«Алтайский государственный педагогический университет»

МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ

РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего образования

«Алтайский государственный педагогический университет»

(ФГБОУ ВО «АлтГПУ»)

Уважаемые студенты!

 

Приглашаем Вас на заседание Студенческого клуба цифровых компетенций

и объявляем набор на дополнительные общеобразовательные программы
«Цифровые технологии как ресурс повышения эффективности проектной деятельности студентов (по направлениям)»

 

Наша общая встреча состоится во вторник, 15 марта с 15-00 до 16-30 в актовом зале

по адресу: пр-т Социалистический, 126, 2 этаж.

 

На встрече заполним документы, подробно расскажем о программах обучения.

Объем программ - 24 часа.

Первые 8 часов будут одинаковыми во всех программах, изучите темы:

- «Современные технические средства обучения Межфакультетского технопарка педагогических компетенций» - экскурсия по технопарку;

- «Цифровые компетенции студента»;

- «Основы проектной деятельности»;

- «Использование средств визуализации в организации проектной деятельности».

 

Далее выберите направление программы (16 часов).

Предлагаем программы по 4 направлениям:

1) Мультимедийный контент;

2) Интеллектуальные робототехнические системы;

3) Беспилотные воздушные суда и анализ геопространственных данных;

4) Технологии виртуальной и дополненной реальности.

 

Занятия будут проводиться один или два раза в неделю по договоренности с руководителем и группой.

Итоговая работа – проект, который надо будет защитить. Защита проектов пройдет в виде конкурса проектов и спикеров.

Победителей конкурса будем в дальнейшем обучать, предложим работать в Межфакультетском технопарке педагогических компетенций со школьниками.

Всем обучающимся, успешно защитившим проект, будет выдан сертификат.

Окончание курсов - 31 мая 2022. Дату защиты проектов (конкурса) сообщим дополнительно.

 

Вопросы можно задать в WhatsApp или ВКонтакте:

Роман Ховяков (+7 929 347-72-33, https://vk.com/hrom_al),

Василий Маркин (https://vk.com/vasekmarkin),

Александр Владимирский (+7 983 399-70-34, https://vk.com/id324100122),

Наталья Викторовна Тумбаева (+7 906 943-57-23, https://vk.com/id114698400)

Содержание программ «Цифровые технологии как ресурс повышения эффективности проектной деятельности студентов (по направлениям)»

Общий модуль

Наименование разделов и тем Содержание обучения
Современные технические средства обучения Межфакультетского технопарка педагогических компетенций Знакомство с оборудованием Межфакультетского технопарка педагогических компетенций
Цифровые компетенции студента Понятие цифровой компетентности в контексте современного образования. Цифровая грамотность и ИКТ-компетентность. Направления цифровой компетентности (информационная и медиакомпетентность, коммуникация, техносфера и потребление). Уровни освоения цифровых компетенций.
Основы проектной деятельности Сущность и структура проектной деятельности. Проект как результат проектной деятельности. Технология проектной деятельности. Техники формулировки проектной идеи. Планирование проекта. Фандрайзинг и бюджет проекта. Оценка и мониторинг результативности проекта. Методы коллективной работы над проектом
Использование средств визуализации в организации проектной деятельности Визуализация целей и задач проектной деятельности. Представление распределения командных ролей в проекте. Сервисы организации проектной деятельности, мониторинга и представления ее результатов.

 

1. Направление «Мультимедийный контент» (Тумбаева Н.В., Кузнецов А.Е., Ховяков Р. Владимирский А., Маркин В., Гришков Ю.)

Наименование разделов и тем Содержание обучения
Фото и видеопроекты Редакторы фото и видео. Основы видеомонтажа. Интерактивное видео. Круговые панорамы (3D-панорамы), фотомаршруты.
Основы web-дизайна Основы дизайна в графическом онлайн-редакторе для совместной работы Figma. Веб-дизайн. Фреймворки в веб-разработке.
Мобильные технологии Нативные и кроссплатформенные технологии разработки приложений. Основы языка программирования Dart. Инструментарий разработки кроссплатформенных приложений Flutter.


2. Направление «Интеллектуальные робототехнические системы» (Ушаков А.А.)

Наименование разделов и тем Содержание обучения
Основы Arduino Практическая работа со светодиодом. Практическая работа с серводвигателем. Практическая работа с светодиодной матрицей. Практическая работа с датчиками температуры и влажности. Лабораторная работа с инфракрасным датчиком. Передача и прием информации.
Работа над проектом Умный дом - Умная одежда Разработка проекта

3. Направление «Беспилотные воздушные суда и анализ геопространственных данных» (Мягкий П.А.)

Наименование разделов и тем Содержание обучения
Беспилотные воздушные суда (БВС) Классификация, устройство. Физико-технические принципы полета и управления БВС мультироторного типа. Основы пилотирования БВС
Беспилотные воздушные суда как программируемый автомат Программирование в Scratch. Программирование в среде Python

 

4. Направление «Технологии виртуальной и дополненной реальности»
(Черпакова Н.А., Вайцель Д.Э.)

Наименование разделов и тем Содержание обучения
Основы 3D моделирования Трехмерное моделирование. Основные понятия компьютерной графики. Типы моделей. Трехмерное рабочее пространство. Онлайн редакторы трехмерного моделирования. Создание фигур стереометрии. Группирование объектов. Управление инструментами рисования и модификаций. Материалы и текстурирование. Создание простых моделей. Обзор онлайн 3D редакторов.
3D - моделирование для создания контента приложений виртуальной и дополненной реальностей Интерфейс программы Blender и FreeCAD. Работа с мешами, работа в режиме редактирования, модификаторы, материалы, текстуры, система частиц, освещение и рендер. Построение модели для индивидуального проекта.
Кроссплатформенная среда разработки Unity для создания приложений виртуальной и дополненной реальностей Установка Unity Hub, версии движка, регистрация аккаунта. Интерфейс программы Unity. Импорт моделей, текстур, материалов. Физика объектов. Анимация объектов. Создание скриптов. Движение, перемещение и взаимодействие объектов. Дополненная реальность с Vuforia. Работа с ARCore. Билд приложения на разные устройства (смартфон, очки). Создание проекта с виртуальной реальностью на Unity. Особенности физики объектов в виртуальной реальности. Перемещение и взаимодействие с объектами. Тестирование приложений.
Особенности настройки и использования специализированного оборудования Особенности работы со специализированным оборудованием виртуальной и дополненной реальностей. Регистрация аккаунта Vive, установка ПО, подключение шлема Vive Cosmos к ПК. Настройка аккаунта Vive для Vive Focus, особенности работы с автономными шлемами виртуальной реальностей. Настройка Epson Moverio.