Процедура полевого сражения
1. Розыгрыш ответных карт: Обе стороны (начиная с атакующего) имеют последнюю возможность разыграть ответные карты «Ландскнехты» и «Швейцарские наёмники», чтобы изменить количество отрядов в городе.
2. Подсчёт костей атакующего: Активный игрок всегда считается атакующим в полевом сражении. Количество костей, которое бросает атакующий определяется так:
· 1 кость за каждый отряд в двигающейся армии
· 1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в армии
3. Подсчёт костей обороняющегося: Перехвативший игрок или игрок с отрядами в месте назначения считается обороняющимся в полевом сражении. Количество костей, которое бросает обороняющийся определяется так:
· 1 кость за каждый обороняющийся отряд в городе
· 1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в обороняющихся силах
· 1 кость как обороняющийся
4. Объявление боевых карт атакующего: Атакующий объявляет любое количество боевых карт, которые он хочет разыграть как события, чтобы повлиять на битву.
5. Объявление боевых карт обороняющегося: Обороняющийся объявляет любое количество боевых карт, которые он хочет разыграть как события, чтобы повлиять на битву. Если обороняющихся держав несколько, каждая из них может разыграть боевые карты.
6. Бросок костей: Обе стороны бросают свои кости (имейте в виду, что розыгрыш боевых карт «Наёмники подкуплены» или «Внезапная атака» на шаге 4 или 5 может изменить количество бросаемых костей, определённое на шаге 2 или 3). Каждая выпавшая «5» или «6» – это «удар».
7. Розыгрыш «Янычар»: Если одна из держав, участвующих в сражении – это Османы, и они ещё не разыграли свою национальную карту «Янычары» в этот ход, они могут разыграть её, чтобы бросить дополнительные кости в попытке нанести дополнительные «удары».
8. Определение победителя: Сторона, нанесшая больше «ударов» – победитель. В случае ничьей, победитель – обороняющийся.
9. Потери: Каждая сторона уничтожает по одному сухопутному отряду за каждый «удар», нанесённый противником. Если обе стороны уничтожены, сторона, бросавшая больше костей, сохраняет 1 отряд. Если обе стороны уничтожены, и они бросали одинаковое число костей, обороняющийся сохраняет 1 отряд.
10. Пленение полководцев: Если у полностью уничтоженной стороны был один или несколько полководцев, они захвачены в плен. Поместите пленных полководцев на карту державы захватившего их противника. Они могут быть возвращены в фазу дипломатии следующего хода (см. 9).
11. Отступление: Отряды проигравшей стороны отступают, как это описано в 14.1 (если они не были все уничтожены).
12. Проверка на осаду: Если битва произошла в укреплённом городе, и активный игрок победил, проверьте, есть ли в активной армии больше отрядов, чем проигравший игрок в укреплениях. Если есть, город теперь осаждён (см. 15). Если нет, активный игрок должен отступить, как это описано в разделе 15.3, Снятие осады.
14.1. Отступление
Все уцелевшие отряды и полководцы проигравшей державы должны отступить. Если битва произошла в укреплённом городе, и держава, контролирующая его, проиграла сражение, любое количество до четырёх включительно отрядов (по выбору владельца) и любое количество полководцев могут отступить в укрепления. Соединение из остальных отрядов (или всех, если сражение произошло в неукреплённом городе) должно затем отступить в один соседний город, по выбору владельца. Город должен удовлетворять перечисленным ниже условиям. Если такого нет, все отряды уничтожаются, а полководцы попадают в плен.
Ограничения:
· Нельзя отступать в город, охваченный беспорядками, или в котором есть вражескими подразделения.
· Нельзя отступать в морские зоны.
· Нельзя отступать в нейтральный город или город, контролируемый другой державой, если та не является союзником отступающего.
· Если обороняющийся проиграл сражение, его отряды не могут отступать в город, из которого пришёл враг.
· Если проиграла активная держава, армия должна отступить в город, из которого пришла.
