорного момента, спокойно поднимаете красную тряпку, без криков, обвинений и без поломки игры для окружающих, подходите к игроку и вместе идете к организаторам для дальнейших разбирательств.
10)ВИДЫ ВООРУЖЕНИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ И ДОПУСКИ:
10.1) Страйкбольное пружинно-поршневое вооружение (Спринги -разрешены всем на старте игры без чипов, за исключением спрингов выше 130м.с).
Разрешены любые пистолеты , револьверы, дробовики/помповые ружья с выкупом чипа на оружие и на каждый шелл к дробовику
10.2) Страйкбольные пистолеты/револьверы на СО2, грингазе (Разрешены всем на старте игры, за исключением АЕП и ВВД, маркированные чипами).
Разрешены любые модели со скоростью не более 135м/с 0.2 шаром.
10.3) Вооружение по типу «NERF» (Разрешены всем на старте игры без чипов).
Разрешается любое без ограничений не ярких цветов, но не модифицированное самостоятельно по внутренним частям с базовой скоростью и фабричного вида снаряда.
10.4) Луки и арбалеты (Разрешены на старте игры без чипов).
Вооружение по типу луков или арбалетов разрешается только с силой натяжения не более 10кг. (Самоделки и иное, не прошедшее тестирование запрещено!)
Для того, чтобы участвовать с таким вооружением, необходимо заранее прислать фото и видео работы данного игрового вооружения и пройти тестирование на владельце на регистрации перед игрой.
Стрелы к лукам и арбалетам должны быть с гуманными мягкими наконечниками, желательно сделанными в специальных мастерских. В любом случае, тестирование на владельце будет обязательным условием разрешения применения такого игрового вооружения!
Попадание из такого оружия считается за 1 попадание из страйкбольного!
10.5) Страйкбольные автоматы, ПП, Пулеметы, снайперские винтовки и пистолеты аеп с автоматическим режимом стрельбы (Выкупаются по игре).
- Автоматы - 145 м/с 0.2 шаром (-+5 м.с.) ; (Вход в здание только с выхлопом до 125м/с без погрешности)
-Снайперские винтовки – 167м/с 0.2 шаром (-+5 м.с.), (обязательно иметь при себе вторичку!) Стрельба ближе 20м запрещена!
-Пулемёт 150 м/с 0.2 шаром (-+5 м.с.), (Разрешены только стационарные на игровых базах, супермутанту или силовой броне)
-ВВД разрешено с ограничением скорости согласно модели вооружения .
10.6) Хрон проходит 0.2 шаром, с погрешностью нашего хрона -+5 м.с. (Погрешность уже указана выше). До игры допускаются только привода прошедшие обязательный хрон и имеющие нашу наклейку. Хроним только привода.
10.7) Мушкетоны, РПГ, Подствольные гранатометы (Выкупаются по игре если стрельба ведется вышибными зарядами)
Разрешены только с применением сертифицированных не красящих и не дымовых зарядов в дневное время суток. Стрельба прямой наводкой запрещена. Так же разрешены с применением зарядов с шариками (картечь из 6мм шаров без чипа).
10.8) Ограничений на стрельбу ночью нет. Однако пользоваться вышибными зарядами запрещено.
10.9) Ваше оружие на ночную фазу игры должно быть оснащено любой рабочей подсветкой или насадкой для трассерных шаров.
Если этого нет, вы можете привязать постоянно включенный фонарик к стволу привода и пользоваться обычными шарами.
Вы можете пользоваться пистолетами, ружьями без трассеров и фонарей в ночное время игры.
11) МАГАЗИНЫ И ДОЗАРЯДКА:
11.1) К игре ДОПУСКАЮТСЯ магазины только МЕХАНИЧЕСКОГО типа (преимущественно, для вашего удобства считать и контролировать количество шаров)!
11.2) Бункера на игре (ролевке) запрещены (исключение -стационарные пулеметы на базах, по договоренности с организатором)
11.3) Дозарядка разрешена в мертвяке или на базе в любом виде. В любом месте так же разрешена дозарядка вашего вооружения только пальцами без лоудеров или иных приспособлений !!! Отыгрыш зарядки оружия, будто бы оно реальное.
11.4) Для вооружения по типу NERF, разрешается любое кол-во боезапаса.
11.5) Для вооружения по типу луки или арбалеты- разрешено любое кол-во носимых стрел.
