Вывод изображения на принтере
Цветное изображение печатается на бумаге с использованием четырех (голубой, малиновый, желтый - CMYK) или трех цветов (красный, зеленый, синий - RGB) в зависимости от марки принтера. Для передачи полутонов изменяется количество закрашенных точек на бумаге. Например, разрешение растрового файла 400 dpi, а разрешение принтера 4800 dpi, т.е. каждой точке файла соответствует напечатанный квадрат со стороной 4800/400 = 12 точек. Такой квадрат может передать оттенка.
ВИДЫ ПРИНТЕРОВ
1. Матричные принтеры. Это принтеры ударного действия. В печатающей головке матричного принтера находятся стержни. Под воздействием магнитного поля они выталкиваются из головки и через красящую ленту переносят изображение на бумагу. Перемещаясь, головка образует строку. Низкая разрешающая способность и малая скорость печати, а также высокий уровень шума привели к тому, что матричные принтеры были вытеснены струйными и лазерными принтерами. В настоящее время матричные принтеры частично применяются в банковской сфере, а также в кассовых аппаратах и маркировочных устройствах.
2. Лазерные принтеры. Используют технологию фотокопирования, которая заключается в переносе заряженных частиц тонера (красителя) на бумагу. Для лазерных принтеров характерны высокая скорость печати, хорошая разрешающая способность, низкая стоимость тонера (порошка). Максимально возможное количество точек, наносимое на один дюйм, определяет разрешение лазерного принтера. В цветных лазерных принтерах для каждого цвета может использоваться отдельный фотобарабан.
3. Струйные принтеры. Выводят изображение путем разбрызгивания краски на бумагу. Головка струйного принтера состоит из резервуара с краской и тонкого сопла, через которое разбрызгивается краска. Для выброса чернил применяются способы выдавливания или нагрева. Струйные принтеры характеризуются высоким качеством печати и большим расходом чернил. Применяются для изготовления рекламных плакатов, качественной печати фотографий, деловой графики, хорошо подходят для домашнего использования. Широкоформатный плоттер - это струйный принтер для распечатывания плакатов, чертежей, схем и т.д. большого формата.
4. Офсетная печатная машина. В типографиях печать осуществляется в основном на офсетных печатных машинах. Каждая секция такой машины наносит одну краску. Полноцветное изображение получается при последовательном проходе бумаги через все печатные секции. Каждой краске соответствует своя пленка, на которую наносится специальная эмульсия. Основная технология печати, перенос краски с печатной формы на запечатываемый материал, производится не на прямую, а через промежуточный офсетный цилиндр. А изображение на печатной форме делается прямым способом, т.е. оттиск с печатной формы переносится прямо на бумагу или другой материал.
5. Ризограф. Полиграфическое устройство, использующее метод трафаретной печати. Иногда именуется "ризограф" по названию компании "Riso". Ризограф - цифровой дубликатор. Для печати небольших тиражей бумажной продукции.
КОДИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКОЙ ИНФОРМАЦИИ
Для передачи и хранения информации необходим тот или иной код, т.е. набор символов, с помощью которых может быть зафиксирована информация, данном случае - графическая. Представление информации в символах какого-либо кода называется кодированием, переход к другому коду - перекодированием, возвращение к исходному коду - декодированием. Для черно-белых изображений достаточно одного бита на пиксель, для градаций яркости серого или цветовых составляющих изображения необходимо несколько бит. Для цветных изображений необходимо несколько бит, пиксель разбивается на три или четыре составляющих, соответствующих разным цветам спектра.
Модель RGB (красный, зеленый, синий). Описывает излучаемые цвета. Человеческий глаз воспринимает только три этих базовых цвета. Для кодирования каждой составляющей отводится 8 бит, т.е. 256 градаций на каждый цвет. Тогда цветовая глубина будет составлять 24 бита, что позволяет представить более 16 млн. цветов и оттенков. Основные цвета в палитре RGB:
черный = (0, 0, 0); белый = (255, 255, 255); красный = (255, 0, 0); зеленый = (0, 255, 0);
синий = (0, 0, 255); голубой = (0, 255, 255); пурпурный = (255, 0, 255); желтый = (255, 255, 0).
Закодировав цвет каждого пикселя составным числом и задав по порядку их номера (слева направо и сверху вниз), можно описать любую картинку. Процедура разбиения изображения на пиксели называется растеризацией или оцифровкой изображения. Значение интенсивности каждого базового компонента задается целым десятичным числом от 0 до 255 или двоичным числом от 00000000 до 11111111.
Модель CMYK. Палитра цветов формируется путем наложения базовых цветов: голубой (cyan), пурпурный (magenta), желтый (yellow), черный (black). Для каждого базового компонента задается в % целым числом 0..100
Color = С+M+Y - дополнительные цвета т.к. дополняют основные цвета до белого: голубой дополняет красный, пурпурный - зеленый, желтый - синий.
Данная палитра основана на восприятии отражаемого цвета.
Цвета в палитре формируются путем вычитания из белого цвета определенных цветов:
White = (C=0, M=0, Y=0);
Cyan = W-R=G+B;
Yellow = W-B = R+G;
Magenta = W-G=R+B.
Цветовая модель HSB. Hue - оттенок, Saturation - насыщенность, Brightness - яркость.
H (оттенок) - определяет цвет в спектре и задается целым числом от 0 до 360; 0 - красный цвет, 360 - фиолетовый.
S (насыщенность) - характеризует долю белого цвета, добавленного к выбранному оттенку. Задается в % (от 0 до 100). При минимальной насыщенности какой-либо оттенок цвета становится серым.
B (яркость) - определяется примесью черного цвета к выбранному оттенку и задается в % (от 0 до 100). При минимальной яркости изображение становится черным.
Векторное представление изображения формируется из определенного набора исходных изображений - примитивов, которые описываются математическими уравнениями. Примитивы - набор стандартных геометрических фигур (прямоугольник, отрезок прямой, окружность, дуга окружности и др.). Построение векторного изображения называется векторизацией изображения. При векторизации изображение анализируется и разбивается на примитивы, параметры, положение, размер и цвет которых затем сохраняются.
Достоинство векторной графики состоит в том, что описание является простым и занимает небольшой объем памяти компьютера по сравнению с растровой графикой.
Последовательностью нулей и единиц можно закодировать графическую информацию.
Любое изображение состоит из точек (пикселей).
У разного полиграфического оборудования густота таких точек разная, поэтому изображение четче в случае более высокой густоты и менее четкое в случае меньшей густоты точек.
Если изображение ч/б, т.е. черные и белые точки, то каждую из них можно закодировать одним битом. Для повышения качества кодировки ч/б изображений можно кодировать точки не одним битом, а несколькими, т.е. вводить оттенки серого цвета. Например, двухбитная кодировка:
00 - белый цвет; 01 - светло серый; 10 - темно серый; 11 - черный цвет.
3 бита позволяют закодировать 8 оттенков и т.д.
Если изображение цветное, то каждая комбинация бит означает какой-то цвет или оттенок.
При большом количестве цветов и маленьком размере каждой отдельной точки человеческий глаз воспринимает изображение как единое целое, не замечая, что оно состоит из отдельных точек.
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ И СИСТЕМЫ