![]() |
ПРИМЕРЫ ПЕРЕХВАТА И СРАЖЕНИЯ: Османский импульс. Сулейман, Ибрагим, 7 регулярных отрядов и 1 отряд кавалерии находятся в Пресбурге, городе между Веной и Будой. Османы тратят 1 СР, чтобы переместить всю армию в Вену. Карл V и 8 габсбуржских регулярных отряда находятся в Граце, соседнем с Веной. Они пытаются перехватить, добавляя при этом к результату броска 2 – боевой рейтинг Карла – и вычитая 1 за османскую кавалерию. Выпало 8, что как раз достаточно для перехвата. [Если бы попытка перехвата не удалась, Фердинанд и 2 регулярных отряда в Вене могли принять полевое сражение (не очень умный выбор!), уклониться от битвы в Брюнн, Линц или Грац или отступить в укрепления Вены.] В итоговом полевом сражении Османы бросают 8 костей за свои отряды плюс 2 кости за Сулеймана (лучший своего полководца), итого 10. Габсбурги бросают 10 за отряды плюс 2 за Карла плюс 1 как обороняющийся, итого 13. Османы выбросили 3 попадания в своих 10 бросках, Габсбурги – 5 в 13. 3 регулярных габсбуржских отряда уничтожены, а Османы решили убрать отряд кавалерии и 4 регулярных отряда. Сулейман, Ибрагим и оставшиеся 3 отряда отступают в город, откуда пришли (Пресбург). Карл, Фердинанд и 7 габсбуржских регулярных отрядов остаются в Вене. |
15. ОСАДА
Сухопутные отряды в укреплённом городе оказываются осаждены, если они отступили в укрепления во время вражеского движения (см. 13.4) или после полевого сражения (см. 14.1), и вражеские отряды в этом городе превосходят их числом. Осаждённые сухопутные отряды не могут двигаться, атаковать, перехватывать и уклоняться от битвы, пока осада не будет снята (см. 15.3) (Морские подразделения в осаждённом порту могут двигаться.) Заметьте, что укреплённый город может быть осаждён сразу двумя державами, если они – союзники, обе в состоянии войны с контролирующей город державой и каждая имеет в городе больше отрядов, чем осаждено.
15.1. Штурм
Осаждающая держава может потратить 1 СР на действие Штурм/Заграничная война, чтобы попытаться захватить город, но не в тот же импульс, когда была начата осада. Город можно штурмовать только один раз за импульс (в то же время, можно провести в один импульс несколько штурмов разных городов). Штурм проводится одной армией из сухопутных отрядов и полководцев, находящейся в штурмуемом городе. Для штурма необходимо выполнение следующих требований:
Требования:
· Активная держава должна была осадить город в предыдущий импульс. Даже пустые укреплённые города необходимо осадить в один импульс, а штурмовать в последующий. (Исключение: Карта «Роксалана» позволяет Османскому игроку штурмовать город в тот же импульс, когда началась осада).
· Штурмующая держава должна иметь ЛК к городу.
· У державы, контролирующей город, не должно быть эскадр в соседней(-их) морской(-их) зоне(-ах).
· Если у державы, контролирующей город, есть в нём эскадра(-ы), у штурмующей должно быть больше эскадр в соседней(-их) морской(-их) зоне(-ах).
В последних двух требованиях (морская блокада), учитываются только эскадры, корсары игнорируются.
Процедура штурма
1. Объявление армии: Активная держава объявляет, какая армия (из сухопутных отрядов и полководцев) будет штурмовать. Должны быть соблюдены все требования, перечисленные выше.
2. Розыгрыш ответных карт: Другие державы могут разыграть ответные карты «Ужасная погода» и «Подагра», чтобы сорвать штурм. У активной державы есть последняя возможность разыграть ответные карты «Ландскнехты» или «Швейцарские наёмники», чтобы изменить количество отрядов в городе.
3. Подсчёт костей атакующего: Активный игрок всегда считается атакующим при штурме. Количество костей, которое бросает атакующий определяется так:
Если штурмуется город, в котором нет обороняющихся войск:
· 1 кость за каждый отряд регулярных войск и наёмников (но не кавалерии) в штурмующей армии
· 1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в штурмующей армии
Если штурмуется город, в котором есть 1 или больше обороняющихся отрядов:
· 1 кость за каждые 2 отряда регулярных войск и наёмников (но не кавалерии) в штурмующей армии с округлением вверх
· 1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в штурмующей армии
4. Подсчёт костей обороняющегося: Игрок, контролирующий город, считается обороняющимся. Количество костей, которое бросает обороняющийся определяется так:
· 1 кость за каждый обороняющийся отряд войск и наёмников (но не кавалерии) в городе
· 1 кость за каждую единицу боевого рейтинга лучшего (с лучшим боевым рейтингом) полководца в обороняющихся силах
· 1 кость как обороняющийся
5. Объявление боевых карт атакующего: Атакующий объявляет любое количество боевых карт, которые он хочет разыграть как события, чтобы повлиять на штурм.
