Процедура морского сражения
1. Подсчёт костей атакующего: Активный игрок всегда – атакующий в морском сражении. Количество костей, которые он бросит, определяется так:
· 1 за каждого корсара
· 2 за каждую эскадру
· 1 за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) его (игрока) флотоводца в этой морской зоне или порту
2. Подсчёт костей обороняющегося: Игрок, осуществивший перехват, или тот, чьи подразделения были в этой морской зоне или порту на начало движения по морю – обороняющийся. Количество костей, которые он бросит, определяется так:
· 1 за каждого корсара
· 2 за каждую эскадру
· 1 за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) его (игрока) флотоводца в этой морской зоне или порту
· 1 как обороняющийся, если сражение происходит в порту
3. Объявление боевых карт атакующего: Атакующий объявляет боевые карты, которые он хочет разыграть как события в этом сражении.
4. Объявление боевых карт обороняющегося: Обороняющийся объявляет боевые карты, которые он хочет разыграть как события в этом сражении.
5. Бросок костей: Оба игрока бросают свои кости и подсчитывают количество нанесённых «ударов»: каждая выпавшая 5 или 6 – «удар».
6. Розыгрыш ответных карт: Если Османы – одна из держав, участвующих в сражении, и они ещё не разыграли свою национальную карту «Янычары» в этот ход, они могут разыграть её, чтобы получить дополнительные броски костей. Любая держава может разыграть ответную карту «Профессиональные гребцы», чтобы дать одной из сторон дополнительные броски костей.
7. Определение победителя: Сторона, нанёсшая противнику больше «ударов» – победитель. В случае равного количества победитель – обороняющийся.
8. Потери: Каждая сторона уничтожает 1 эскадру за каждые 2 «удара», полученные от противника. Если после применения «ударов», полученных Османами, к их эскадрам они («удары») ещё остались, каждый оставшийся уничтожает 1 корсара. Если проигравший получил нечётное число «ударов», за «непарный» «удар» он уничтожает 1 эскадру. «Непарный» «удар», полученный победителем, игнорируется. Если обе стороны полностью уничтожены, сторона, бросавшая больше костей, сохраняет 1 подразделение. Если обе стороны уничтожены, и они бросали одинаковое число костей, обороняющийся сохраняет 1 подразделение.
9. Отступление: Если сражение происходило в порту, атакующий отступает в примыкающую к порту морскую зону, в которой нет вражеских подразделений. (ЗАМЕЧАНИЕ: Атакующий отступает вне зависимости от того, кто выиграл сражение.) Если сражение происходило в морской зоне, проигравший отступает в соседний подконтрольный ему порт или морскую зону, в котором(-ой) нет вражеских морских подразделений. Если нет подходящего места для отступления, отступающие подразделения уничтожены.
10. Помещение подразделений на шкалу ходов: Если одна из сторон была полностью уничтожена, и на этой стороне в сражении принимал участие флотоводец (или флотоводцы), поместите его (их) на следующий ход на шкале ходов. Также поместите на шкалу ходов все потерянные в сражении подразделения. На следующий ход флотоводцы вернутся в игру, морские подразделения смогут быть заново построены (см. 8.2).
![]() |
Пример движения по морю и морского сражения Импульс Османов. Генуя – союзник Габсбургов, Венеция – Папства, Папство одолжило 1 венецианскую эскадру Габсбургам в фазу дипломатии этого хода. Османы предпринимают движение по морю. После хода несколькими другими эскадрами в Эгейское море Османы перемещают Барбароссу и 3 морских подразделения (2 эскадры и 1 корсара) из Туниса в Берберское побережье, как показано выше. Габсбуржские силы в составе Андреа Дориа, генуэзской эскадры и габсбуржской эскадры находятся в соседней морской зоне – Тирренском море. Одолженная венецианская эскадра также находится в соседней морской зоне – Ионическом море. Оба соединения габсбуржских морских подразделений пытаются перехватить. Для каждого бросается 2 кости, и для каждого выпадает 7. Так как за боевой рейтинг Дориа к результату броска добавляется +2, его соединение перехватывает успешно, другое – нет. В Берберском побережье происходит морское сражение. Османы бросают 7 костей (4 за 2 эскадры, 1 за корсара, 2 за Барбароссу), Габсбурги – 6 (4 за 2 эскадры, 2 за Дориа). Каждая сторона выбрасывает по 3 «удара». Так как Габсбурги обороняются, они и выигрывают сражение. Османские эскадра и корсар уничтожены. Барбаросса и оставшаяся эскадра должны отступить в соседнюю морскую зону или подконтрольный порт (это не обязательно должен быть Тунис). Габсбурги уничтожают 1 свою эскадру, другая с Дориа остаётся в Берберском побережье. |
16.3. Перевозка армии по морю
Если у державы есть морские подразделения в одной или нескольких соседних морских зонах, она может сделать особый ход сухопутными подразделениями через эти морские зоны. Такой ход называется перевозкой армии по морю и считается особой разновидностью действия Движение по суше.
Процедура перевозки армии по морю
1. Затраты CP и перемещение: Активная держава должна иметь как минимум 2 оставшихся CP, которые она может использовать в эту фазу действий. Если это так, армия из 5 или меньше отрядов (плюс полководцы) может походить из порта в соседнюю морскую зону, в которой есть морские подразделения, подконтрольные активной державе. Этот ход стоит 1 CP и считается действием движение армии в поле. Войска, перевозимые по морю, не могут быть перехвачены в море. Остальные державы могут разыграть ответную карту «Ужасная погода», чтобы сорвать перевозку. Осаждённая армия не может быть перевезена по морю.
2. Перевозка через несколько морских зон: Активная держава продолжает перемещать армию в соседнюю морскую зону или порт за 1 CP за каждое перемещение. Ход в соседнюю морскую зону возможен до тех пор, пока у державы есть морские подразделения в каждой зоне и достаточно CP, чтобы высадить армию в порту до конца импульса. Армия не может закончить импульс в море. Следующая перевозка армии по морю может быть начата только после окончания предыдущей.
3. Высадка в порту: Перевозка армии по морю заканчивается перемещением её в порт, соседний с последней морской зоной, через которую она прошла. Порт должен удовлетворять следующим условиям:
· В нём не должно быть вражеских морских подразделений.
· Обычным условиям для города, в который может пойти армия (т. е. это должен быть порт либо союзника, либо врага и др.)
Это последнее перемещение отрабатывается как обычное движение армии, вражеские войска могут перехватывать, уклоняться от битвы, дать полевое сражение или отступить в укрепления.
4. Полевое сражение при высадке: Если перевезённая по морю армия при высадке проигрывает полевое сражение, она уничтожается, полководцы попадают в плен.
16.4. Пиратство
Если у Османов в морской зоне есть корсары, они могут потратить 2 CP на действие Инициировать пиратство в морской зоне, выбрав в качестве цели державу, контролирующую порт, соседний с этой морской зоной. Держава-цель пиратства и все державы, воюющие с Османами, бросают кости, чтобы попытаться уничтожить корсаров. Если корсары уцелели, они бросают кости, чтобы нанести пиратские «удары», результатом которых может быть VP, возможность вытянуть карту у державы-цели пиратства или уничтожение её морских подразделений. VP, полученные от пиратства, отображаются на карте державы Османов. Получение VP за пиратство увеличивает общее количество VP Османов, но не уменьшает количество VP державы-цели пиратства.