Клуб исторической реконструкции
«Святагор» г. Няндома.
Положение
о проведении eжегодного фестиваля живой истории
«Северное Порубежье»
Ежегодный фестиваль живой истории
«Северное Порубежье»
Фестиваль "Северное Порубежье" посвящён культуре и традициям нашей страны и её соседей IX-XVI вв. Мы предлагаем стряхнуть пыль со страниц истории и погрузиться в жизнь Средневековой Руси. Гости фестиваля смогут увидеть повседневную жизнь и воинские обычаи той эпохи. Былинное время героев и подвигов, силы и отваги, любви и чести.
Гости фестиваля смогут посетить настоящий военный полевой лагерь и увидеть древнерусскую жизнь своими глазами. Жизнь лагеря построена по принципу «живой истории», где каждый предмет быта и сам быт тщательно воссозданы участниками клубов исторических реконструкций и полностью соответствуют тому, как это было в IX- XVI вв. Всё на фестивале - любой предмет, событие или процесс доступны изучению посетителей лагеря и помогают воссоздать картину жизни наших предков.
Мы ожидаем привлечь к участию в нашем фестивале от 30 до 60 участников из Архангельской, Вологодской и других областей. Будет установлено несколько исторических шатров и палаток. Тематика и уникальный стиль мероприятия располагают к семейному отдыху и
будут интересны всем интересующемся историей, культурой и традициями Средневековой Руси.
В программу фестиваля войдут:
· парные поединки и массовые сражения дружин;
· театрализованные постановки;
· ярмарка средневековых товаров;
· мастер-классы по раннесредневековым ремёслам;
· тир, в котором можно как метнуть копья, так и пострелять из лука;
· средневековая корчма;
· конкурс костюма и вооружения;
· выступления этнографических коллективов и фолк-исполнителей России;
· огненное шоу.
Положение
О порядке проведения ежегодного фестиваля живой истории
«Северное Порубежье»
Данное мероприятие призвано способствовать:
- сохранению нематериального культурного наследия, развитию народного художественного творчества и трансляции лучших образцов духовной культуры последующим поколениям, как основы идентификации нации;
- поддержке различных категорий и групп населения, желающих заниматься изучением материальной культуры Средневековья, в том числе военной историей Средневековья; - исследовательской деятельности в сфере исторической реконструкции, широкому привлечению к участию в этой деятельности подростков и молодежи;
- популяризации истории в молодежной среде; - развитию интереса к исследованию археологических и исторических материалов средневековой культуры;
- организации досуга населения, гармоничному развитию личности, формированию нравственных качеств и эстетических вкусов; развитию творческих способностей населения.
1. Цели игры:
· Развитие патриотического, духовного, физического, интеллектуального и общественного потенциала подростков и молодежи.
· Всемерное поддержание творчества, взаимного уважения, культуры общения, здорового образа жизни в рамках проводимого мероприятия.
· Использование методик ролевых игр в педагогических, воспитательных и образовательных целях.
· Создание и поддержка позитивного имиджа ролевого движения.
2. Задачи игры:
· Патриотическое воспитание молодежи
· Организация здорового досуга у подростков и молодежи.
· Развитие интеллектуального, художественного и технического творчества.
· Развитие и укрепление связей с иными ассоциациями и клубами в области развития ролевых игр и исторической реконструкции.
· Изучение и пропаганда исторической реконструкции и ролевых игр, создание и развитие при клубе секций и клубов для работы с подростками и молодежью.
3. Организаторы игры:
- МБУК «Няндомский районный центр культуры и спорта»;
- клуб исторической реконструкции – стилизации ВП «Святагор»;
4. Оргкомитет:
- Заварина Маргарита Гюльметовна (помощник художественного руководителя МБУК НРЦКС);
- Корнилов Александр Алексеевич (клуб ВП «Святагор»).
5. Время проведения:
– полигон под горой Яковлеха, 2, 3, 4, 5 июня 2022 года.
6. Место проведения:
- пойма речки Островляхи в районе горы Яковлевская (см. план).