6. Объявление боевых карт обороняющегося: Обороняющийся объявляет любое количество боевых карт, которые он хочет разыграть как события, чтобы повлиять на штурм. Если обороняющихся держав несколько, каждая из них может разыграть боевые карты.
7. Бросок костей: Обе стороны бросают свои кости (имейте в виду, что розыгрыш боевых карт «Наёмники подкуплены» или «Внезапная атака» на шаге 4 или 5 может изменить количество бросаемых костей, определённое на шаге 2 или 3). Каждая выпавшая «5» или «6» – это «удар».
8. Розыгрыш ответных карт: Любая держава может разыграть ответную карту «Осадная артиллерия», чтобы дать атакующему возможность нанести дополнительные «удары».
9. Потери: Каждая сторона уничтожает по одному сухопутному отряду за каждый «удар», нанесённый противником. (Кавалерию также можно снять в качестве потерь.)
10. Успешный штурм: Если атакующий нанёс хотя бы один удар, в городе не осталось обороняющихся отрядов, и хотя бы 1 атакующий отряд пережил штурм, штурм успешен. Атакующий получает политический контроль над городом. Все осаждённые полководцы берутся в плен. Поместите их на карту пленившей державы. Они могут быть возвращены в фазу дипломатии следующего хода (см. 9). Если у обороняющегося были в городе морские подразделения или флотоводцы, поместите их на следующий ход на шкале ходов. На следующий ход флотоводец вернётся в игру, а морские подразделения можно будет построить снова (см. 8.2).
11. Неудачный штурм: Если атакующий не нанёс ни одного «удара», или остался хотя бы один осаждённый отряд, штурм неудачен. Если количество осаждающих отрядов все ещё больше числа осаждённых, осада продолжается. Если же нет, атакующий должен отступить, как описано в 15.3. Если все атакующие отряды были уничтожены, оставшиеся полководцы помещаются в ближайший укреплённый город или свою столицу, как это описано в шаге 6 процедуры запроса мира (см. 9.3).
Если раньше в этот импульс отряды и полководцы присоединилась к соединению войск своей державы, уже осаждающим город, то эти новоприбывшие отряды также могут участвовать в штурме и учитываются в подсчётах на шаге 3 (при условии, что задействованные атакующие силы могут быть использованы как единая армия).
15.2. Деблокирующие силы
Армия, дружественная осаждённым войскам, может войти в осаждённый город и начать полевое сражение в попытке снять осаду. В этом случае осаждённые отряды и полководцы, подконтрольные той же великой державе, что и деблокирующие силы, могут принять участие в сражении. Эти осаждённые отряды могут принять участие в сражении, даже если теперь количество отрядов превышает разрешённый размер армии (зависящий от находящихся в городе полководцев). Игрок также может не вводить осаждённые отряды в сражение, если не хочет рисковать ими. Возможны три результата попытки деблокирования:
· Если активный игрок выиграл сражение, осаждающие отступают и осада снимается.
· Если активный игрок проиграл сражение, но количество «ударов», нанесённых обеими сторонами одинаково, активный игрок может отступить любыми отрядами или полководцами, которые принимали участие в битве, в укрепления (включая и те отряды, что были частью деблокирующих сил). Общее количество отрядов внутри укреплений не может превышать 4. Все остальные атаковавшие отряды отступают, как описано в 14.1.
· Если активный игрок проиграл сражение, и нанёс при этом меньше «ударов», чем противник, только отряды, находившиеся в укреплениях, могут отступить обратно в них. Все остальные атаковавшие отряды отступают, как описано в 14.1. Если все отряды из деблокирующих сил были уничтожены, все полководцы из них попадают в плен, и отступления нет.
15.3. Снятие осады
Осада немедленно снимается, если общее число осаждающих становится меньше числа осаждённых (отряды кавалерии также учитываются в подсчете). Это может произойти, если часть осаждавших покинет город в результате движения, удачного перехвата или удачной попытки уклонения от битвы. Также это может случиться, если осаждающее соединение понесёт потери во время штурма или сражения с деблокирующими силами или в результате розыгрыша карты события. Когда осада снята, соединение должно отступить в любой соседний город, удовлетворяющий нижеследующим ограничениям. Это отступление не требует затрат СР. Если подходящего города нет, все отряды в соединении уничтожаются, а все полководцы попадают в плен.
