Механика ролевой игры от Ланса
Все были в театре? Ну, это когда смотришь на сцену, видишь действие от начала и до конца, можешь знать реплики заранее, по сцене бегают пара главных актеров и несколько актеров второго плана, остальные отыгрывают статистов…
Ролевая игра – это другое.
Зрителей нет. Предсказуемости нет. Статистов нет совсем.
В ролевой игре по «Ромео и Джульетте» каждый слуга в доме Ромео будет иметь свою историю, желания и свою жизнь.
Сюжет нельзя построить заранее. С самой первой сцены все идет черт знает как. Первоисточника может не быть, ты не понимаешь, что творится…
Однако вы можете поступать так, как захотите. Вот только если вы отыгрываете персонажа средних веков, то и думать надо так же как он. Сейчас Ромео и Джульетта просто бы пошли в ЗАГС, чхав на всех и вся. А тогда это было невозможно. Без благословения родителей, без их поддержки, что бы стали делать влюбленные, выросшие в достатке? Кем бы стали они сами и их дети? Мир накладывает определенные правила, не позволяя мозгу из 21 века сделать все по-своему. А в остальном вы можете делать, что угодно.
Все дальнейшее после отправной точки – реакция на внешний раздражитель и текущую ситуацию. А реагировать будут все игроки. Так о какой же предсказуемости сюжета может идти речь? В театре Ромео несомненно одолеет Бенволио в поединке. А в ролевой игре живого действия победит тот, чей навык фехтования окажется лучше.
Игра – это кусочек жизни. Не бывает всех хороших персонажей. И злодей могут делать самые настоящие гадости.
Если я украл у тебя деньги, это не значит, что я сделаю так и в жизни. Бывает и наоборот, когда игра раскрывает людей с не самых лучших сторон. Подлый человек может использовать ролевку как отговорку для своей подлости «ну это же всего лишь игра!». Но безнаказанности не бывает. Вспомните тот самый синий кубик. Если чего-то в вас нет, вы это не сделаете. Хотя есть шанс этому научиться.
Ланс