Parade (Показ) отображает индивидуальные цветовые каналы RGB (или YUV) в виде графиков яркости. Полезен при анализе баланса белого и разницы между каналами.
Waveform (Волна) позволяет анализировать яркость и коэффициент контрастности. Доступны упрощенная модель отображения только значения яркости в клипе, стандартные каналы цветности RGB и YC (luminance & chrominance). На графике YC данные яркости отображаются зеленым цветом, а информация о цветности в виде графика голубого цвета поверх графика яркости.
Комплементарные (противоположные) цвета. Схема Иттена
Цветовая температура в Кельвинах (2800К - теплый, 5000К - нейтральный дневной, 6000К - холодный)
Цветовая температура в Кельвинах (2800К - теплый, 5000К - нейтральный дневной, 6000К - холодный)
Цветовая температура в Кельвинах – теплый, белый, холодный
CRI - Индекс цветопередачи. У светового источника должен быть CRI выше 90-95 для правильного цвета кожи и отображения натуральных цветов
Цветовая субдискретизация – 4:2:2 лучше, чем 4:2:0
Гистограмма - как её читать
🎥 ОПЕРАТОРСКИЕ ПРИЕМЫ И СЪЕМКА, ТЕРМИНОЛОГИЯ И СХЕМЫ
Виды крупностей планов при съемке
1) Для имитации макро-съемки и очень крупных планов можно снять объектив 50мм с камеры и прислонить его обратной стороной к тушке;
2) Чтобы не завалить угол на широкоугольном объективе, нужно чтобы объектив был параллельно полу;
3) DOLLY ZOOM (VERTIGO, ПАРАЛЛАКС) - плавное перемещение камеры назад или вперед, а движение зума в обратную сторону для искажения пространства. Так можно передать ощущения героя (страх, тревога, сюжетный поворот и тп);
4) «ДИАЛОГ ВОСЬМЕРКА» - при съемке интервью камеры должны снимать с одной стороны не пересекаясь и не образуя «крест», съемка должна быть в пределах выделенной зоны 180 градусов, при портретных планах один участник диалога должен быть слева по композиции, другой справа;
Правило оси съемки, или 180 градусов - точка съёмки и крупность плана могут меняться, но направление взгляда актёров на протяжении всей сцены должно сохраняться.
Правильное расположение трех камер и света во время съемки интервью
Операторская ось
5) HYREPLAPS - снимать с помощью штатива, делать одну фотографию на каждой позиции постепенно передвигая штатив маленькими шагами, важно не завалить угол и сохранить фокус на важном объекте, выключить автофокус, нужно чтобы масштаб центрального объекта в начале и конце футажа был одинаковым. Для 10секундного видео нужно до 600 кадров. Получается красивая покадровая анимация в движении и эффект живого города. Лучше использовать в пейзажной и городской съемке (В НАСТРОЙКАХ КАМЕРЫ ДОЛЖНА БЫТЬ ВКЛЮЧЕНА “СЕТКА” НА ВИДОИСКАТЕЛЕ ДЛЯ УДОБСТВА!)
Таймлапс – это замедленная киносъёмка — киносъёмка с частотой, меньшей стандартной частоты съёмки и проекции, составляющей в кинематографе 24 кадра в секунду. При проекции полученного изображения с нормальной частотой движение объектов съёмки на экране выглядит ускоренным. Грубо говоря, если фоткать город с одного положения на штативе кадрые 2-3 секунды около получаса и потом весь материал сильно ускорить на монтаже, то получится таймлапс
Гиперлапс – это таймлапс в движении. Если таймлапс собирается из нескольких фотографий, снятых с одной точки, то при гиперлапсе добавляется движение камеры (движение должно быть направлено в одно точку, со штатива и не дергаться, плюс добавляется стабилизация в монтажной программе)
6) TILT SHIFT - кадры, где все изображение резкое, которое создается посредством наложения нескольких кадров со всеми объектами в фокусе. Для имитации можно снять на штативе один и тот же кадр с разной диафрагмой, наложить на монтаже один футаж на другой и провести между ними маску.
7) Сплит скрин (от англ. Split screen – «разделенный экран») – прием, позволяющий соединять в одних декорациях объекты, которые не могут быть сняты одновременно. Например, если один актер играет близнецов, и должен появиться в одном кадре в нескольких ролях, или это телефонный разговор, или это параллельные действия происходящие одновременно
ОДИН И ТОТ ЖЕ ЧЕЛОВЕК В РАЗНОЙ ЧАСТИ КАДРА – снимаем стабильный общий, дальний или 2-й средний (лучше общий) план на штативе в одних настройках экспозиции, на одном фоне, с одинаковым освещением и погодой. Ставим сначала персонажа в левую часть кадра и снимаем (персонаж в это время совершает какое-то действие), а потом ставим персонажа в правую не прекращая съемку (тоже делает какое-то действие). Совмещаем два футажа наложением друг на друга проводя черту маской. Теперь у нас один и тот же персонаж совершает действия в пределах одного кадра. Очень хорошо для повествования чтобы показать либо многозадачность персонажа, либо он может разговаривать сам с собой, либо у него раздвоение личности, либо у него беды с башкой.
8) SNORRICAM - камера закреплена к актеру, либо он держит монопод с ней упирая его в пояс, лучше использовать штатив (одна ножка в корпус, другие в подмышки), широкоугольная оптика; Прием используется для портретной напряженной сцены;
8) TABLE-TOP - камеру на монопод, монопод закреплен на штативе, поворачивая головку штатива делаем движение сверху стола;
9) INFINITY ROLL - круговая прокрутка камеры на 360 градусов aka американские горки;
10) STOP MOTION – ПОКАДРОВАЯ СЪЕМКА, ФОТОГРАФИИ КАЖДОГО МАЛЕЙШЕГО ДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖА СОЕДИНЯЮТСЯ НА МОНТАЖЕ В ОБЩУЮ СЕКВЕНЦИЮ И УСКОРЯЮТСЯ. Это простейшая анимация – так делали мультфильмы, а я так делал лего-ролики;
11) "Койот садится в засаду" — присесть и одновременно сделать зум на объекте съемки;
12) РАПИД/СЛОУМО – съемка в 50/60/120 кадров в секунду (FPS) с последующим замедлением на монтаже в то количество раз, чтобы получить эпичное (или нет) замедление, но это замедление должно соответствовать финальному нужному значению FPS – будь то 24 или 25.
12) Голландский угол – намеренно заваленный угол кадра (лучше работает с широкоугольной оптикой) чтобы передать ощущения героя (тревога, страх, сюжетный поворот и тп);
13) Pan-shot – очень быстрый поворот стабильно закрепленной камеры (на штативе) влево или вправо (на 90 градусов) со смазом в движении (shutter);
Золотое сечение, на которого всем плевать и не без причины