Эта свинья может утащить в своё стойло даже танк!
Фишка: «Развёртываясь заменяет собой любой юнит VPA и пленит врага без ограничений 6+.»
Нюанс фишки: поскольку фишка звёздная, выставить данный юнит на поле боя можно только описанным выше способом. А именно заменив уже выставленный юнит VPA свиньёй. Зато эта свинья сразу предпримет бесплатную попытку пленения выбранного противника в Точке развёртывания.
Юниту для взятия в плен врага не требуется численное преимущество в Точке.
Ещё один ОЧЕНЬ интересный момент фишек свиней состоит в том, что будучи завербованным Вьетнамом, свинья по-прежнему сможет заменять собой юниты VPA отправляя их тем самым в штаб!
Hardman
Говорящий танк из кусков памятника сержанту. Он не просто хорош, он воспламеняет души бойцов!
Фишка: «Союзники в его Точке получают +1 в атаке.»
Нюанс фишки: его нет, зато твои юниты покажут настоящий оскал войны находясь с Хардманом в одной Точке во время боя!
Pink Nipple
Гантрак- noil одобытчик. Только позволь ему присосаться к скважине, и ты будешь в шоколаде!
Фишка: «Находясь в Точке «Е» приносит стороне 1 RD в конце каждого раунда.»
Нюанс фишки: чтобы фишка начала работать необходимо доставить гантрак в Точку «Еcho». Для того, чтобы юнит приносил RD контроль Точки не требуется.
May Harper
MACV - SOGG для девочек, но мало какой мужик сможет пройти их учебку...
Фишка: «Развёртывается только в Точке местных.»
Нюанс фишки: поскольку это звёздная фишка, для введения юнита в игру требуется наличие любых «местных». Зато юнит сможет развернуться дальше крайних Точек поля боя, при условии, что местные окажутся там.
Col . Brute
Контуженный полковник австралийской кенгулерии с деревянными ногами и острой саблей.
Фишка: «После потери союзника в его Точке идёт в соседнюю и атакует. Может быть атакован только когда в его точке нет его союзников.»
Нюанс фишки: поскольку фишка звёздная, полковник может быть вынужден напасть на своих.
Вторая часть фишки указывает, что для нападения на него полковник должен находиться в Точке без союзников. В любом случае массовые атаки, приводящие к гибели всего контингента, убьют и его.
Когда же, например, атакует Мортира, убивающая 2 юнита в Точке, а полковник Брут будет стоять вместе с 2 союзниками, Мортира не сможет выбрать его в качестве цели будучи вынужденной атаковать его сопровождение.
B -47- N
Старая валькирия войны, получившая новые двигатели в железную задницу.
Фишка: «Летит по стрелке в начале раунда на следующую Точку, тратя по 2 RD на перелёт и атаку всех юнитов Точки. Повторяет пока хватает RD. Выйдя за поле идёт в личный отбой»
Нюанс фишки: Кроме того, что данный юнит подчиняется приказам (выполняя приказы манёвра он не может менять направление следования), в начале раунда кто бы не ходил первым, юнит сдвигается в следующую по направлению стрелки Точку, лишая за этот манёвр свою сторону 2 RD, затем, при условии что RD хватает, он тратит ещё 2 RD на атаку ВСЕХ юнитов точки СРАЗУ (включая союзников), после чего при наличии RD летит дальше тратя ещё 2 RD. За отсутствием необходимого количества RD юнит прерывает действия или даже не начинает их.
Достигнув противоположного вылету края поля боя и потратив 2 RD на дальнейшее продвижение, юнит покинет поле и вернётся в штаб.
16.9. Местные:
16.9.1. EXPANSION (Местные)
Asura
Местный бог, некогда упавший с небес. Надеюсь, ты смотрел «Хищника», сынок?
Фишка: «Развёртывается на «Е», движется к Точке атаки, перемещаясь на 1 соседнюю Точку за раз, атакует 1 юнит стороны по прибытию. Жертвы остаются под «Е». Каждая жертва добавляет ему 1 ед. брони. После его гибели все жертвы вернутся сразу в руки своих сторон. Выбросив «1» побеждает бронированный юнит»
Нюанс фишки: двигается в сторону любой атаки со стороны юнита Вьетнама или VPA.
Когда атака происходит с 2-х сторон сразу (Удар артиллерии) остаётся на месте и атакует по 1 юниту каждой стороны в своей Точке.
В обычном случае каждое смещение в сторону каждой атаки заставляет его атаковать по 1 юниту каждой стороны в Точке прибытия.
Когда происходят массовые атаки юнит будет смещаться и пытаться атаковать при наличии целей после каждой из атак.
Каждый побеждённый Асурой юнит отправляется под Точку «Е». Кладите их так, чтобы можно было без труда определить число жертв. Эти юниты хотя и не умирают, считаются боевыми потерями.
За каждый юнит, отправленный под точку «Е» Асура, получает +1 ед. брони. Таким образом убить его можно будет только супероружием, юнитом с пиковым тузом или добавив к броску достаточно RD.
Выпуская Асуру помни – это очень опасный юнит, который можно будет обратить против тебя.
Khan