11.6) Каждый магазин, шелл к дробовику должен быть с чипом чтобы его можно было использовать! Чипы выкупаются по игре! Чипы не нужны на стрелы, фальш патроны револьвера, боезапас NERF.
12)НОЖИ, ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ:
12.1) Разрешено использовать как сертифицированное покупное тренировочное оружие, так и оружие ближнего боя, изготовленное самостоятельно из мягких материалов. Игроки с ларповыми и нестандартными изделиями должны скинуть фото организатору на рассмотрение, в отдельных случаях, ради каноничности разрешаем к использованию нестандартные изделия любых размеров.
12.2) Щиты разрешены любые, антуражно оформленные, но вес должен быть минимум 5кг
12.3) Запрещено наносить удары ножом читерским способом - без отыгрыша удара. То есть короткие, быстрые удары запрещены и не считаются за ранение! (Проще говоря как ладошкой по плечу- нельзя). Данный пункт отдельно проговаривается на построении.
12.4) На всех наших ролевых проектах разрешено использовать любое гуманное тренировочное оружие из мягких материалов (резина, пенка) любых размеров. Главное, чтобы оружие вписывалось в тему игры.
12.5) Допуск оружия ближнего боя не стандартных размеров происходит после тестирования на его владельце, так же предварительно нужно приложить фото оружия к фотодопуску.
12.6) Разрешены щиты с выкупом чипа на них. Если щитовика убивают, он уходит вместе со своим щитом. Щит защищает от попаданий, ударов, взрыва гранаты- если граната взорвалась перед щитом, а не сбоку от него.
12.7) Запрещено бить оружием ближнего боя в голову, шею или паховую область!
13)ПИРОТЕХНИКА.
13.1) Разрешается использовать ЛЮБЫЕ, ТОЛЬКО СЕРТИФИЦИРОВАННЫЕ пиротехнические изделия с мощностью до 6 Корсара!
13.2) ЗАПРЕЩЕНО использовать самоделки. Исключение- растяжки на основе хлопушки без конфитти.
13.3) Запрещено откидывать пиротехнику (страйкбольную гранату без чики) рукой и открытыми частями тела.
13.4) Радиус поражения гранатой составляет до 3х метров или засчитывается от попадания осколка гранаты.
13.5) От гранаты вас может спасти только реальное укрытие, способное в теории защитить от взрыва настоящей гранаты, щиты.
13.6) Запрещено использовать любые дымы.
13.7) Разрешено пожертвовать собой и спасти своих товарищей если накрыть своим головным убором прилетевшую гранату. Тогда только вы уходите в мертвяк. Если ваш головной убор повредился, это только ваша ответственность.
14)РАНЕНИЯ/УБИЙСТВА. Медицина. Отыгрыш ранения.
14.1) Игровым ранением считается попадание в вас хотя бы одного шарика или касание тренировочным ножом (оружием ближнего боя) в любую часть тела или одежды, а также от поражения пиротехникой, монстром.
14.2) При ранении у вас есть 2 минуты на лечение (120 секунд) .Применение стимулятора – (шприца который нужно выдавить и потом сдать торговцу на перезарядку ), вам разрешается оказать себе помощь самому ,если у вас есть навык медика или прибегнуть к помощи союзника с таким же навыком, с использованием стимулятора.
14.3) Вставать нельзя, пока не оказана игровая медицинская помощь.
14.4) Передвигаться разрешено только ползком до ближайшего укрытия на расстояние до 5 метров.
14.5) Вести боевые действия разрешено только из положения лёжа одной рукой.
14.5) Если за 2 минуты не оказана помощь, наступает игровая смерть- вы лежите в течении 2 минут (время на ваш обыск ), далее идете в мертвяк ,обязательно включив КРАСНЫЙ ФОНАРИК или достав красную тряпку.
14.6) Если нет бинта со стимулятором, вас может дотащить на себе союзник до ближайшей базы. При этом обязательно нужно отыгрывать ранение! Тащить он может вас любыми реальными способами, при этом самостоятельно, вы передвигаться без его помощи не можете. На перенос раненого отводится до 10 минут с момента ранения. Если раненого не смогли эвакуировать, и все бойцы погибли, раненый игрок так же получает игровую смерть. Если раненого игрока оставили без присмотра после 5 минут его эвакуации, он умирает.