7. Участники игры:
- клуб исторической реконструкции – стилизации ВП «Святагор» г. Няндома (руководитель – Корнилов А.А.);
- другие клубы и команды, а также отдельные участники, подавшие заявку в установленной форме.
8. Требования к участникам игры:
- изложены в соответствующих разделах Правил игры (см. примечания).
9. Финансирование и награждение участников:
- осуществляется за счет средств, выделенных на проведение мероприятия, а также спонсорских средств, пожертвованных на проведение игры.
Награждаются:
- победители турнира по фехтованию (2 номинации – младшая 14-16 лет и старшая – 17 лет и старше);
- победители турнира по стрельбе (2 номинации – младшая 14-16 лет и старшая – 17 лет и старше);
- победители конкурса на лучший костюм (2 номинации – женская и мужская);
- победитель конкурса на лучший доспех;
- лучший игрок.
10. Контактная информация:
- Оргкомитет располагается по адресу г. Няндома, ул. Советская, дом 18, каб. №3 (Дом культуры «Заря»).
11. Заявка, взнос и возраст
Принять участие в игре можно, предварительно сдав игровой взнос и подав заявку мастерской группе. Игровые взносы и заявки от игроков принимаются мастерской командой со дня выхода финальной версии правил.
Заявки могут быть командными и индивидуальными.
Командные: - название команды, легенда, координаты капитана (ФИО, ник, адрес, телефон, ролевой стаж с указанием игр), поимённый список членов команды со ссылками на страницы в контакте.
Индивидуальные: - роль, легенда, координаты игрока (ФИО, ник, адрес, контакты, ролевой стаж с указанием игр).
Сдача заявок мастерам производятся через капитана команды. Он сдаёт мастеру командную заявку или полный набор индивидуальных – на каждого члена своей команды. Те игроки, у которых есть особые способности и/или тайные роли, дополнительно отсылают свою особую заявку главному мастеру.
Самостоятельно принимать участие в игре можно с 14 лет. Дети с 10 до 13 лет могут принимать участие в игре, только если они уже принимали участие в играх и только при наличии на полигоне их родителей (участвующих в игре). Игрок с 14 до 15 лет может принимать участие в игре, предоставив главному мастеру и капитану своей команды расписку от своих родителей.
Дети до 10 лет на полигон допускаются только в исключительных случаях и по согласованию с мастерами.
Также не допускается привоз на игровой полигон собак любых пород. Владельцы самовольно привезённых собак или оставленные на присмотре за ними лица также теряют право на участие в игре.
Игровой взнос. Собранная сумма идёт на игровой антураж мастерского обеспечения игры, технического оснащения МГ, а также на транспортные нужды. Сданный взнос не возвращается.
Капитаны несут личную ответственность за сдачу взносов членами своих команд. Сдача взносов производится через капитанов команд или непосредственно в руки главному мастеру.
13. Аптечка
Должна быть в каждой команде. Наличие будет проверяться мастерами перед игрой. Команда, у которой не окажется хотя бы минимальной аптечки, к игре допущена не будет. Также аптечка будет в мастерятнике. Допускается замена лекарств их аналогами.
Минимальный состав аптечки:
1. Обезболивающие, противовоспалительные:
· Анальгин – 1 упаковка
· Аспирин – 1 упаковка
2. Средства для остановки кровотечения, обработки и перевязки ран:
· Жгут для остановки кровотечения – 1 штука
· Бинт стерильный 10х5 – 2 штуки
· Лейкопластырь бактерицидный – 1 катушка
· Стрептоцид (порошок для присыпки открытых ран) – 1 банка
· Йод или зелёнка – 1 флакон
· Перекись водорода – 1 флакон
· Фурациллин (для промывания ран) – 1 упаковка
· Бинт эластичный (помощь при растяжениях) – 1 штука
· Вата 50 грамм – 1 упаковка
3. Средство при болях в сердце:
· Валидол в таблетках – 1 упаковка
4. Средство при обмороке:
· Нашатырный спирт – 1 флакон
5. Средство при отравлении:
· Уголь активированный в таблетках – 5 упаковок
6. Остальное:
· Ножницы
· Коробок спичек
14. Игровая этика
Игровой процесс подразумевает, что человек полностью вживается в образ жителя отыгрываемого мира. То есть ведёт себя так, как вёл бы себя его персонаж. Это касается и его речи (которая должна соответствовать эпохе), и поведения в критических ситуациях.
