Уровни допуска игроков.
Для безопасности, поощрения и наказания игроков вводится их разграничение по уровню допуска.
1. Первый уровень- не носит никакого оружия (и кулуарку),не участвует ни в каких боевых действиях, не охотится; -в боевой ситуации стоит на месте с поднятыми руками, уворачиваясь от сражающихся; -его"убийство"-позор для воина, лишение всех доспешных хитов; -не пытается, говорит только правду, лоялен любой власти; -может быть казнен, отравлен, съеден зверем; -не угоняется в полон; -на шее -медальон с цифрой 1.
2. Второй уровень-без доспехов или всяка дрянь.Участвует в обороне укреплений,охране караванов и др.оборониельных боях; -не имеет права на лук,самострел; -на шее-медальон с цифрой 2.
3.Третий уровень-доспехи всяка дрянь или наполовину всяка дрянь,от 2 уровня отличаются лучшей подготовкой,имеют право на лук,самострел,воюют без ограничений; -на шее-медальон с цифрой 3 или гривна белого металла. 4.Четвертый уровень-нормальные доспехи,ограничений нет,на шее-медальон с цифрой 4 или гривна желтого металла.
5.ПЯТЫЙ уровень-опытные невоюющие персонажи(жрецы,скальды,лекари и т.п.),на шее-медальон с цифрой 5.
Страна мертвых("мертвяк").
ИГРОВАЯ СМЕРТЬ НАСТУПАЕТ В СЛУЧАЕ,ЕСЛИ У ИГРОКА ОСТАЛОСЬ 0 ХИТОВ!
"МЕРТВЫЙ"должен:
-упасть или сесть на землю и сразу повязать на голову белую повязку; -лежать или сидеть до конца боевой ситуации +5 минут;
-"мертвый"по первому требованию отдает игровые деньги и иные игровые ценности; -не отбираются обереги,артефакты религий,шейные гривны;
-"убитый"идет в "мертвяк",ни с кем не разговаривая,записывается в"Свиток Мары"(время,факт,обстоятельства гибели).Срок считается с момента записи; -срок отсидки-3 часа; -"отпели","справили тризну"-минус час,просидел час молча и относительно неподвижно-минус еще час;
Клиентам "мертвяка"разрешается: -выполнять поручения мастеров; -выходить во временной роли,данной мастером("гибель"срок не добавляет). Клиентам "мертвяка"запрещается: -уклоняться от поручений мастеров; -жизнерадостно орать, смеяться, петь громче живых. По истечении срока отсидки, получив новый игровой паспорт, игрок идет в белой повязке в свой лагерь и"оживает",постучав в ворота. Боевые правила
1.Оружие. Внимание!
Только сектанты от реконструкции считают, будто со сменой века ВСЕ без исключения сразу меняли доспех)))).При хорошем уходе доспехи хранились не одно поколение, т.е. лет 100-150.И вопрос- идти ли на войну с половцами в гермунде, а на гуситов в топхельме -НИКОГДА НЕ СТОЯЛ. Если нет другого -шли в чем есть- ЭТО ЛУЧШЕ,ЧЕМ НИЧЕГО. Поэтому доспехи и оружие допускается все, кроме анахронизмов. В игру допускаются гуманизированные имитации оружия(далее -оружие),изготовленные из дюраля, аллюминия, текстолита, резины, пластмассы и более мягких материалов. Имитации оружия из стали и титана не допускаются. -Наконечники стрел и копий должны быть изготовлены из мягких материалов и амортизировать при попадании; -Грани и углы у оружия и щитов должны быть гладкими и закруглены. -Топорища, ратовища, древки и др. деревянные детали оружия -оструганы и покрашены. -Чужое метательное оружие нельзя трофеить и намеренно приводить в негодность. -Максимальная натяжка луков и самострелов-15кг. -Некрашеные луки не будут допущены к игре.
2.Клинковое оружие. -меч, сабля, кинжал, дага, скрамасакс, нож и .т.д. -снимают 1 хит рубящим ударом; -мечи с клинком длиннее 120см.не допускаются; -кинжал, дага, скрамасакс, боевой нож-клинок не менее 30см.,менее-кулуарка; -клинковое оружие, не имеющее исторических аналогов, некачественное -будет признано не"стальным",а"бронзовым"или"медным"и будет снимать 1 хит 2мя и 3мя ударами; -кулуарка -игровой нож не длиннее 30см.,в НЕБОЕВОЙ ситуации при проведении режущим движением по незащищенному горлу противника приводит к его мгновенной"смерти",по любой другой части тела поражаемой зоны -снимает 1хит; -В БОЕВЫХ СИТУАЦИЯХ КУЛУАРКОЙ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЗАПРЕЩЕНО!
3.Древковое оружие. -копья -струганые, крашеные, длина не более 2,5м.с амортизирующим наконечником; -копья нельзя метать, рогатины, алебарды, совни, глефы, бердыши –рабочая часть из мягких материалов!
4. Метательное оружие.
Лук – не загнутая хворостина, а выструган и покрашен, если самодел. Натяжение – не более 10 кг. Стрелы гуманизированы, проверяются на владельце.
- Самострел (арбалет) – требования к болтам аналогичные, натяжние – не более 10 кг.
- Сулицы -длина не более120см.,толщина-не более 15мм.,струганые,крашеные,с амортизирующим наконечником, колоть НЕЛЬЗЯ!
Все метательное оружие снимает ОДИН ХИТ!