14.7) Если вам оказана мед помощь стимулятором, ваше последующее, любое ранение влечет за собой игровую смерть.
14.8) Любое ранение важно отыгрывать как будто бы оно реальное!
14.9) Дружественный огонь тоже считается за попадание. Следите, по кому и как стреляете.
14.10) Броня. Ваша броня, шлем или каска, сделанная под «сталь или металл» из любых крафтовых материалов защищает вас от попаданий только из «огнестрельного» вооружения. Шлем, наплечники, плитники, наколенники, элементы из покрышек - так же являются бронёй. При оформлении бронежилетов - никаких молле и тактикульности – стиль боевой бомж
Так же броня должна держать удар/выстрел, иначе это просто элемент антуража. У брони не должно быть элементов ранящих игроков или портящее/ломающее ларп и тренировочное снаряжение.
Так же броня не должна делаться просто из ткани, картона.
15)ПЛЕНЕНИЕ. РАБСТВО
15.1) Разрешается взять в плен живого противника дотронувшись до него и сказав «пленен», дабы пленный не смог воспользоваться оружием, нужно дотронуться до каждого вида вооружения и уведомить владельца об "изъятии" его вооружения. Важно, чтобы руки пленного обвязали изолентой максимум в 2 оборота, тогда считается, что он пленен окончательно.
15.2) Пленить можно на 20 минут. Пленному разрешается задать лишь 3 вопроса на которые он обязан честно ответить "да" или "нет", после его можно отпустить/продать/или убить. Если вас внезапно взяли под прицел, подумайте, прежде чем оказать сопротивление, отыгрывайте роль военнопленного достойно!
15.3) Оружие, до которого не дотронулись (не изъяли) может быть использовано в плену. Исключение составляют гранаты- если коснулись до 1 гранаты, остальными пользоваться нельзя.
15.4) При допросе есть специальные «сыворотки правды», помеченные организаторским чипом. Такие сыворотки полностью развязывают язык пленного, он должен честно и подробно рассказать то, что у него спросят по игре.
15.5) Рабство. Пленного могут взять в рабство еще на 20 минут после того, как его взяли в плен. Раб обязан делать все что ему скажут в рамках игрового процесса, если он этого не делает, могут отыграть что его за это наказывают битьем. После отыгрыша битья он обязан сделать то, что ему скажут. Нельзя чтобы эта задача подвергалась риску здоровья или могла опорочить честь и достоинство игрока (тоесть нельзя его заставить копать навозную яму или заставлять поднимать в одиночку то, что ему тяжело)
15.6) Пленный или Раб может сбежать если остался без присмотра на 2 минуты. После 2х минут без присмотра он может снять изоленту с рук. Оружие остается при нем всегда, но разряженное и убранное за спину, в кабуру или рюкзак. Сбежав, пленный считает 5 минут, после чего ему возвращается его оружие, и он может им пользоваться.
16)ПРАВИЛА ОБЫСКА.
16.1) У игрока в любом игровом состоянии (нельзя обыскивать идущего в мертвяк мертвого) разрешается обыскивать только внешние карманы и подсумки, внутренние запрещено!
16.2) Во внутренние карманы и подсумки, а также на дно ранца/вещь мешка запрещено прятать игровые ценности.
16.3) Запрещено изымать личные вещи, дорогие предметы и расходники (телефоны, паспорт, деньги ,С02, грин газ и т.д.).
16.4) Запрещено изымать все сигареты, еду, воду, квестовые предметы.
16.5) Запрещено отбирать личные вещи. При вашем обыске вам разрешено отдать все самостоятельно, дабы вас не трогали, это касается только девушек=)
16.6) Разрешено ссыпать шары с механ игроков. Запрещено забирать боеприпасы по типу стрел, болтов или боеприпасы NERF без согласия владельца.
16.7) Личные вещи можно хранить в специальном пакете с пометкой "личное" или "личные вещи". Такое обыскивать нельзя.
16.8) Разрешено изымыть еду, воду , пиротехнику, сигареты, но не все. Однако по сигаретам- важно оставить минимум 5 штук тому, у кого изымаете. Вежливость на высшем уровне! Один вид предмета на 1 человека!
То, что вы принесли свое на игру, можно забрать у вас в кол-ве 1 единицы каждого вида на 1 человека, а игровое, что заготовили орги, можно забрать при обыске ВСЁ!
