«Голодные игры», апрель 2023

 

Спортивно – ролевая игра по мотивам «Голодных игр» на полигоне в Троицке 29 апреля 12:00-17:00

Важно(!) Сюжет игры вдохновлён фильмом «Голодные игры», однако мероприятие не является ролевой игрой по вселенной «Голодных игр». Из первоисточника взяты некоторые моменты, но не более того.

АНТУРАЖ

Для нашей игры подойдёт спортивная форма тёмного цвета. Антуражная одежда допустима, но необязательна. Защитные элементы (доспехи или мотоциклетную скрытку) использовать можно, однако они не будут давать защиты. Мы настоятельно рекомендуеим игрокам из одной команды иметь общий стиль одежды (своего дистрикта) – можно использовать клубнные котдармы одинакового цвета, схожие в цветовой гамме спортивные костюмы и т.п).

 

О самой игре

В игре участвуют команды (дистрикты), состоящие из двух человек. Нумерация дистриктов зависит от очередности подачи заявок на игру.

Игра разделена на раунды.

Длительность каждого раунда – 15 минут

Цель игры: остаться последним(и) выжившими(и)

Возможные концовки раунда (варианты победы):

1) Остаётся один «выживший». Все остальные участники «погибают».

2) Последними выжившими остаются участники из одной команды (дистрикта)

3) Остаются двое из разных дистриктов, но один из них имеет при себе зелёную ленту (см.ниже) и оба согласны её использовать.

4) Выживших не остаётся (обоюдное поражение двух последних участников или уничтожение всех игроков монстрой или псами-переродками (игротехнические роли)).

Правила игры.

Допуск до игры

1) Допускаются игроки, оплатившие взнос

2) До игры допускаются участники с минимальным защитным снаряжением – защита головы (СМБ шлем) и защита паха (у игроков-мужчин). Также крайне рекомендуется защита груди у игроков-женщин. Шлемы обязательны для всех игроков и надеваются перед игрой! Допускаются иные разновидности шлемов, но с обязательной защитой лица (уточнять у мастера - https://vk.com/id135194250). На игре будет использоваться определённый набор СМБ-вооружения и протектированного метательного оружия, предоставляемый мастерской группой.

Полигон

Границы полигона будут обозначены кипирной лентой. Выходить за пределы полигона запрещено. В противном случае – автоматическая смерть игрока.

Оружие

На игре присутствуют разнообразные предмете протектированного и СМБ-вооружения, в т.ч : мечи, сабли, шашки, двуручные мечи, метательные копья, баклеры, кинжалы и т.п.

Ограничения по ношению оружия

Каждый трибут может носить не более двух 2 единиц оружия*, например:

Меч/сабля с баклером

или

Лук /стрелы и меч

или

Неметательное копье и меч

или

Два меча

или

Пучок метательных копий/ баклер

И т.д.

*Метательные копья или стрелы считаются за один вид вооружения – их можно носить в любом количестве. Метательные стрелы и копья можно поднимать! Однако только обладатель лука может подбирать стрелы на полигоне и пачки стрел с Рога изобилия, другие участники стрелы не могут поднимать

.

Расхитовка. Правила хитосъёма

Хиты

Каждый игрок на начало игры обладает двумя нательными хитами и возможностью в ходе раунда получить ещё один хит (см. правила по лентам).

Хитосъём

1 хит снимают – акцентированные удары и уколы* клинковым и древковым оружием, а также попадания стрел и сулиц в конечности.

2 хита снимают – акцентированные попадания стрел и сулиц в грудь и в голову

*Колоть копьём (в т.ч. метательным) и саблей выше ключицы ЗАПРЕЩЕНО

Касательно силы ударов! Помните, что это игра - сильных, смертельных ударов и ударов от «жопки» у нас не существует. Лучников мы не бьём, а нежно гладим. Лучники либо садятся сами при приближении противника на расстояние 1.5 м, либо (в случае отступления) должны быть мягко «осалены» прикосновением оружия.

Зона поражения – «рубашка и джинсы» + голова

Непоражаемые зоны - кисти, стопы

Запрещенные зоны – шея, пах и затылок.

ВАЖНО! В вопросах хитосъёма мы полагаемся на честность игроков, так как стычки могут вспыхивать на любой точке полигона, и мастера физически не смогут следить за ними всеми.

 

Ход игры

В центре полигона находится «Рог изобилия» [далее – «Рог»] где находится основной запас оружия, провизии и брони. Все игроки (трибуты) находятся на одинаковом расстоянии от «Рога», располагаясь по окружности, в центре которой располагается «Рог». По звуковому сигналу, продемонстрированному мастерами перед игрой, игра начинается.