207.4. Карты поддержки и заклинания обладают только стоимостью.

 

208. Герои

208.1. Герои изначально располагаются в игровой зоне и там остаются до конца игры.

208.2. Герои могут получать раны и эффекты. Способности и особенности, принадлежащие героям, иначе ещё называются героическими.

208.3. Для использования героических способностей в основном используются такие ресурсы как закрытие героя и закрытие монет.

208.4. Герой не может атаковать ударом и выступать защитником.

 

209. Существа

209.1. Существа, располагающиеся в игровой зоне, могут атаковать ударом персонажа противника, получать раны, выступать в защиту от ударов существ противника.

209.2. Также существа обладают слабостью первого хода. Это означает, что оно не может действовать (но может выступать в защиту) в тот ход, когда оно появилось в игровой зоне или поменяло контролирующего его игрока.

 

210. Заклинания

210.1. Любое заклинание обладает стоимостью и списком способностей заклинания.

210.2. Для розыгрыша заклинания из руки, необходимо оплатить его стоимость, заклинание попадает на кладбище, а все способности этого заклинания попадают в Очередь в том порядке, в котором они перечислены и начинают выполняться. Таким образом, чтобы заклинание можно было сыграть, необходимо, чтобы все способности заклинания можно было легально заявить.

210.3. Если какая-то способность заклинания ссылается на результаты выполнения предыдущей по Очереди способности этого же заклинания (например, выбор целей для способности), то её легальность не проверяется для добавления в Очередь. В случае, если эта способность при выходе из Очереди становится нелегальной, она пропускается и выполняются следующие по Очереди способности заклинания.

 

211. Карты поддержки

211.1. Карты поддержки в зависимости от классаподразделяются на оружие, доспехи, амулеты, местности и события.

211.2. Карты поддержки обладают стоимостью. Оплатив стоимость карты поддержки, из руки она переходит в игровую зону и начинает влиять на игровой процесс.

211.3. Под контролем каждого игрока может быть не более одной карты поддержки каждого классав игровой зоне (не более одного оружия, не более одного доспеха, не более одного амулета, не более одной местности, не более одного события), но могут быть карты поддержки разных классов(оружие и доспех одновременно, местность и событие). В случае если в игровой зоне у игрока появляется ещё одна карта поддержки, остальные его карты поддержки того же классауничтожаются.

211.4. Карту поддержки нельзя атаковать, она не может получать раны.

Часть 3. Этапы и фазы игры

 

Игра начинается с подготовительного этапа, а после его окончания переходит в основной этап.

 

301. Подготовительный этап

301.1. Подготовительный этап выполняется один раз за игру.

301.2. В подготовительном этапе шаги проходят в указанном ниже порядке.