17) ИГРОВОЙ СУИЦИД.
Разрешен только подрывом себя и противников с помощью гранаты. Суицид запрещен в ином виде.
18) ОГЛУШЕНИЕ.
Любого живого игрока можно оглушить, подойдя к нему сзади и хлопнув рукой по плечу сказав ему "оглушен". Игрок не может ничего делать в течении 1 минуты и должен отыграть оглушение. После оглушения, игрок слабо помнит, что с ним произошло.
19)РОЛЁВКА. ОТЫГРЫШ.
19.1) Приветствуется любая адекватная ролевая деятельность. На проекте вам дана полная свобода действий в рамках правил, отыгрывайте свою роль достойно и уважайте других игроков. Разрешается вести любую пропаганду, если вы отыгрываете за группировку, вести наёмническую деятельность, устраивать игровые подставы и обманывать других игроков (если вы в плену, то это исключение). Вы оказались в новом суровом мире, только от вас зависит ваше игровое выживание! (Правило действует на ролевках)
20)КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ. РЕКВИЗИТ ОРГАНИЗАТОРОВ. ЭФФЕКТЫ. АНТУРАЖ НА ПОЛИГОНЕ.
20.1) Прятать во внутренние карманы и перетаскивать квестовые предметы ЗАПРЕЩЕНО с целью перепрятать или скрыть от других! Разрешается взять предмет и отнести его на продажу или для того, чтобы выполнить игровую задачу, можно просто сфотографировать и продать информации о предмете. Предмет возможно отнести на свою игровую базу.
20.2) Орги стараются для вас всегда, наводим антураж на полигоне, создаем нужную атмосферу на игре, всё это требует значительных усилий, поэтому мы просим вас, не крушить и не ломать полигон, а так же реквизит организаторов!
20.3) Колонки со страшной музыкой/звуками не трогать!!! вообще не трогать!!!
20.4) Бутафорские трупы не ломать, не ворошить, обыскивать аккуратно!!
20.5) Игровые , квестовые предметы не ломать и не портить!
20.6) За порчу квестовых и игровых предметов, игрок нарушитель несет материальную ответственность!
20.7) Терминалы нужно «вскрывать» только при игротехе-торговце у которого есть генератор на торговой точке.
20.8) Сейфы и головоломки можно вскрыть везде где хочешь, но наибольшую ценность они представляют если вскрыть их при торговце имея соответствующий навык «взломщика», чтобы ваша награда возросла. Если вы вскрыли сейф или головоломку самостоятельно, надо обязательно отнести сей или головоломку торговцу на точку за игровую награду.
20.9) Запрещено брать игровой реквизит, на котором стоит специальная наклейка с нашей инструкцией что брать этот предмет нельзя вообще или без квеста. Если у вас есть квест на этот предмет, вы можете его брать! Если принести такой предмет торговцу без квеста (“смотри шо нашли”), могут применяться санкции.
21) ОРГАНИЗАТОРЫ. ИГРОТЕХНИЧЕСКИЙ ПЕРСОНАЛ. ФОТОГРАФЫ
21.1) В случае ЧП, конфликтных ситуаций, по всем вопросам обращайтесь к организаторам или своим командирам фракций, торговцам. Организатор обозначается яркой жилеткой или же шевроном с логотипом "СКОРП". Наша частота не изменная: 450450
21.2) Фотограф должен проводить свою деятельность так, чтобы не "спалить" бойца в засаде перед другими игроками, а не стоять между двух баррикад, он не должен передавать игровую информацию участникам!
22) ОБВЕСЫ. СПЕЦ СРЕДСТВА. ФОНАРИКИ
22.1) Тепловизоры запрещены.
22.2) Прицелы разрешены любые, под выкуп у торговца (на них нужен чип).
22.3) ПНВ разрешены любые, под выкуп у торговца(на них нужен чип).
22.4) ЛЦУ разрешены только красного цвета. (На них нужен чип)
22.5) Фонари разрешены любые по мощности, но с желтым светом! Используйте старые фонарики с лампочкой накаливания или же клейте желтый скотч на ваш светодиодный фонарь. Режим стробоскопа запрещен.
22.6) На вашей базе можно устанавливать любые прожектора и фонари с белым освещением. Они не переносимые.
22.7) Фонари с белым светом разрешены так же организаторам в ярких жилетках!