5.Прочее оружие. -секиры, топоры, чеканы, палицы, булавы, кистени, шестоперы -из резины и более мягких материалов, древки оструганы и покрашены, метать ЗАПРЕЩЕНО! -боевые цепы и моргенштерны из пластиковых труб не допускаются. Неисторично, когда боевой цеп легче сабли. Под боевой цеп попадает кистень с рукоятью длиннее 50см.,под моргенштерн -с веревкой длиннее 50см.и шаром диаметром более 100мм.Менее 5см.-не допускается. Рабочая часть из мягких материалов, испытывается на владельце.
6.Осадная техника. Должна иметь исторические аналоги и являться уменьшенной копией оригинала.
-камень-пакет-сумка с травой, попадание -смерть, попадание в щит-щит разбит, воин - тяжран; -валун-мешок(тара 50кг.) с травой, при попадании убивает и через щит. Камни и валуны можно ронять со стен или башен на вытянутых руках.Камень-1 человек,валун-2 человека. 6.Зажигательные устройства. -"горящая" стрела-с закрепленной на наконечнике красной тряпкой(не шнурок, тесемка или скотч); -стрела попадает на объект и находится на нем не менее 10сек.,убрали раньше -не подожгла. Лежа на земле ничего не "поджигает". -При диверсиях для маркировки "поджогов" допускается красный широкий скотч. --Объект оклеивается красным скотчем, считать до 100 и трижды громко крикнуть "ПОЖАР!"-не начали "тушить" до и во время последнего крика-"СГОРЕЛО!". Иные зажигательные снаряды не допускаются.
Экономика.
1.Основной эквивалент товара -ВЯЗАНКА ДРОВ из горбыля в 20реек длиной не менее 1м.,СТОИМОСТЬ-1/4 ГРИВНЫ.
2.Денежные знаки -гривна, полугривна, четверть гривны. Белый металл -серебро, желтый -золото, вдвое дороже. Примечание: мы разбираемся в денежной системе средневековой Руси, но сознательно ее упростили.
3.Все игровые драгоценности(бутафория) продаются на игровые деньги по весу. Взвешивается серебро.
4.НАЛОГИ-основной источник дохода правящей верхушки в мирное время. -Дань-размер четко оговаривается, освобождение от дани -привилегия или награда. Сверх дани правитель может брать"черный бор"-сколько надо. -Мыто -пошлина, может взиматься за переход границы, за вход в град с товаром или с оружием, за содержание корчмы(мельницы, кузни и т.п.),за занятие охотой, торговлей, лекарством ит.п., за место на ярмарках, переход через мост...изобретайте! -Вира -штраф, взимается согласно правовых актов данной территории. КРОМЕ ТОРГОВЛИ,БОЛЬШЕ НИКАКОЙ ЭКОНОМИКИ НЕТ!
Ремесла.
1.Кузнец-восстанавливает за плату доспешные хиты, цены -свободные. Во время работы в кузнице должен гореть костер. Кузница: навес ,наковальня(камень), молот, клещи, это -минимум. Размеры -не карманные, мы из дерева делали на игру. Процесс: Подлежащий восстановлению доспех клещами кладется на наковальню и по нему наносятся 10 аккуратных ударов молотом, доспех еще 10 минут остывает, после чего хит восстанавливается. Кузница может быть ТОЛЬКО в граде! Во время боевой ситуации(штурм)кузница НЕ работает,кузнец защищает Родину.
2.Лекарь -лечит раны, болезни, отравления, изготавливает и продает лекарства, яды и противоядия. Цены свободные.
3.Зодчий - восстанавливает "сожженные" сооружения. Если без него все восстанавливается за 2 часа, то с ним -вдвое быстрее. Должен иметь умный вид, аршин(линейку), угольник -циркуль, опять же приличных размеров. Процесс: обмер по периметру и по высоте восстанавливаемого объекта. Цены
-свободные.
4.Мельник - перерабатывает"зерно"в"муку",т.е.из горбыля делает вязанки дров. Необходимо построить макет ветряка или водяной мельницы. Процесс: клиент приносит горбыль, а мельник делает вязанку. Цены -граби... пардон, свободные.
Право.
Каждая команда должна иметь маркеры для оформления правовых актов данной административной единицы."Пергамент"выдадим. Обязательны:
1.Судебник-свод законов, размеры дани, мыта, виры, остальное -в меру фантазии.
2.Ряд-свод законов о правах и обязанностях подданных. Судебник и ряд пишутся во время игры и принимаются вечем или думой, желательны
домашние заготовки. Желательны: -дипломатическая переписка -летопись -грамоты(жалованные и обельные) -художественная литература(слова, похвалы, повести, плачи и т.п.). После окончания игры все документы сдаются оргкомитету для снятия копий и возвращаются.
Зверинец.
"Звери "выпускаются из "мертвяка" вместо отсидки, имеют при себе сумму игровых денег -эквивалент добычи. Необходимо помнить, что звери -не партизаны, т.е. живут своей жизнью, а не мстят кому-то. Сия проблема решаться будет при выдаче паспортов "зверям".
"Медведь"-4 хита, ходит вразвалку, бегает лишь трусцой, ударом лапы в поражаемую зону снимает хит(и через доспех всяка дрянь),наложением лапы на плечо убивает. Маска или раскраска на лице."2 гривны.
"Волк"-3 хита, ударом обеих лап в грудь роняет жертву на землю, наложением лап на плечи -убивает. Раскраска на лице или маска. Шагом не ходит, только бегает.1 гривна.
"Лиса"-2хита,женский персонаж, но возможен и лис. Наложением лап на плечи снимает хит. Маска или раскраска на лице, хвост(не на лице),хитрая улыбка.1/2гривны.
"Заяц"-1хит,бегает прыжками, руками имитируя уши, раскраска -усы типа кошачьих, никого не убивает. Роль воспитующая.1/4гривны.
Приложение 2.