Практическая работа № 5 Представление изображения и звука.
Информатика 10 класс 07.11.2022
Практическая работа № 5 Представление изображения и звука.
Цель урока: сформировать у учащихся представление о том, как в компьютере кодируется звуковая, графическая информации.
Вопросы (устно)
· Как кодируется числовая информация в памяти компьютера? (двоичный код числа записывается в ячейку памяти)
· Как кодируется текстовая информация в компьютере? ( каждому символу ставится в соответствие свой двоичный код, который записывается в ячейку памяти)
· Какие существуют кодировки символов? (8-ми и 16-ти битные)
2. Изучение нового материала (в течение урока заполнить опорные конспекты)
Представление графической информации в компьютере
Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами: растровым и векторным. Для каждого типа изображения используется свой способ кодирования.
Растровое изображение формируется из пикселей, каждому пикселю ставится свой двоичный код цвета. Цвет получается путем смешивания трех базовых цветов – RGB.
Пусть размер кода цвета пикселя равен 8 битам. Тогда распределение базовых цветов может быть таким
R | R | G | G | G | B | B | B |
2 бита - под красный цвет, 3 бита - под зеленый, 3 бита – под синий. От интенсивности каждого цвета, который задается двоичным кодом, будет зависеть цвет 1 пикселя.
Размер кода цвета пикселя называют битовой глубиной цвета и обозначается b. Тогда количество цветов в палитре находится по формуле K=2b.
Качество изображения на экране монитора будет зависеть от разрешения экрана R.
Как найти количество информации, занимаемое изображением на экране монитора?
Задание 1.
Дано: b=32 бита, R=800х600, n=2 . Найти V-?
Решение: V= b * R * n. V= 32*800х600*2=30 720 000 бит = 3 840 000 байт = 3750 Кбайт = 3,7 Мбайт.
В растровом графическом файле хранится информация о количестве пикселей, цвете каждого пикселя. Т.о. растровый графический файл занимает большой объем памяти компьютера.
Векторное изображение формируется из графических примитивов. В векторном графическом файле хранятся математические формулы (или команды), описывающие графические примитивы. Каждый раз при открытии векторного файла рисунок прорисовывается каждый раз.
(оформить в тетрадь)
Виды компьютерной графики | ||
растровая | векторная | |
1. Рисунок формируется из | пикселей, каждому пикселю ставится свой двоичный код цвета Цвет получается путем смешивания трех базовых цветов - RGB | графических примитивов |
2. Как изменяется изображение в результате масштабирования? | искажается | не меняется |
3. Объем графического файла | большой | небольшой |
4. Форматы графических файлов | JPEG, BMP, TIFF | WMF, CGM |
5. Применение | для разработки электронных и полиграфических изданий | для оформительских, чертежных и проектно-конструкторских работ |