Упоминание ненормативной лексики, современных реалий, слов, терминов, песен - запрещено и карается мастерами. Постарайтесь быть вежливыми друг к другу и не выходить за рамки игровых отношений. Неэтичное отношение к окружающим вас людям чревато лишение права на игру вплоть до удаления с полигона.
Личный сертификат (игровой паспорт) - является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносится его имя, роль и другие сведения, удостоверяет права игрока на особые возможности. Не трофеится. Должен быть всегда при игроке. При потере игрового сертификата игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат только в трёх случаях: по требованию мастера, по желанию владельца и по требованию игрока, убитого или заколдованного владельцем сертификата. Необоснованное этими тремя пунктами требование показать сертификат считается противоречащим игровой этике.
15. Внимательно!!!
-Играем по правилам, а не против правил.
-Чего(или кого)нет в правилах, того нет и в игре.
-Не придумывайте новые племена, народы, расы и религии -играем историчку. Строительство обязательно, никаких стен-конвертов или виртуальных ворот.
-Обязателен внутрилагерный отыгрыш.
-Ровное отношение к религиям. Не надо крушить богов или Кресты, небольшой наклон и красный скотч -вполне достаточно.
-Недопустим отыгрыш сатанинских обрядов под видом языческих. Вообще, вменяемый политеист чтит ВСЕХ богов.
-Недопустимо пародирование. Мульты типа"Алеша Попович"-не эталон, а наоборот. Играем серьезно, а не прикольно.
16. Допуск к игре.
-Не допускаются
1.Не имеющие костюма из 3х элементов, напр. шапка-рубаха-плащ (свитка, волчовка и т.п.).
2.Игроки,имеющие в костюме явные современные элементы. 3.Пьяные и с великого похмелья.
4.Больные.
5.Те,кому мастера не выдали игровой паспорт. РЕШЕНИЯ ОРГАНИЗАТОРОВ ПО ДОПУСКУ К ИГРЕ НЕ ОСПАРИВАЮТСЯ.
Приложения .
Приложение 1. Правила игры.
Хитовка.
-Каждый участник имеет ОДИН базовый хит, остальные хиты - ДОСПЕШНЫЕ. -Нормальные доспехи: -стальные -кольчуга до локтя и закрывающая пах (min), пластинчатый(полностью закрытое плечо и ниже пояса, такой же из реал. кожи толщиной 3 и более мм., хороший стеганый,"под кожу"усиленный металлом на51% или более)-+один хит. Стальные доспехи тяжелее перечисленных (кирасы, ламеляры, другие)также добавляют 1 хит. Надевание, скажем, куяка поверх кольчуги добавляет 1 хит. Шлем - стальной, с бармицей или другой защитой, с маской, наносником и т.п., стилизованный под исторический аналог-+1 хит. -Всяка дрянь: -оцинкованная жесть, кольчужные майки и топики, синтетические стегачи,"под кожу"без металла, любой формы не стальной шлем, кольчужное оголовье, колпак(шлем просто каска) лишь в полном комплекте добавляют один хит. Надевание всякой дряни в комплекте с нормальными доспехами хитов не добавляет.
Итого- максимум 3 доспешных хита. Наручи и поножи хитов не добавляют, но их ношение в интересах самих игроков. БОЛЬШЕ НИКОМУ И НИ ЗА ЧТО
ХИТЫ НЕ ДОБАВЛЯЮТСЯ! ВСЕ ОРУЖИЕ,КРОМЕ КАМНЕЙ И ВАЛУНОВ,СНИМАЕТ ОДИН ХИТ!