Процедура возвращения домой сухопутных войск
Каждая держава выполняет следующие шаги, чтобы проверить статус всех своих сухопутных отрядов. Державы могут делать это одновременно.
1. Проверка превышения размера соединения: Проверьте все сухопутные отряды, находящиеся в укреплённых городах, контролируемых их державой (кроме своих столиц). Из каждого такого города, в котором находится больше 4 отрядов, держава должна вернуть лишние отряды в свою столицу. Остальные отряды из этих городов также можно по желанию вернуть в столицу. Соединение несёт потери (см. выше), если его путь проходит через город, охваченный беспорядками, или не под дружественным контролем или оканчивается в городе, охваченном беспорядками.
2. Возвращение отрядов: Теперь проверьте все сухопутные отряды в неукреплённых городах или укреплённых городах, не контролируемых их великой державой. Эти отряды должны:
· вернуться в свою столицу, или
· вернуться в ближайший укреплённый город, контролируемый их державой (но только если после этого передвижения там не будет больше 4 отрядов). Ближайший город всегда определяется по кротчайшему пути к нему, вне зависимости, какая держава контролирует промежуточные города.
Игрок может разделить соединение на этом этапе, отправив одну часть в ближайший укреплённый город, а другую – в свою столицу. Если ближайших укреплённых городов несколько (т. е. они находятся на равных расстояниях от соединения), игрок может отправить отряды в любой из них (соблюдая предел в 4 отряда на город). Соединение несёт потери (см. выше), если его путь проходит через города, охваченные беспорядками, или не под дружественным контролем или заканчивается в городе, охваченном беспорядками.
3. Возвращение полководцев: Если город, в котором находится полководец, освобождается в ходе этой процедуры, он должен присоединиться к одному из уходящих из города отрядов.
Существует три исключения из общего порядка:
1. ПРОТЕСТАНТСКИЕ ОТРЯДЫ: Так как у Протестантов нет столицы, их отряды всегда движутся в ближайший укреплённый город под протестантским контролем (учитывая предел в 4 отряда на город). Отряды, которые начинали эту фазу как соединение, могут по необходимости быть разделены и отправлены в разные города. (Как только в ближайшем укреплённом городе оказывается 4 отряда, определите следующий ближайший.)
2. СТОЛИЦА ПОД ВРАЖЕСКИМ КОНТРОЛЕМ: Если столица державы контролируется вражеской державой, ни один из ее отрядов не может вернуться в столицу. Все отряды, которые в обычном случае должны были вернуться в столицу, уничтожаются.
3. ОТРЯДЫ ГАБСБУРГОВ: Так как у Габсбургов две столицы, их отряды могут возвращаться в любую столицу в шагах 2 и 3 процедуры возвращения домой сухопутных войск. Габсбурги не могут двигать отряды через или в курфюршества, если обязательное событие «Шмалькальденский союз» ещё не было разыграно.
19.4. Фишки союзов великих держав
Уберите все фишки союзов между великими державами с диаграммы дипломатического статуса. Действие всех союзов, объявленных на этот ход в дипломатическую фазу, завершено. Все союзы с второстепенными державами, созданные путём розыгрыша карт событий, остаются в силе.
19.5. Пополнение
Теперь каждая держава добавляет по 1 регулярному отряду в свою столицу, если она под дружественным контролем. Габсбурги проверяют обе столицы и могут получить 2 отряда, если контролируют обе. Протестанты не получают отрядов на этом этапе.
19.6. Фишки пиратства
Уберите все фишки пиратства с карты.
19.7. Богословы
Переверните все фишки богословов белой, незадействованной стороной вверх.
19.8. Обязательные события
Следующие события должны произойти к определённому сроку. Если это зимняя фаза указанного хода, и событие ещё не было разыграно, разыграйте его сейчас. Карта извлекается из колоды и удаляется из игры, как если бы она была разыграна одной из держав. 2 CP получаемые державой, разыгрывающей подобную карту в фазу действий, игнорируются.