23) СЕКС. ИГРОВОЕ ПЬЯНСТВО
23.1) В игре есть такое понимание как «Секс», он отыгрывается в борделе с помощью массажа или с помощью иных не развратных действий на усмотрение жриц любви. За то, что вы пользуетесь такими услугами есть плюшки и побочки, которые дают навыки и бонусы своей стороне. Нельзя трогать персонажа, которому вы оплачиваете такие услуги. Вы действуете строго по инструкции этого персонажа выполняя его задачи.
23.2) Есть эффекты «пьянство» или «под веществами». Их важно отыгрывать так, как написано в выпавшем задании или побочке от НПС
24) КАРАВАНЫ. 3 ВИДА РЕСУРСОВ. ЗАВОД. ГОРОД С ТОРГОВЛЕЙ И КАЗИНО.
24.1) В игре есть караваны (авто), они будут представлены на построении.
Это торговая передвижная точка которая двигается максимум со скоростью 20 км.час там где может проехать.
Караван, в котором есть специалист караванщик- добывают двигаются к месту их добыче, затем к заводу по переработке этих ресурсов и в торговую точку.
Караван можно охранять, нанявшись в охрану или его можно захватить или ограбить.
Караван дживется со скоростью до 20км,час
Караван может перевозить максимум 2х пассажиров, они убиваются, не могут стрелять пока находятся внутри каравана.
Стрелять по машине каравана запрещено!
Охранять – сопроводить по всем точкам или только из 1 в другую, чем больше точек будет пройдено, тем выше награда, так же важно помочь в добыче или переработке ресурсов, это можно делать самим или использовать рабов, затем получить за пройденные этапы оплату у караванщика или торговца.
Захватить – использовать на свое усмотрение не более чем на 20 минут.
Ограбить- убить охрану, подорвать караван – 1 касание гранаты о корпус каравана его останавливает, второе подрывает. Караванщик вам сам отдаст ценности, его нельзя обыскивать, он считается убитым вместе со своим подорванным караваном. Мертвяк каравана составляет 5 минут в стороне от места своего подрыва, караван включает аварийку и уезжает на 100 метров в любую сторону.
Караванщик может защищать свой караван, но будучи пешим, тоесть не находясь в автомобиле или на квадроцикле. Караванщик прикреплен к своему каравану, они одно целое!
Стрелять по караванщику в машине так же запрещено, как и нельзя закидывать пиротехнику в салон автомобиля!
Если караванщик не может проехать, значит придется тащить груз по правилам в ручную!
Запрещено преграждать каравану путь, запрещено устраивать завалы на дорогах!
Ночью караван обязан ехать с фарами ближнего света только по дорогам!
24.2) 3 вида ресурсов – руда (самородки с разноцветной рудой), вода (фабричная тара с водой от 1 до 5 л), еда (мясо бромина, мутофрукты)
Руда добывается в шахте (Из нее делается оружие, квестовые предметы)
Вода на ферме (из нее делается вода на игроков, нюка кола, стимуляторы)
Еда на ферме (помогает поддерживать жизнь завода,ибо без еды завод не будет работать, так же из нее делаются вкусняшки и некоторые квестовые предметы)
Все это можно делать только при НПС на точке если он там есть или при караванщике, который контролирует и ведет добычу вами этих ресурсов.
Ресурсы можно перенести самостоятельно без каравана, если вы его добыли, но в количестве 1 штуки на человека!
Караван же перевозит столько, сколько вы смогли добыть!
24.3) Завод это отдельная точка на полигоне, перерабатывает получаемые ресурсы в товар, часть которого отправляется тем, кто контролирует завод с помощью привязанного на него телефона с СМС, часть отправляется в лавку торговца посредством ввода в игру товара на прилавок, а часть остается тем, кто сдал ресурсы на переработку.
Завод можно захватывать с помощью отправки СМС с игрового телефона, который лежит на этой точке. Там же находится НПС постоянный, который это так же контролирует и перерабатывает ресурсы в товар.
Завод -это не зеленая зона, но в нем полностью запрещено применение пиротехники! Ибо может поломаться оборудование и по тб это запрещено!
24.4) Город с торговлей -это отдельная территория на локации. Там есть торговец оружием и ценными предметами.
По соседству располагается казино,бар и бордель в котором можно выиграть все или ничего.
