Судьба развития синего ежа в грядущей Sonic Frontiers
1. Найдите примеры аналитических статей, которые Вам нравятся. Приведите ссылки на эти статьи.
Статьи:
http://www.lki.ru/text.php?id=6277
http://www.lki.ru/text.php?id=6328
http://www.lki.ru/text.php?id=6471
2. Проанализируйте, чем Вас заинтересовали эти статьи? Почему Вам нравится их читать?
Данные статьи интересны мне, как любителю видеоигр. Они представляют из себя анализ различных игр, их особенностей и ключевых элементов, а также сбор информации он них. Статьи включают не только «фишки» игр, но и рассказывают о том, что привело к их появлению.
Большинство игр из статей стали культовыми и сейчас являются эталонами своих жанров, их анализ помогает геймдеву развиваться, улучшая игровые особенности.
Мне нравится их читать, потому что такие статьи и подборки позволяют узнать не только об особенностях игр и их разработке, но и узнать про другие игры и ознакомиться с ними. А некоторые «фишки» игр ещё и учат креативно мыслить.
Аналитическая статья
Судьба развития синего ежа в грядущей Sonic Frontiers
Анонс игры состоялся еще 27 мая 2021 года, после чего фанаты активно ждали новостей. Позже была создана и страница на игровой платформе Steam, а 10 декабря 2021 года был загружен первый трейлер игры. Красивое музыкальное сопровождение, экшн, очевидные намёки на открытый мир – всё это обещало прорыв в серии игр про приключения ежа Соника. Фанаты делились положительными впечатлениями, вспоминая легендарную игру серии – Sonic Adventure, где был первый открытый мир, но весьма ограниченный возможностями того времени.
Плюсом к ожиданиям стала новость о том, что музыкой займется Джун Сэноуэ — гитарист группы «Crush 40», автор множества музыкальных тем, созданных для прошлых игр серии («I Am… All Of Me» («Shadow The Hedgehog»), «Escape From the City» («Sonic Adventure 2»), «Speed Highway» («Sonic Adventure»), «Seaside Hill» («Sonic Heroes») и многие другие.)
В интервью Famitsu Такаши Иидзука, креативный директор Sonic Studio и глава Sonic Team, заявил, что 2022 год для Соника станет «годом большего прогресса», что еще больше подогревало интерес фанатов, хотя начали появляться и скептики, что вспоминали «Sonic Forces» и слова Sonic Team о том, что игра станет прогрессивной, однако ни новый уникальный движок Hedgehog Engine 2, ни возможность кастомизировать своего собственного персонажа, что в серии было впервые, не смогли впечатлить ни критиков, ни игроков.
В последующих интервью Такаши уверенно заявлял, что команда вынесла урок и научилась на ошибках прошлых игр, что они с нуля разработали новые модели и проработали уникальные анимации, игра будет доступна на различных языках (в их числе и русский), а также раскроет весь потенциал новых консолей. Все слова директора Sonic Studio и тот факт, что релиз игры переносят ради её доработки, заставили фанатов поверить в грандиозность проекта и ожидать новостей, хотя и не обошлось без критики: многие фанаты уже перестали верить, что серия идет в верном направлении.
5 мая появилась новость, что новые кадры и элементы геймплея будут доступны на Summer Game Fest 2022, а 31 мая 2022 года вышел тизер, который подогрел интерес и порадовал большинство фанатов. Хоть моменты геймплея были динамичными, часть игроков заметила обилие пустого пространства и делала прогнозы на «скучные побегушки по пустым локациям».
И 1 июня 2022 года вышло видео, содержащее геймплей, который не оставил равнодушным ни одного фаната. Критике подверглось множество аспектов, начиная теми же «пустыми» локациями и заканчивая отсутствием качественной прогрузки объектов. Ходили шутки, что Соник – единственная игровая франшиза, фильмы по которой стали лучше игр («Соник 2 в кино» вышел в конце марта и по состоянию на 12 июня 2022 года его кассовый сбор составил в общей сложности $398,9 млн при бюджете в $110 млн).