Событие | Разыгрывается в зимнюю фазу |
Климент VII | 2 хода |
Берберские пираты | 3 хода |
Шмалькальденский союз | 4 хода |
Павел III | 4 хода |
Общество Иисуса | 6 хода |
![]() |
Пример зимнего возвращения войск домой В этот ход в Италии была очень активная кампания, где Папство, Франция и Габсбурги схлестнулись в войне друг с другом за контроль над Миланом. На рисунке показана ситуация на конец хода. Генуя – союзник Франции, Венеция – Габсбургов. Габсбурги: Карл и 4 регулярных отряда в Турине занимают неукреплённый город и должны вернуться в ближайший укреплённый (или столицу). У них есть путь через Альпы в Безансон. К сожалению, у них нет свободного прохода до одной из габсбуржских столиц. Поэтому они решают вернуться в Безансон всеми отрядами. Возвращение в столицу привело бы к потере двух отрядов. Франция: Монморанси и 5 регулярных отрядов в Милане занимают (очень важный) укреплённый город. Монморанси и 4 отряда могут провести зиму в Милане. Пятый отряд должен вернуться в столицу. У французов есть свободный путь до столицы (пересекая Лионский залив из Генуи в Марсель). Пятый отряд должен вернуться в Париж по пути, указанному выше. 2 генуэзских отряда в Генуе остаются там, хотя один или оба могут вернуться в Париж, если это нужно. Папство: 5 папских отрядов в Триенте занимают неукреплённый город и должны вернуться в Рим или ближайший укреплённый город. В любом случае они должны пройти через вражеский город и потерять 3 отряда от истощения. Равенна и Флоренция обе находятся на расстоянии 2 переходов. Папство может вернуть два выживших отряда в любой комбинации в эти 3 города. Оно решает вернуть эти 2 отряда в Рим и оставить отряд в Равенне (вместо того, чтобы тоже вернуть его в Рим). |
20. НОВЫЙ СВЕТ
Существуют три действия, которые позволяют Англии, Франции и Габсбургам исследовать недавно открытые земли Америки. Эти державы могут строить колонии как вложения в будущие экономические преимущества (т. е. дополнительные карты). Они могут отправить исследовательские экспедиции в надежде сделать новые открытия, которые дадут им победные очки. И, наконец, они могут послать экспедиции для завоевания индейских цивилизаций, которые приносят оба эти преимущества. Экспедиции в Новый Свет инициируются за СР в фазу действий и завершаются в конце каждого хода. Экономические преимущества получают в начале каждого хода, в фазу раздачи карт.
20.1. Колонии
Эти три державы могут расходовать СР на действие колонизация. Стоимость этого действия равна 2 СР для Габсбургов и 3 СР для Англии и Франции. Положите одну фишку колонии этой державы на стрелку «Пересекают Атлантику» на диаграмме Нового Света. (Принадлежность фишек колоний можно определить по цвету каймы, который совпадает с цветом державы.) Нахождение фишек колоний на этой стрелке напоминает игрокам, что это действие может быть совершено каждой державой только один раз за ход; розыгрыш карты «Серебряные рудники Потоси» как события не учитывается в этом ограничении. Англия и Франция ограничены двумя колониями одновременно, Габсбурги могут иметь три. Колонии перемещаются со стрелки «Пересекают Атлантику» на один из цветных квадратов державы слева от таблицы богатств Нового Света в фазу Нового Света в конце каждого хода. Колонии остаются на месте до фазы раздачи карт каждого хода, когда их статус проверяются броском костей по таблице богатств Нового Света.
20.2. Исследовательские экспедиции
Англичане, французы и Габсбурги могут расходовать 2 СР на действие исследование. Поместите фишку «Исследовательская экспедиция в пути» этой державы на стрелку «Пересекают Атлантику», чтобы показать, что результат этой экспедиции будет определён в конце хода. Каждая держава может осуществить это действие один раз за ход. Розыгрыш карты «Себастьян Кабот» как события НЕ учитывается в этом ограничении, розыгрыш карты «Карта Меркатора» и исследователи, которые начинают сценарий на стрелке «Пересекают Атлантику», – учитываются. Держава не может осуществить это действие, если у неё не осталось исследователей.
Определение результата
Восьмая фаза каждого хода – фаза Нового света. Исследовательские экспедиции всегда отрабатываются раньше завоевательных. Чтобы определить результаты этих экспедиций, замените каждую фишку «Исследовательская экспедиция в пути» случайно выбранным исследователем из доступных для этой державы. Определите результаты экспедиций в порядке от лучшего исследователя (с наибольшим числом) до худшего. В случае равенства, отработайте сначала английские экспедиции, затем французские, затем габсбуржские. Для каждой экспедиции бросьте две кости и прибавьте к результату числовое значение исследователя (и ещё 2, если экспедиция была отправлена при розыгрыше карты «Карта Меркатора»). Полученный результат надо проверить по таблице исследований. Это и будет результат экспедиции:
4 или меньше: Исследователь пропал в море, удалите его из игры.