Торговля идет бартером, крышками, довоенными деньгами. Разрешено использовать фальшивые деньги, но это карается расстрелом шерифа, если он об этом узнает.
Город с торговлей- это зеленая зона в рамках самой точки торговца (здание), но в ней разрешено пользоваться холодным оружием и оглушением. Ответственный торговец на этой территории может пользоваться огнестрелом.
Так как у многих есть свои накопленные крышки, их можно сдать в соотношении 1 наша игровая крышка на 100 ваших. Подделать наши крышки не получится, но можно попробовать!
25) БАЗЫ И СООРУЖЕНИЯ
25.1) Игровая база- это не зеленая зона. Там разрешены боевые действия.
25.2) Игровую базу разрешено обыскивать везде, не трогая личные вещи и только в присутствии хотя бы одного живого или мертвого игрока на этой базе. Если на базе остался один игрок, которого на ней убили, он сидит свой мертвяк на базе.
Игровые ценности можно прятать в одном, любом импровизированном ящике «сейфе», само собой, если выкупить чип на этот сейф, его нельзя обыскивать!
25.3) Запрещено ломать и крушить постройки на базе, запрещено портить антураж, уносить символику группировки, будь то флаг или баннер.
25.4) Запрещено оставлять базу без присмотра, на ней всегда должен быть один игрок живой или мертвый, это для вашего же спокойствия!
25.5) Вход на вашу базу должен быть свободным с точки зрения ТБ, строить загородительные и оборонительные сооружения можно, но не перекрывая свободный проход на вашу базу. Сооружения можно строить из всего, чего захотите, они должны быть без торчащих гвоздей и железок, без острых краев и выступов! Нельзя использовать живые деревья иначе получите штраф от лесников и бан!
25.6) Помним про бойницы и отверстия, через которые можно и нельзя стрелять!
25.7) Зеленая зона – это парковка, здание города, территория фермы огожденная киперкой и мертвяки с киперной лентой. На ферме и в городе разрешен лишь холодняк.
25.8) Может произойти отыгрыш взрыва бомбы, если вам принесут ее любым путем. Она большая, с нашим таймером и сиреной. Ее можно обезвредить если ввести код или она рванет. Подорвать ей нельзя только город. В этом случае, если она взорвется, все кто находятся в радиусе 50 метров от базы и на базе, отправляются в мертвяк.
26) ВООРУЖЕНИЕ ИГРОКОВ. ЧИПЫ
26.1) На старте НКР, РЕЙДЕРАМ, Братству Стали, Церкви, НПС разрешено носить с собой любой холодняк и маркированные вторички по общим правилам.
Остальным разрешено носить с собой на старте только спринги, арбалеты, луки, нерф и дробовики, выкупая основное оружие по игре.
26.2) Так же фракциям придется выкупать стационарные пулеметы, которые они могут использовать только на территории своей базы.
26.3) Все основное оружие чипируется 2 наклейками – одно на оружие, второе на магазин,шелл к нему. Пользоваться можно лишь тем оружием, на которое у вас есть чип и можно пользоваться лишь теми магазинами, на которые у вас есть чип. Стрелы и фальш патроны на револьверы не чипируются.
26.4) Чипы на оружие и на магазины не ломаются и не отчуждаются. Никакие чипы не отчуждаются!
26.5) Чипы есть на магазины к основному оружию и к пистолетам, на основное вооружение, на пулеметы, на пнв, на сейфы на вашей базе.
26.6) На регистрации каждой фракции и игрокам будут выданы индивидуальные пакетики с необходимым содержимым – деньги, чипы на то, что положено, кому-то квесты и специальные вводные относительно сетки ролей
27) МОНСТРЫ . ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ
27.1) Дикие Гули
Дикие гули, они же «безумные гули», «безмозглые гули», «мертвяки» — это гули, которые вследствие разрушения структуры мозга потерявшие способность к нормальному мышлению, членораздельной речи, впавшие в примитивное животное состояние и превратившиеся в кровожадных каннибалов. Как и разумные гули, они все когда-то были нормальными людьми. Радиация сильно искалечила их тела, превратив в живое подобие разлагающихся трупов, с потерей же разума они окончательно уподобились мифическим зомби — восставшим из могилы мертвецам.
