4. Возвращение войск: Атакующее соединение возвращается в город, из которого оно пришло.

5. Победа Папства: Если Папство выиграло сражение, на этом розыгрыш события заканчивается. Карта помещается в кучу сброса и возвращается в колоду на следующий ход.

6. Поражение Папства: Если Папство проиграло сражение, это приводит к следующему:

· Количество CP, затраченных Папством на строительство базилики св. Петра, уменьшается на 5 (но не может стать меньше 0).

· Владелец разграбившего соединения вытаскивает у Папства 2 случайные карты (помните, что в вытаскивании случайных карт национальные карты не участвуют), и, посмотрев их, одну оставляет себе, другую сбрасывает. Если у Папства всего 1 карта (кроме национальных), он (владелец разграбившего соединения) её оставляет себе.

· Карта «Разграбление Рима» удаляется из колоды.

 

21.6. Протестанты

Протестанты – единственная держава в игре, которая в течение нескольких ходов занимается исключительно религиозным конфликтом, и не участвует в военных действиях. В это время Германия находится под властью императора Священной Римской империи (что представлено габсбуржскими фишками контроля). Но когда Реформация распространяется (12 городов обращаются в протестантизм, охваченные беспорядками тоже считаются) и привлекает внимание всей Европы, протестанты начинают бояться атаки на свою веру со стороны Карла V. В это время создаётся Шмалькальденский союз путём розыгрыша соответствующего обязательного события. С этого момента Протестанты занимаются и делами военными тоже.

 

До Шмалькальденского союза

Пока обязательно событие Шмалькальденский союз не разыграно, для Протестантов действуют следующие ограничения:

· Они не могут объявлять войну (кому бы то ни было).

· Они не могут строить войска.

· Они не могут двигать войска.

Для остальных держав тоже есть ограничения:

· Они не могут объявлять войну Протестантам.

· Их войска не могут ходить или отступать в курфюршества.

В этот период первое обращение любого курфюршества в протестантизм приводит к добавлению в него протестантских регулярных войск. Возьмите подразделения с диаграммы курфюршеств и поместите их на карту.

 

Шмалькальденский союз

Обязательное событие «Шмалькальденский союз» может быть разыграно, начиная со 2 хода, и автоматически активируется зимой 4 хода, если к тому времени ещё не произошло. Событие разыгрывается следующим образом:

· Полководец Иоанн-Фридрих вводится в игру. Добавьте его к ближайшему к Виттенбергу соединению войск Протестантов (обычно оно находится в самом Виттенберге).

· Полководец Филипп Гессенский вводится в игру. Добавьте его к ближайшему к Касселю соединению войск Протестантов (обычно – в Майнце).

· Все протестантские национальные города, исповедующие протестантизм, переходят под контроль Протестантов. Исключение составляют города, в которых есть фишка крепости.

· Все ограничения, описанные в разделе «До Шмалькальденского союза» (см. выше), больше не действуют.

· С этого момента Протестанты находятся в состоянии войны с Габсбургами и Папством. Эти войны не могут быть завершены, они длятся до конца игры.

· Все протестантские войска и полководцы, находящиеся в католических курфюршествах, перемещаются в ближайшие протестантские курфюршества.

С этого момента Протестанты получают подразделения с диаграммы курфюршеств, как только курфюршество будет исповедовать протестантизм и будет под контролем Протестантов, только исповедания протестантизма теперь не достаточно. Контроль над курфюршествами, не перешедшими под их контроль при розыгрыше события «Шмалькальденский союз», Протестанты могут получить только обычным образом, то есть через осаду.

 

21.7. Карты заграничной войны

Карты событий «Восстание в Египте», «Восстание в Ирландии» и «Война с Персией» вынуждают османского или английского игрока направить сухопутные войска и/или полководцев за пределы карты для участия в заграничном конфликте. Когда разыгрываются эти события, положите карту события на поле рядом с национальными городами поражённой державы. Эта держава выбирает указанное количество сухопутных отрядов в любом месте карты (за исключением осаждённых городов) и помещает их на эту карту. Отряды могут быть выбраны из разных соединений в разных городах. Также можно выбрать одного полководца и поместить его на карту. На карте события также указана сила чужой армии: используйте любые доступные независимые отряды, чтобы отобразить чужие отряды (добавляя доступные отряды второстепенных держав, если не хватает независимых). Чтобы разрешить конфликт, османский или английский игрок должен расходовать 1 СР на действие сражение в заграничной войне на каждую попытку. При этом происходит полевое сражение между отрядами великой державы и независимыми отрядами на карте. Сражение происходит как обычное полевое сражение на карте, за исключением того, что нет обороняющегося, который бы получил дополнительную кость, и нет отступления. Если все независимые отряды уничтожены, заграничная война закончена. Все оставшиеся отряды великой державы возвращаются в свою столицу (или любой дружественный национальный ключевой город, если столица занята врагом). Если независимые отряды не уничтожены, великая держава должна будет снова использовать действие сражение в заграничной войне в один из будущих импульсов. Заметьте, что карты заграничной войны требуют, чтобы великая держава содержала на них указанное число отрядов, и до восстановления этого числа все новые отряды должны помещаться на карту заграничной войны. (Единственное исключение – 1 регулярный отряд, получаемый в фазу зимы. Он всегда помещается в столицу, даже если идёт заграничная война.) Великая держава не может помещать на карту заграничной войны дополнительные отряды сверх указанного числа. Отряды великой державы, участвующие в заграничной войне, не могут вернуться домой (даже в зимнюю фазу), пока не будут уничтожены все независимые отряды.

 

22. ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ДЕРЖАВЫ

Четыре второстепенные державы – Генуя, Венгрия/Богемия, Шотландия и Венеция могут быть важными партнерами многим державам. Их роль в игре объясняется в этом разделе. Также здесь описаны независимые ключевые города, которые присутствуют в игре.

 

22.1. Неактивные второстепенные державы

Все второстепенные державы находятся в одном из двух состояний: активном или неактивном. Все второстепенные державы начинают игру неактивными. Как описано в разделе 9.6, великая держава может объявить войну второстепенной. Это объявление войны не меняет состояние второстепенной державы с неактивного на активное, если только другая великая держава не вмешается. В неактивном состоянии силы второстепенной державы действуют следующим образом:

· Они не двигаются из своих текущих мест расположения.

· Они не перехватывают и не уклоняются от битвы.

· Если в городе 4 или меньше сухопутных отряда, они всегда отступают в укрепления и пытаются выдержать осаду, если кто-то вторгается в город.

· Если в городе 5 или больше сухопутных отрядов, они остаются на месте и принимают бой. Если они проигрывают полевое сражение, они не отступают как обычно. Вместо этого они сохраняют до 4 отрядов, которые отступают в укрепления; остальные отряды, сверх 4, уничтожаются.

· Неактивные морские подразделения остаются в своём порту и обороняются, если их атакуют.