3. перекрасить — Кузнечик закрашивает поле, на котором находится.

Конспект для МОП-1-2 Занятия 8 Школа::Кода

Команды Водолей:

1. наполни А

2. наполни B

3. наполни C

4. вылей А

5. вылей B

6. вылей C

7. перелей из A в B

8. перелей из A в C

9. перелей из B в A

10. перелей из B в C

11. перелей из C в A

12. перелей из C в B

Команды Чертежник:

1. поднять перо

2. опустить перо

3. сместиться в точку (арг вещ х,у)

4. сместиться на вектор (арг вещ х,у)

5. установить цвет (лит наименование цвета)

6. надпись (вещ ширина_знакоместа, лит текст).

Команды Рисователь:

1. перо(толщина, цвет) например -перо(2, «красный»)

2. кисть(цвет) – задает цвет заливки – например кисть ( «синий») линия(Х1,У1,Х2,У2) – линия из точки Х1,У1 в точку Х2,У2 окружность(Х,У,РАДИУС)

3. прямоугольник(Х1,У1,Х2,У2)

4. эллипс(Х1,У1,Х2,У2) – рисует эллипс, вписанный в соответствующий прямоугольник

5. залить(Х,У) – закрашивает ограниченную область, внутри которой находится точка с заданными координатами надпись (Х,У, текст)

Команды Кузнечик:

1. вперед 3 — Кузнечик смещается на 3 числа вправо;

2. назад 2 — Кузнечик смещается на 2 числа влево;

3. перекрасить — Кузнечик закрашивает поле, на котором находится.

 

Программа Водолей:

использовать Водолей

алг А1

нач

наполни В

перелей из В в А

наполни В

перелей из В в А

кон

Программа Чертежник:

использовать Чертежник

алг квадрат1

нач

. сместиться в точку(2,1)

. опустить перо

. сместиться в точку(2,4)

. сместиться в точку(5,4)

. сместиться в точку(5,1)

. сместиться в точку(2,1)

. поднять перо

. сместиться в точку(0,0)

кон

Программа Рисователь:

использовать Рисователь

алг

нач

. кисть("желтый")

. перо(2, "красный")

. линия(100,100,200,100)

. линия(100,100,120,120)

. линия(120,120,180,120)

. линия(180,120,200,100)

. окружность(120,107,5)

. кисть(RGB(180,140,0))

. залить(140,110)

. надпись(130,10,"Лодка")

кон

 

Программа Кузнечик:

использовать Кузнечик
алг Пример алгоритма

нач
· вперед 3

· назад 2

· перекрасить

кон

Задания Рисователь:

1. Нарисуйте лодку с парусом . Под надписью поставьте еще одну – вашу фамилию.

2. Нарисуйте СМАЙЛИК, который изображен правее программы.

Задания Чертежник:

1. Нарисовать рисунок. Черным цветом.

2. Нарисовать рисунок. Синим цветом.

Задание Водолей:

1. Взять две ёмкости: двух и трёх литровые банки, и предложить Водолею при помощи этих банок отмерить литр воды.

2. Водолею необходимо отмерить литр воды с помощью имеющихся у него одной трёх и одной пяти литровой банок, для заваривания чая.

3. Имеется одна пяти и одна восьми литровая ёмкость. Используя эти ёмкости, Водолей должен наполнить однолитровую банку.

Задание Кузнечик:

1. Исполнитель Кузнечик может прыгать на 3 вперед и на 2 назад. Переместите кузнечика на координату 8.

2. Ис­пол­ни­тель КУЗ­НЕ­ЧИК живёт на чис­ло­вой оси. На­чаль­ное по­ло­же­ние КУЗ­НЕ­ЧИ­КА – точка 0. Какое наи­мень­шее ко­ли­че­ство раз долж­на встре­тить­ся в про­грам­ме ко­ман­да «Назад 3», чтобы Куз­не­чик ока­зал­ся в точке 21?

3. Име­ет­ся ис­пол­ни­тель Куз­не­чик, ко­то­рый живет на чис­ло­вой оси. Си­сте­ма ко­манд Куз­не­чи­ка: Впе­ред N – Куз­не­чик пры­га­ет впе­ред на N еди­ниц, Назад M – Куз­не­чик пры­га­ет назад на M еди­ниц. Пе­ре­мен­ные N и M могут при­ни­мать любые целые по­ло­жи­тель­ные зна­че­ния. Куз­не­чик вы­пол­нил про­грам­му из 20 ко­манд, в ко­то­рой ко­манд «Назад 4» на 4 мень­ше, чем ко­манд «Впе­ред 3» (дру­гих ко­манд в про­грам­ме нет). На какую одну ко­ман­ду можно за­ме­нить эту про­грам­му?