Существование этих агрессивных созданий изрядно портит репутацию нормальным разумным гулям, живущим в мире с людьми: привычка многих людей смотреть и на разумных гулей как на опасных и страшных «мертвяков» иногда вызывает ответное озлобление гулей.
-Убивают после 2 касания. Первое касание ранит игрока.
-Убиваются 3 ударами оружием ближнего боя.
-Убиваются 2 гранатами.
-Убиваются 3 выстрелами из спрингового страйкбольного оружия , нёрфа, арбалета,лука
-Страйкбольное оружие (пп, автомат, штурмовая винтовка, пулемёт не действует на гулей в целях ТБ)
-Попадания и удары по себе считают сами.
-Диким гулем можно отыграть вместо мертвяка взяв костюм у торговца или у командира своей фракции. Маска, накидка.
27.2) Супермутант
Супермутанты являются мутировавшими людьми, которые подверглись воздействию вируса рукотворной эволюции. Действие ВРЭ вызвало увеличение роста мышечной и скелетной массы, из-за чего супермутанты, по сравнению с человеком, стали более высокими, мускулистыми и очень сильными. Помимо этого мутанты проявляют высокую выносливость — они устойчивы к радиации, большинству болезней, а более быстрая регенерация ДНК делает их бессмертными в плане жизни (за исключением тяжёлых последствий для их здоровья, приведших к смертельному исходу). Также мутации сказались на коже: у супермутантов имеется зеленоватый, желтоватый и сероватые оттенки. Согласно канону, супермутанты стерильны и не могут размножаться.
-Убивает после 1 касания или по правилам поражения с оружия дальнего боя. Если коснулся щита, то щит нельзя использовать, игрок с ним сразу получает ранение.
-Убивается 3 гранатами.
-Убивается после 15 ударов оружием ближнего боя.
-Убивается после 50 попаданий из спрингового оружия, нерфа, арбалета,лука
-Попадания и удары по себе считает сам.
-Не может заходить с огнестрелом во внутрь базы и не может пользоваться гранатами
27.3) Коготь Смерти
Одно из самых опасных существ на всей территории постъядерной Америки.
Когти смерти были созданы военными и учёными США до начала Великой войны с целью формирования штурмовых боевых подразделений. Они были выведены искусственным путём из рогатых хамелеонов Джексона, к которым с помощью генетических манипуляций были добавлены ДНК различных животных. Полученные существа оказались больше, сильнее, быстрее и выносливее своих предков, которые стали ещё меньше походить на своих «отпрысков»
-Убивает после 1 касания. Если коснулся щита, то щит нельзя использовать, игрок с ним сразу получает ранение.
-Убиваются 5 гранатами.
-Убивается после 20 ударов оружием ближнего боя.
-Убивается после 50 попаданий в тарелочку.
-Попадания и удары по себе считает сам.
27.4) Силовая броня
-Убивают после 1 касания или по правилам поражения с оружия дальнего боя. Если коснулся щита, то щит нельзя использовать, игрок с ним сразу получает ранение.
-Убивается 2 гранатами.
-Огнестрельное оружие не работает против силовой брони.
-Убивается после 20 ударов оружием ближнего боя.
-Попадания по себе считает сам.
-Может носить пулемет с электробункером
-Не может заходить во внутрь базы с огнестрелом и пользоваться там гранатами
28)СВЯЗЬ. РАЦИИ
28.1) Рациями пользоваться всем разрешено.
28.2) Организаторскую связь запрещено глушить и засорять спамом. Если орги не отвечают, звоните на телефон сотовый организатора!
28.3) Так как мы играем на аэродроме, разрешено пользоваться только таким диапазоном частот, который будет у командира вашей фракции!
28.4) Можно дезинформировать, подсматривать частоту противника.
29) КВЕСТОВАЯ СЕТКА РОЛЕЙ И ИХ ОБЯЗАННОСТИ
29.1) Мертвяк данных лиц составляет от 5 до 10 минут на их усмотрение в стороне до 100 метров от места их гибели (Нельзя убить только Торговца оружием, Владельца казино) (Нельзя пленить только Владельца казино, Торговца оружием, Фермера, Шахтера, Владельца завода, Караванщика, Пьяницу)
29.2)
Шериф- правая рука города, наказывает всех, по справедливости закона и порядка. Носит звезду, если ее сломать, шериф выбывает как роль из игры или переизбирается еще один раз. Сломать можно при обыске реально сломав звезду.