Сам мир напоминал зрителям песочницу с хаотично расположенными в ней объектами, часть аудитории не оценила довольно реалистичные текстуры, считая, что главный герой в них просто не вписывается. Другая часть критиковала отсутствие оптимизации и физики. Многие упоминали отсутствие инерции и трения у рельс, что висят в воздухе без опоры, хаотично расположенные объекты, которые гармонично смотрелись в старых играх, на линейных уровнях, а в открытом мире похожи на «летающий мусор».
Фанаты были разочарованы тем, что семиминутный трейлер по своей сути практически ничего не показал. Те, кто изначально критиковал игру, в стороне не остались, написав по пунктам, в чём именно плоха игра на данный момент. Остались и те, кто верит, что игру ждёт большая доработка, в ходе которой в игру добавят деталей, что будут отвлекать внимание игрока от пустых локаций, либо же разбавят их врагами, скоростными дорожками или иными девайсами.
3 июня 2022 года вышло другое видео – демонстрация битвы с врагами и неким подобием босса, которое тоже было встречено весьма неоднозначно. Пользователи уверяли себя, что это лишь техно-демоверсия, и игру всё ещё ждут успехи, отдельные зрители, как и прежде, замечали, что игра похожа на песочницу, предметы хаотичны, а главный герой – «бездушно» бегает вокруг без особенного взаимодействия даже с врагами, многие скучали по приёму «spin dash» (один из приёмов Соника, когда он сворачивается в шар и потом быстро катится вперёд) - известному из ранних игр серии – считая, что он бы идеально вписался в стиль ежа.
Фанаты также подметили, что враги, хоть и имеют большее здоровье, чем их предшественники, всё еще крайне просты, а битва с ними – утомительна. Хотя «босс», чья тактика менялась с каждой фазой, всё же затронул фанатов.
7 июня 2022 года вышло видео, в нём уже напрямую было сказано, что предыдущие фрагменты лишь наработка. Это порадовало фанатов, которые уже отчаялись, предполагая, что игра так и останется «пустой песочницей». Другая часть аудитории посчитала странным решение после пяти лет разработки показывать «сырой» материал, если до выхода игры осталось около полугода, отчего скепсис касательно игры никуда не пропал.
9 июня 2022 года канал IGM публикует видео-интервью с Такаши Иидзукой, где тот снова рассказывает, какие уроки команда разработчиков извлекла из прошлых игр, сообщает, что Frontiers – шаг к созданию новых игр, похожи на серию «Sonic Adventure», горячо любимую фанатами, отчего внимание к видео действительно выросло, и, как показывает ютуб, самая просматривая часть как раз про эту серию. Хотя напрямую о создании новой игры серии не сообщалось.
Также в интервью было сказано, что игры планируют сделать менее нацеленными на детскую аудиторию, что вызвало положительные отклики зрителей, которые жаловались, что многие уровни в последних играх серии можно было пройти, зажав пару пальцев на разных кнопках.
13 июня 2022 завершился Summer Game Fest Play Days, на котором была показана демоверсия игры. Многие критики уже принялись писать отзывы, которые, как правило, содержат одно и то же: нам понравилось, но нужно еще доработать. И это снова оставило бы фанатов в подвешенном состоянии, если бы Nintendo Everything не выпустили видео, где были показаны обновленные элементы карты, враги, наложены шейдеры и появилось больше эффектов. Большинство фанатов облегченно вздохнули, увидев отличие между текущей версией игры и тем, что показали две недели назад. Часть действительно посчитала, что над ними пошутили, решили напугать, выкладывая такой «сырой» продукт, но теперь им стало гораздо спокойнее за игру. Практически все зрители сошлись в одном – это то, что они хотели видеть изначально.
До выхода игры ещё полгода, и с каждым новым видео мнение фанатов может кардинально меняться, но пока остается неизменным лишь один факт: аудитория всё ещё делится на тех, кто не верит в успех новых игр по вселенной Соника, и тех, кто хочет верить в выход игры, которой они смогут по-настоящему насладиться.