Если в указанное время команда не успела прислать бланк ответов, то задания данного этапа не засчитываются вне зависимости от причин задержки!
3. III этап. Организационный этап: Перед началом следующего этапа игры все команды заходят в конференц-зал для оглашения организационных моментов второго этапа 10-15 мин. (для повторного входа в конференц-зал используется та же ссылка, что и на приветственном этапе).
4. IV этап. Викторина. Время выполнения задания 30 минут. ( Логин и пароль для входа на платформу https://mooc.nspu.ru/ для проведения тестовых заданий руководители получают самостоятельно. При возникновении вопросов Вы можете обратиться к организатором.)
Подсчет баллов за выполнение заданий викторины происходит автоматически в программе. Ответы на задания викторины высылать НЕ следует!
Если в указанное время команда не успела выполнить все задания викторины, то невыполненные задания данного этапа автоматически не засчитываются программой!
5. IV этап. Подведение итогов. После прохождения викторины члены жюри в течение 15 мин. производят подсчет баллов по результатам квеста и викторины. После чего происходит оглашение результатов в конференц-зале на платформе Zoom, для этого командам участникам предлагается повторно зайти по ссылке, используемой на предыдущих этапах.
6. После окончания интеллектуальной игры, не позднее 11 марта 2023 г., на адреса руководителей команд поступят сертификаты участников или дипломы победителей, а также благодарности для руководителей в электронном формате. Бумажные варианты документации, при желании, можно забрать лично по адресу ул. Вилюйская 28, ФГБОУ ВО «НГПУ», 4 корп., 4 этаж, 421 каб., Кафедра китайского языка (необходимо заблаговременно предупредить о своем визите).
9. Штрафные санкции
В ходе игры участникам запрещается пользоваться справочными материалами в любых форматах и на любых носителях.
Если в указанное время команда не успела выполнить все задания квеста или
викторины, то невыполненные задания не засчитываются.
В ходе игры руководителям команд запрещено оказывать помощь команде, исключая случаи технической поддержки. В случае выявления нарушения организаторы игры имеют право дисквалифицировать команду.
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
Список рекомендованной литературы и источников для подготовки к интеллектуальной игре по теме «Исторические личности Китая»
Необходимые сведения:
Список литературы:
1. Меликсетов А. В. История Китая. – 2004.
2. Васильев К. В. Истоки китайской цивилизации. М., 1998.
3. Воропаев, Николай Николаевич. "Китай: имена на все времена. Прецедентные персонажи." , 2018.
4. Рубин, В. А. "Личность и власть в древнем Китае." Сб. трудов. М.: Восточная литература (1999).
Интернет источники:
1. http://www.hrono.ru/biograf/bio_k/kitay.php
2. https://web.archive.org/web/20150419004512/http://www.easttime.ru/countries/topics/3/8/62.html
3. https://www.epochtimes.ru/istoricheskie-lichnosti-kitaya-98974294/
4. https://www.abirus.ru/content/564/623/626/12557/