Торговец оружием – торгует чипами, выдает квесты
Владелец казино – выдает квесты, торгует, делает для вас казино и бар
Караванщик- ведет свой караван, отвечает за доставку и добычу ресурсов
Пьяница - пьет, многое знает, выдает квесты
Фермер- отвечает за свой данж на ферме, помогает заработать ресурсы
Владелец Завода- Отвечает за завод, переработку ресурсов в товар и квестовые предметы. Выдает квесты
Шахтер- отвечает за данж «шахты» помогая участникам добывать ресурсы в рамках этой шахты.
Лаборант- отвечает за разработку медикаментов и лечит сложные болезни. Выдает квесты.
Киллер- убивает кого нужно по заказу, за что и получает свою оплату.
Жрицы любви- у них есть услуги за деньги, которые дают хорошие преимущества
Командир фракции (НКР, Рейдеры, Братство Стали и т.д.)- отвечает за руководство своей фракцией, отвечает за свою базу. Выдает квесты.
Мэр – Может вносить свои законы и поправки. Носит медаль Мэра.
30) НАВЫКИ
В игре предусмотрены навыки, которые добываются с помощью книг. Книги тематически оформлены и добываются по игре. Эти книги нельзя изымать. Их нужно носить при себе чтобы был нужный вам навык. Книги с навыками это своего рода пропуск к определенным задачам.
Есть такие виды навыков и вот что они дают:
Медицина- дает навык оказывать помощь себе и другим игрокам используя стимуляторы
Взломщик – позволяет играть у торговцев в сейфы и взламывать их получая награду, так же получает подсказки по взлому сейфов которые можно найти на полигоне.
Хакер – позволяет взламывать электронные терминалы у торговцев и получать за них награду
Независимый от веществ – на игрока не действуют никакие побочки от веществ или жриц любви если он покажет эту книгу
Книга выживальщика в пустошах – дает доступ к специальному квесту у торговцев
Ремонтник роботов- может работать со сложными роботизированными устройствами (аппарат хватайка, голосовой домофон ключ)
Стрельба – эта книга равна выкупу основного или тяжелого вооружения у торговцев
Ближний бой – игрок осваивает навыки дополнительные ближнего боя и может сойтись в битве с монстром на арене на равных условиях, обговариваемых на арене в казино. Книга работает только на арене.
31) Игровой транспорт
31.1) Может двигаться везде, где проедет, но со скоростью до 20км.час
31.2) Водитель не может стрелять и не убивается с привода пока находится за рулем. Стрелять по нему запрещено.
31.3) Игровой транспорт может перевозить максимум 2х пассажиров, они могут вести боевые действия и убиваемые.
31.4) машину можно подорвать 2мя гранатами, которые ударились о корпус машины. Первая тормозит машину. Вторая уничтожает ее. Мертвяк машины с выходом в каждый час. Если машина мертвая, должен быть виден включенный красный маячок на водителе или на автомобиле и красная тряпка на автомобиле.
31.5) Машине нельзя перегорождать путь никаким образом. Стрелять по ней вышибными зарядами запрещено.
31.5) Игровая машина не может выступать в роли каравана перевозя ресурсы.
32) ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ПУНКТ. ДЛЯ ИГРОКОВ.
32.1) Организаторы оставляют за собой право удалить с проекта игрока, неоднократно нарушившего и не соблюдающего игровые правила. Организаторы стараются для вас, поэтому в случае не уважительного к нам отношения и не соблюдения наших правил, с которыми вы соглашаетесь, мы имеем все полномочия выдвинуть определенные ограничения и санкции, как для конкретного игрока, так и для целой фракции или команды. Уважаем друг друга и делаем мероприятие максимально приятное для всех! Хорошей вам игры!
32.2) Для того, чтобы вам понять больше по игровому реквизиту и антруражу игроков, изучите группу игры вконтакте и посмотрите все обсуждения! Там подробно все расписано!
*Если вы внимательно ознакомились с правилами и готовы начать регистрацию на ближайшую игру, если такова анонсированна орг группой, то в знак подтверждения об ознакомлении с нашими правилами проекта, прикрипите этот файл к вашей регистрации в группе вконтакте. В ином виде, по техническим причинам пишите "согласен с правилами проекта"
С УВАЖЕНИЕМ , всегда Ваш Хорн и орг. группа "С.К.О.Р.П."