Ограничения:
· Нельзя отступать в город, охваченный беспорядками, или в котором есть вражеские отряды.
· Нельзя отступать в морские зоны.
· Нельзя отступать в независимые города или города, контролируемые другой державой, если она не союзник отступающей.
![]() |
Пример осады, деблокирующих сил и штурма Французский импульс: Франциск и 6 регулярных отрядов занимают Брюссель, находящийся под французским политическим контролем. Франциск использует действие движение армии в поле, чтобы переместить все свои отряды в Кале в попытке осадить этот ключевой город. Армия Брэндона из 4 регулярных отрядов в соседней Булони не смогла перехватить это движение. 2 английских регулярных отряда в Кале отступают в укрепления, надеясь на помощь Брэндона в следующий английский импульс. Так как армия Франциска численно превосходит английских защитников Кале, город теперь осаждён. Штурм можно произвести только в следующий французский импульс. Английский импульс: Брэндон идёт на помощь Кале. Французы не уклоняются от битвы. В результате происходит сражение с деблокирующими силами. Английский игрок решает использовать осаждённые отряды в сражении, в итоге бросая 6 костей за отряды и 1 за полководца Брэндона. Французы бросают 6 костей за отряды, 1 за полководца Франциска и 1 как обороняющийся. Англичане не смогли выбросить ни одного «удара» на 7 костях, французы выбросили 2. Англичане принимают удар на армию Брэндона, он отступает с двумя отрядами обратно в Булонь. Французский импульс: Франциск готов теперь к штурму Кале. 2 французских эскадры в Северном море (против 1 английской в Кале) позволяют выполнить все условия для штурма. Французы бросают по 1 кости за каждые 2 сухопутных отряда (с округлением вверх), получая 3 кости плюс 1 за Франциска. Англичане бросают 2 кости за отряды плюс 1 как обороняющиеся. Если французы выбросят хотя бы 2 «удара», Кале падет, и английская эскадра будет уничтожена. |
16. ДЕЙСТВИЯ НА МОРЕ
Морские подразделения действуют в портах и морских зонах. Они ходят, сражаются, перехватывают и уклоняются от битвы в основном так же, как и сухопутные. Также морские подразделения позволяют перевозить сухопутные через море (перевозка должна производиться в течение одного импульса). Османские корсары также могут инициировать пиратство.
16.1. Движение по морю
Для перемещения морских подразделений используется действие движение по морю (1 CP). В отличие от перемещения сухопутных войск (когда действие движение по суше позволяет походить только одной армии), движение по морю позволяет походить ВСЕМ морским подразделениям державы (и подразделениям союзных второстепенных держав и одолженным ей подразделениям), где бы на карте они ни были. Перемещение морских подразделений может вызвать попытки перехвата вражескими морскими подразделениями. Также вражеские подразделения могут попытаться уклониться от битвы в ответ на движение по морю.
Морские подразделения ходят в соседнюю позицию. Порты соседние с одной или двумя морскими зонами, что помечено символами якоря. Морская зона соседняя со всеми портами с символом якоря в ней и со всеми морскими зонами, с которыми имеет общую границу. Морские подразделения двух разных держав, не воюющих друг с другом, могут занимать одну морскую зону. Попытки перехвата, попытки уклониться от битвы и морское сражение возможны только против вражеских морских подразделений. Движение по морю должно удовлетворять следующим ограничениям:
Ограничения:
1. Морские подразделения в соседнюю позицию. Ходить из Ионического моря в Тирренское, из Берберского побережья в Атлантический океан и из Чёрного моря в Эгейское (или наоборот) нельзя, так как эти зоны – не соседние (см. Порт в разделе 2.5).
2. Морские подразделения могут ходить в порт, контролируемый другим игроком, только если в нём находятся вражеские морские подразделения. (Это ограничение запрещает входить в порт, контролируемый союзной великой державой.)
3. Флотоводцы должны находиться в одном соединении с морским подразделением, контролируемым той же державой, насколько это возможно. Флотоводец может пойти с любым морским подразделением, ходящим из того порта или морской зоны, где он находится. Если из порта или морской зоны уходят все морские подразделения, флотоводец должен также уйти с одним из них.
4. Морское подразделение не может принимать участия в движении по морю, если оно было частью соединения, проигравшего сражение ранее в этот импульс.
5. Морские подразделения Генуи и Венеции, а также флотоводец Андреа Дориа не могут ходить в Атлантический океан.