4.3. Особенности пополнения юнитов. 3


 

Оглавление

 

2. Общая информация о игре. 1

3. Базовые правила игры. 1

3.1. Подготовка к игре. 1

3.2. Ход игры. 1

4. Подробности игровых моментов. 2

4.1. Бой и манёвры. 2

4.2. Боевые потери и компенсации. 2

4.3. Особенности пополнения юнитов. 3

4.4. «Фишки» юнитов и особые пометки. 3

4.5. Масти приказов, фракционные приказы и супер оружие. 3

4.6. Тайминг. 3

4.7. Конец колоды приказов. 4

4.8. Итоги раунда. 4

5. 2 на 2 или 1 против 2 и 3 на 3(EXPANSION). 4

6. Условия победы. 4

7. Расширенные правила игры.( EXPANSION и Veterans ) 4

8. Подготовка к игре (отличия EXPANSION ). 4

9. Ход игры и новшества. 5

9.1. Random Down(RD) 5

9.2. Current Act ion . 5

9.3. Плен и взаимодействие с военнопленными. 5

9.4. Goal change. 6

9.5. RD + Current Act + Goal change + Плен по курсу. 6

9.6. Devil's hand. 6

9.7. Фаза прихода (отличия EXPANSION ). 6

9.8. Термины. 6

10. Местные. 6

11. Спец операции. 6

12. Ограничение числа юнитов на поле боя. 6

13. Новые значки и особенности юнитов. 6

14. Дополнительные режимы игры. 7

15. Опции. 7

16. Юниты игры и особенности. 8

17. Благодарности. 8


 

1. Предыстория.

Ознакомиться можно тут: https://vk.com/topic-5718787_39440562

2. Общая информация о игре.

Сложность правил: средняя | Жанр: карточный варгейм | Количество игроков: 2 – 4 (База), 1 – 6 (COMPLETE + FREEPACK’s) | Продолжительность партии: 30 – 180 мин. | Возраст: 12+

Комплектация.

1. 32 карты (4 колоды) |Карты Точек – рубашки со взёздами.|Карты Юнитов – рубашки с орлами(VPА), с серпом и молотом(Вьетнам)| Карты Приказов – рубашки с пиками и бубами. | 2. 8 каунтеров (ОК) | 3. d6

Кратко о игре.

Цель игры – получить и удержать контроль над стратегическими точками.

Победит тот, кто первым накопит 5 очков контроля. (ОК)

3. Базовые правила игры.

3.1. Подготовка к игре.

Колоды тасуются отдельно. Все они будут расположены на столе рубашками вверх.

Карты Точек (4 шт.) кладутся на стол в линию так, чтобы между ними могло поместиться от 2 карт.

Эти точку формируют поле боя игры.

Каждая сторона получает собственную колоду Юнитов с соответствующей маркировкой.

Колода Приказов кладётся в центр стола.

Игроки берут по 1 карте сверху колод Юнитов и Приказов. Эти карты можно смотреть, но не стоит показывать противнику до тех пор, пока они не будут сыграны.

Бросается кость. Сторона выбросившая большее число выбирает кто будет ходить первым.

Учитывайте, что ходить вторым и закрывать раунд в большинстве случаев выгоднее.

3.2. Ход игры.

Игра разбита на раунды. Каждый раунд состоит из поочерёдного выполнения 2 этапов хода игроками и заканчивается по факту выполнения всех ходов всеми сторонами конфликта.

Таким образом ход игрока состоит из 2 фаз, после завершения которых наступает ход следующего играющего, а из оконченых ходов всех игроков складывается раунд.

0. Каждый новый раунд начинается с «прихода».

Сторона, выполняющая первый ход раунда решает, кто будет первой брать карты из колоды Приказов. Это важно для контроля колоды приказов на поздних этапах игры, поскольку обмениявая карты игроки могут готовить для себя «теневую стратегию» запоминая порядок сброшенных под низ колоды карт.

Игроки получают по 1 закрытой для противника карте из колод Юнитов и Приказов в начале каждого раунда.

В случае, когда все юниты игрока стоят на стратегических Точках и ему неоткуда больше получать юниты во время прихода, игрок получает дополнительную карту приказов вместо юнита.

Такие карты нужно держать в руках или класть отдельно от других. Они называются активом.

Ход каждого игрока состоит из 2 фаз, каждую из которых можно пропустить или закончить в любое удобное игроку время:

1. Фаза развёртывания.

Трактуется так же, как вход юнитов на стратегические Точки.

При этом перемещения юнитов между стратегическими Точками является манёврами и входами, но не развёртыванием.

Выставляя юнит на Точку игрок открывает развёртываемый юнит. (Выкладывает карту лицом вверх)

Юниты могут развёртываться только на двух крайних стратегических Точках по выбору игрока независимо от наличия и отсутствия противника в этих Точках.

В течении фазы развёртывания игрок вправе выставить столько юнитов, сколько имеет. Он волен свободно распределять их между доступными для развёртывания стратегическими Точками.

Располагать юниты необходимо со своей стороны стола так, чтобы было ясно, какой юнит какую Точку занимает. (К какой конкретно относится)

Кроме базовых действий в течении фазы, игроку доступен обмен картами.

Игрок может обменивать свои карты Приказов, на доступные карты Юнитов колоды или запаса(личного отбоя) из расчёта 1 к 1 и тут же выставлять полученные юниты на стол!

После обмена отправьте приказ под низ актуальной колоды приказов.

Для большего удобства рекомендуется оказывать обменивающему игроку помощь поднятием колоды приказов, чтобы не тратить лишнее время на данный процесс.