Чайничек с крышечкой

«Чайничек с крышечкой,

крышечка с шишечкой,

шишечка с дырочкой,

с дырочки пар идет,

пар идет с дырочки,

дырочка в шишечке,

шишечка в крышечке,

крышечка в чайничке» - каждое слово заменяем по очереди жестом.

 

«Штанга-мимо-гол»

Ведущий объясняет, что при поднятии правой руки нужно кричать «штанга», при поднятии левой «мимо», при поднятии обеих – «гол», кричать нужно с такой скоростью, с какой ведущий поднимает руку.

 

«Мы охотимся на льва»

Мы охотимся на льва, мы не боимся его, у нас огромный меч, у нас большое ружье. А кто это, а что это? Это река. Ее не перепрыгнуть, под ней не проползти, ее не обойти, пойдем прямо, буль-буль-буль.

Мы охотимся на льва, мы не боимся его, у нас огромный меч, у нас большое ружье. А кто это, а что это? Это лес. Его не перепрыгнуть, под ним не проползти, его не обойти, пойдем прямо, топ-топ-топ.

Мы охотимся на льва, мы не боимся его, у нас огромный меч, у нас большое ружье. А кто это, а что это? Это пещера. Ее не перепрыгнуть, под ней не проползти, ее не обойти, пойдем прямо, цок-цок-цок.

Мы охотимся на льва, мы не боимся его, у нас огромный меч, у нас большое ружье. А кто это, а что это? Это лев. Побежали обратно: цок-цок-цок, топ-топ-топ, буль-буль-буль, убежали! Ух! Ох! Устали!

Как чихает слон

Участников делят на три команды. Первая команда по указанию ведущего кричит «хрящики», вторая «ящики», третья «потащили», сначала по очереди, потом все вместе.

 

Прощальные игры

Ассоциация (старший возраст)

Галящий отворачивается и закрывает уши. Игроки загадывают одного человека, сидящего в круге, и зовут галящего. Галящий задает вопросы игрокам, с чем ассоциируется загаданный ими игрок, стараясь таким образом определить, кого же загадали. Количество вопросов не ограничено, но у галящего только три попытки назвать загаданного игрока. Пример вопросов: с каким цветком ассоциируется загаданный игрок, с каким временем суток и т.п.

11 вопросов (старший возраст)

Ведущий загадывает одного знаменитого человека. Играющие могут задать11 вопросов. На них ведущий может давать ответы «Да» или «Нет». После этого игроки с трех попыток должны назвать загаданного человека.