3. перекрасить — Кузнечик закрашивает поле, на котором находится.
Конспект для МОП-1-2 Занятия 8 Школа::Кода
Команды Водолей:
1. наполни А
2. наполни B
3. наполни C
4. вылей А
5. вылей B
6. вылей C
7. перелей из A в B
8. перелей из A в C
9. перелей из B в A
10. перелей из B в C
11. перелей из C в A
12. перелей из C в B
Команды Чертежник:
1. поднять перо
2. опустить перо
3. сместиться в точку (арг вещ х,у)
4. сместиться на вектор (арг вещ х,у)
5. установить цвет (лит наименование цвета)
6. надпись (вещ ширина_знакоместа, лит текст).
Команды Рисователь:
1. перо(толщина, цвет) например -перо(2, «красный»)
2. кисть(цвет) – задает цвет заливки – например кисть ( «синий») линия(Х1,У1,Х2,У2) – линия из точки Х1,У1 в точку Х2,У2 окружность(Х,У,РАДИУС)
3. прямоугольник(Х1,У1,Х2,У2)
4. эллипс(Х1,У1,Х2,У2) – рисует эллипс, вписанный в соответствующий прямоугольник
5. залить(Х,У) – закрашивает ограниченную область, внутри которой находится точка с заданными координатами надпись (Х,У, текст)
Команды Кузнечик:
1. вперед 3 — Кузнечик смещается на 3 числа вправо;
2. назад 2 — Кузнечик смещается на 2 числа влево;
3. перекрасить — Кузнечик закрашивает поле, на котором находится.
Программа Водолей:
использовать Водолей
алг А1
нач
наполни В
перелей из В в А
наполни В
перелей из В в А
кон
Программа Чертежник:
использовать Чертежник
алг квадрат1
нач
. сместиться в точку(2,1)
. опустить перо
. сместиться в точку(2,4)
. сместиться в точку(5,4)
. сместиться в точку(5,1)
. сместиться в точку(2,1)
. поднять перо
. сместиться в точку(0,0)
кон
Программа Рисователь:
использовать Рисователь
алг
нач
. кисть("желтый")
. перо(2, "красный")
. линия(100,100,200,100)
. линия(100,100,120,120)
. линия(120,120,180,120)
. линия(180,120,200,100)
. окружность(120,107,5)
. кисть(RGB(180,140,0))
. залить(140,110)
. надпись(130,10,"Лодка")
кон
Программа Кузнечик:
использовать Кузнечик
алг Пример алгоритма
нач
· вперед 3
· назад 2
· перекрасить
кон
Задания Рисователь:
1. Нарисуйте лодку с парусом . Под надписью поставьте еще одну – вашу фамилию.
2. Нарисуйте СМАЙЛИК, который изображен правее программы.
Задания Чертежник:
1. Нарисовать рисунок. Черным цветом.
2. Нарисовать рисунок. Синим цветом.
Задание Водолей:
1. Взять две ёмкости: двух и трёх литровые банки, и предложить Водолею при помощи этих банок отмерить литр воды.
2. Водолею необходимо отмерить литр воды с помощью имеющихся у него одной трёх и одной пяти литровой банок, для заваривания чая.
3. Имеется одна пяти и одна восьми литровая ёмкость. Используя эти ёмкости, Водолей должен наполнить однолитровую банку.
Задание Кузнечик:
1. Исполнитель Кузнечик может прыгать на 3 вперед и на 2 назад. Переместите кузнечика на координату 8.
2. Исполнитель КУЗНЕЧИК живёт на числовой оси. Начальное положение КУЗНЕЧИКА – точка 0. Какое наименьшее количество раз должна встретиться в программе команда «Назад 3», чтобы Кузнечик оказался в точке 21?
3. Имеется исполнитель Кузнечик, который живет на числовой оси. Система команд Кузнечика: Вперед N – Кузнечик прыгает вперед на N единиц, Назад M – Кузнечик прыгает назад на M единиц. Переменные N и M могут принимать любые целые положительные значения. Кузнечик выполнил программу из 20 команд, в которой команд «Назад 4» на 4 меньше, чем команд «Вперед 3» (других команд в программе нет). На какую одну команду можно заменить эту программу?