Важные моменты перед игрой и во время игры
1. Все предматчевые подготовки (указать кто в транспорте или дипстрайке, роллофф на атакера и дефендера) происходят аналогично матчед плэю
2. Выбор кто аттакер а кто дефендер важен - в некоторых миссиях четко обозначены зоны расстановки для атакера и дефендера (они могут быть не зеркальны) и цели миссий могут отличаться для атакера и дефендера
3. Перед игрой участники сравнивают общее количество Crusade Points своих ростеров (не Order of Battle, а текущего ростера на игру, для этого надо просуммировать Crusade Points всех участвующих юнитов). Тот, у кого их меньше, получает половину разницы в виде командных очков в начале игры (округляя вверх)
4. Также перед игрой участники тайно выбирают агенды на игру и не говорят оппоненту. Агенды – это аналог дополнительных миссий из матчед плея, но за их выполнение выдают не победные очки, а XP для выполнившего агенду юнита. На формат Combat Patrol каждый выбирает 1 агенду, Incursion – 2 агенды, Strike Force – 3 агенды. Общие агенды из рулбука и мишшн пака распечатаны и лежат в клубе, кодексные вам придется поискать в своем кодексе. Не все агенды одинаково сбалансированы, поэтому я предлагаю брать то, что нравится и выглядит тематично для вашей конкретной истории
5. Во время игры не забывайте записывать, когда ваш юнит уничтожает юнит противника. За каждые 3 убитых юнита он получает экспу (не за одну игру, а в целом за свою историю жизни, так что это важно)
Последовательность действий после игры
1. Все юниты, полностью уничтоженные в ходе игры, проходят Out of Action тест. Для этого кидаете d6, на 2+ тест пройден успешно и юнит в порядке, на 1 юнит получает Battle Scar. Battle Scar накидываются рандомно по табличке, которая также лежит в клубе (но если ваш юнит умер крайне тематично, то можете выбрать наиболее соответствующий по духу результат). Если юнит получил Battle Scar, вычтите 1 из его Crusade Points
2. Для всех юнитов подсчитываете полученный опыт и производите прокачки (об этом ниже)
3. Если вы выиграли, получаете бонус победителя (указан в описании миссии)
4. Получаете 1RP