"Автобиография на бумаге".
Ведущий отдает участникам развернутый лист в клетку и предлагает оторвать от него столько квадратиков, сколько он сочтет нужным. После того, как все запаслись бумагой, ведущий объясняет правила игры. Все участники должны рассказать о себе столько фактов или историй из собственной жизни. сколько квадратиков они оторвали. Если игра проводится в коллективе, где все уже знакомы, задание может быть следующим: рассказать о себе обозначенное число неизвестных другим фактов.
" Свое имя назови ".
Ведущий договаривается с ребятами, что сначала от представляется сам и начинает перебрасывать мячик. Мячик должен перелететь через круг 3 раза. Играющие считают: "Раз! Два! Три!" Играющий, у которого оказался мяч после третьего броска произносит слова: "Свое имя назови" и бросает мяч другому игроку, который, поймав его, называет свое имя. игра продолжается.
Игры на сплочение:
Паутина:
Натяните «паутину» из веревок, оставляя крупные ячейки. Через эти ячейки нужно пронести каждого члена команды, не задев веревочку. Кто-то может пролезть и сам, а кого-то надо переносить на руках. Вот тут- то и проявляется доверие, ведь игрок идет на риск!
Тише- громче:
Ребята садятся в круг, водящий выходит из круга, и отворачивается спиной. У кого- то из членов группы спрятан предмет. Задача водящего- найти человека у которого спрятан предмет. Как только водящий заходит в круг ребята начинают петь песню чем ближе водящий к спрятанному предмету тем громче песня чем дальше тем тише. Когда предмет найден водящий меняется.
Скалолаз:
Группа играющих встает на невысокую скамеечку плотно друг к другу, взявшись под локотки. По очереди каждый игрок должен будет пройти по краю скамеечки, держась за стоящих на ней людей, не оступаясь и не сталкивая со скамьи игроков.
Капитан:
Выбирается «Капитан». Ведущий предлагает ему выстроить всех на стульях по цвету глаз, размеру обуви и т.д. При этом сходить со стульев нельзя и говорить имеет право только «Капитан».
Пенка или коврик:
Отряд или команда становятся на пенку(Туристический коврик). Задача перевернуть пенку другой стороной вверх. На землю наступать нельзя, если кто-то оступится, начинают сначала.
"Путаница".
Все встают в круг. Вытягивают руки вперёд и схватывают ими любых соседей, кроме рядом стоящих. Таким образом, все запутываются. Задача, не расцепляя рук распутаться. Игра завершена в том случая, если все при распутывании оказались в кругу (спиной или лицом не важно), или образовали несколько кругов, или оказались стоящими в спирали (круг в круге).
"Себе соседу".
Все участники встают в круг. Выбирается водящий, который занимает место в центре круга. Остальные участники ставят перед собой полузакрытую ладонь левой руки, а пальцы правой руки собирают все вместе. У одного из участников в ладони находится мелкий предмет – кольцо или монетка. Участники все вместе начинают движение правой рукой из своей левой ладошки, и говорят при этом "себе соседу". Все участники стараются незаметно передавать по кругу этот предмет. А ведущий старается угадать, у кого в данный момент этот предмет. Для этого он говорит: "Стоп!" и все игроки замирают. Ведущий показывает рукой на человека, у которого, по его мнению, в руках находится предмет. Если ведущий угадывает, то участник с предметом и ведущий меняются метами. Если ведущий не угадывает с третьей попытки, то все игроки придумывают для него любое творческое задание, а он его выполняет. И следующий ведущий выбирается по желанию или по считалке.
" Найди признак".
Водящий уходит за дверь, все остальные делятся на 2-3 команды по какому-либо признаку – по причёскам, по деталям одежды и т.п. Например, в одном команде игроки с часами, в другой – без. Когда команды разделились, водящий заходит. Он должен догадаться, по какому признаку они разделены.
Можно водить вдвоём или втроём. Каждый должен проявить максимум наблюдательности.
"Реклама"
Двое ребят выходят за дверь или отходят в сторону, но так чтобы ничего не слышать. Им дают одинаковый предмет (например, ручка). Они должны его прорекламировать или составить увлекательный рассказ об этом предмете. Остальные игроки, оставшиеся в комнате, получают инструктаж о том, что первого вошедшего все внимательно слушают, а после его выступления аплодируют. Второго не слушают, переговариваются, мимикой и жестами показывая, что им не интересно. После обоих выступлений вошедшему игроку предлагают ответить на вопросы:
1. Вам было приятно выступать перед ребятами?
2. Какие чувства вы испытывали, когда выступали?
Вывод: Каждому бывает неприятно, когда его не слушают.
Педагогам. Желательно попросить поучаствовать в упражнении того человека, который не умеет слушать других и поставить его на место второго человека. Он через себя прочувствует, что же такое не слушать других.
МАСТЕРА ПАНТОМИМЫ.
Игрок одной команды для своих соперников должен, используя мимику, жесты и не произнося ни звука, изобразить заданное животное или предмет, так, чтобы все догадались, кто это.
КТО БЫСТРЕЕ?
Команда выполняет задания быстро и четко.
1-й вариант. Постройте, используя всех игроков команды: квадрат; треугольник; круг; ромб; угол; букву; птичий косяк. 2-й вариант. Построиться в шеренгу по: • росту; • цвету волос; • алфавиту имен.
«РАМ-ЦАМ-ЦАМ-ДИЛИ-ДИЛИ-А-У-А-У»
1)Рам-цам-цам-гладить по животу; Дили-дили- изображать, как кушают ложкой; А-левую руку в правую сторону;У-правую руку в левую сторону.
2)Рам-цам-цам -гладить по животу соседа справа; Дили-дили - «кормить ложкой соседа слева»; А-левой рукой «забирать еду со рта второго справа» ; У- правой рукой «забирать еду со рта второго слева»
«ЧАЙ-КОФЕ-КОКА-КОЛА»
Участники встают в плотный круг паровозиком. Чай-наклон вперед, кофе-назад,кока-кола- круговые движения тазом.
Игры на выявление ЛИДЕРА:
Пенка или коврик:
Отряд или команда становятся на пенку(Туристический коврик). Задача перевернуть пенку другой стороной вверх. На землю наступать нельзя, если кто-то оступится, начинают сначала.
Числа и буквы:
Ребята, взявшись за руки, становятся в круг и пробуют построить различные числа и буквы. Тот, кто возьмет на себя руководство построения и является лидером.
Камушки:
В коробочку высыпается большое количество камушков различной формы, цвета и т.д. Группа садится в круг за один стол. Коробочка кладется на середину. Участникам говорится, что необходимо выбрать тот или иной камушек, который им больше нравится. Далее дается задание молча, не прикасаясь к камушкам других участников, выстроить камушки в линию по убыванию, составить из них букву, расположить от самого темного к самому светлому.
Положи рук:
Ребятам предлагается положить свою правую ладонь на плечо тому человеку в отряде, который им более всего симпатичен(душа отряда), а левую на плечо тому, кого они хотели бы видеть командиром отряда. Вожатый определяет командира по подсчету рук. Эта игра проводится как правило в конце организационного периода.
Шаг вперед:
Ребята становятся в круг пошире, по команде делают шаг вперед, при этом ведущий ограничивает количество шагающих: «10 человек - шаг вперед! 5 человек - шаг вперед!». Лидеры в этой игре сразу видны.