5.3. После подведения итогов игры команды могут подать апелляцию в Апелляционное жюри.

5.4. На один и тот же вопрос команда имеет право подать только один вид апелляции: на снятие некорректного вопроса или на зачет ответа.

5.5. Члены Апелляционного жюри имеют право пользоваться информационно-справочными изданиями и другими вспомогательными материалами.

5.6. Решение Апелляционного жюри принимается большинством голосом.

5.7. Снятие вопроса возможно в случае любой фактической ошибки, критично влияющей на возможность нахождения верного ответа на вопрос.

5.8. Решение Апелляционного жюри по апелляции окончательное и обжалованию не подлежит.

 

6. Порядок и условия проведения Кубка

6.1. Кубок проводится в один день 22 марта с 17.00 до 20.00 среди команд образовательных организаций высшего образования, сформированных из числа студентов 1 курса одного учебного заведения. Начало регистрации команд – 16.30.

6.2. Команда может состоять из 4-7 человек (4 основных + 3 запасных).

6.3. Регистрация команд осуществляется путем подачи заявки по адресу электронной почты: profkomanet@mail.ru (в теме письма указать «Рубикон»). Форма заявки указана в приложении 1. Заявки принимаются до 20 марта 2023 года включительно.

6.4. От каждого образовательного учреждения в Кубке может участвовать не более двух команд, однако Оргкомитет оставляет за собой право сократить число команд, представляющих одну организацию до 1 в целях предоставления возможности участия в Кубке максимальному числу организаций. Организация будет уведомлена о сокращении числа команд по электронной почте не позже, чем за три дня до начала Кубка.

6.5. В случае если Оргкомитет сочтет название команды неприемлемым, он вправе потребовать изменить название команды. В случае отказа изменить название, Оргкомитет вправе отказать команде в участии в Кубке.

6.6. Игра одного участника за две и более команды категорически запрещена.

6.7. Оргкомитет должен строго следить за тем, чтобы за игровым столом играли только представители команды, указанные в заявке.

6.8. Регламент проведения Кубка соответствует правилам интеллектуальной игры «Рубикон» (Приложение 2).

6.9 Контактное лицо:

- Агузаров Алексей Вадимович, 89206330526;

- координатор Кубка – Бурлаков Александр, 89209795125.

6.10. При большом количестве команд, все заявленные команды делятся на группы. В этом случае отборочный этап проводится в группах по круговой системе, финальный этап – по Олимпийской системе. Окончательная система проведения Кубка доводится игровым жюри до сведения команд в начале Кубка.

6.11. Финансовые средства, полученные в ходе организации и проведения Кубка, не являются коммерческой прибылью организаторов и используются в полном объеме для организации Кубка и формирования призового фонда.

 

7. Награждение победителей и призеров Кубка

7.1. Победители и призеры Кубка, определенные Игровым жюри, награждаются дипломами, памятными подарками и ценными призами.

7.2. Команда, занявшая 1 место, становится обладателем Кубка Рязанской области среди студентов 1 курса образовательных организаций высшего образования.

Победители Кубка награждаются:

1 место – Кубок Рязанской области (среди студентов 1 курса), диплом, ценные призы.

2 место – диплом, ценные призы.

3 место – диплом, ценные призы.

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

 

ЗАЯВКА НА УЧАСТИЕ

в III Кубке Рязанской области по интеллектуальной игре «Рубикон» среди студентов I курса образовательных организаций высшего образования

 

 

Название команды ______________________________________________

Учебное заведение ______________________________________________

ФИО контактного лица __________________________________________

Телефон контактного лица _______________________________________

 

№ п.п. Ф.И.О. участника Дата рождения

Подпись

(Даю согласие на хранение и обработку моих персональных данных)

1.      
2.      
3.      
4.      
5.      
6.      
7.      

 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ 2

 

Правила интеллектуальной игры «Рубикон»

 

1. Игра состоит из нескольких боёв.

2. В каждом бою играют две команды.

3. За кнопками в бою стоят четыре игрока. Всего в команде не больше 7 игроков.

4. Команда должна выставить игроков на бой до объявления тем. Разные бои можно играть разными составами.

5. Каждый игрок стоит за своей кнопкой.

6. В бою задается максимум семь вопросов.

7. Бой заканчивается досрочно, когда команда набирает 4 очка.

8. Цель игроков — набрать в бою больше очков, чем соперник.

9. За победу в бою начисляется 3 балла, за ничью 1 балл, за поражение 0 баллов.

10. Чтобы ответить на вопрос, нужно нажать кнопку брейн-системы.

11. Игрок не может дважды отвечать на один вопрос.

12. Нажать кнопку можно всегда, пока ведущий не прочитал правильный ответ или не счёл правильным ответ игрока.

13. Игроки отвечают в том порядке, в котором нажали кнопку, — до правильного ответа или до конца очереди.

14. За правильный ответ игрок выбивает из боя игрока команды-соперника или зарабатывает 1 очко — на выбор. Выбить можно только игрока стоящего напротив. Если игрока напротив нет, выбить можно любого игрока.

15. Последнего игрока в команде выбить нельзя.

16. За неправильный ответ игрок выходит из боя или приносит команде-сопернику 1 очко — на выбор.

17. Последний игрок в команде не может выйти из боя.