3: Разыграть любую карту за 3 СР и использовать их все для передвижения индикатора перевода Нового Завета на немецкий на 3 позиции. Карта отправляется в кучу сброса.

4: Разыграть любую карту за 3 СР и использовать их для передвижения индикаторов перевода Нового Завета на одну позицию во всех трёх языковых зонах: немецкой, французской и английской. Карта отправляется в кучу сброса.

5: Разыграть карту «Катерина фон Бора» как событие, чтобы совершить 4 попытки обращения в любой комбинации языковых зон. Карта удаляется из игры.

6: Разыграть карту «Угроза державе» как событие, чтобы убрать полководца. Карта сбрасывается.

7: Спасовать. Игрок может пасовать, так как у него нет на руках ни национальной карты, ни обязательных событий, и количество карт равно административному рейтингу правителя.

 

ЗАМЕЧАНИЕ: В вариантах 2, 3 и 4 протестантский игрок может задействовать Лютера и использовать его богословский бонус, чтобы продвинуть индикатор перевода Нового Завета на немецкий на дополнительную позицию.

 

12. КОНТРОЛЬ И БЕСПОРЯДКИ

Политический контроль над городом может измениться в результате действий (Контроль над неукреплённым городом или успешный штурм), переговоров, заключения мира или же игры розыгрыша карт событий. Для того чтобы изменить политический контроль в результате действий, необходима линия коммуникаций (ЛК) от национального укреплённого города, поэтому правила для ЛК включены в этот раздел. Также в городах могут возникать беспорядки, в результате розыгрыша карт событий. Если в городе беспорядки, большинство преимуществ от контроля над ним теряется. Беспорядки убираются тем же способом, каким захватываются неукреплённые города.

 

12.1 Линия коммуникаций

Держава имеет ЛК к городу, если она может провести путь из городов и морских зон до этого города от дружественного укреплённого города, национального для этой державы или одного из её союзников. Все города пути (кроме конечного) должны быть:

· под дружественным контролем

· свободными от вражеских войск и

· без беспорядков.

ЛК не может проходить через курфюршества пока не будет разыграно обязательное событие «Шмалькальденский союз». Одна или несколько соседних морских зон могут быть частью пути, если в каждой есть дружественное морское подразделение. Путь должен соединяться с этими морскими зонами через дружественный порт (исключая конец пути, который может быть недружественным портом). ЛК необходима для действий штурм и контроль над неукреплённым городом.

 

12.2. Неукреплённый город

Игрок может потратить 1 СР, чтобы установит политический контроль над неукреплённым городом, если выполнены следующие условия:

 

Условия:

· Город независим или контролируется вражеской державой.

· Город не укреплён.

· У державы есть ЛК к этому городу.

· Либо (а) сухопутные войска, подконтрольные активной державе, находятся в этом городе, либо (б) сухопутные войска, подконтрольные активной державе, находятся в соседнем городе, а вражеских сухопутных войск в соседних городах нет. [При проверке этого условия города, соединённые перевалом, не считаются соседними.]
ЗАМЕЧАНИЕ: В случае (б) войскам, подконтрольным активной державе, в соседнем городе, не требуется ЛК к нему, она требуется только к захватываемому. Осаждающие или осаждённые войска также должны учитываться в случае (б).

· В городе нет войск держав, не союзных активной.

 

Положите новую фишку контроля на город, чтобы обозначить нового владельца (если только город не возвращается к исконному владельцу, тогда фишка не нужна). Обратите внимание, что религиозное влияние не изменяется. Если это порт, и в нём есть морские подразделения, они должны немедленно отступить в соседнюю морскую зону, следуя инструкциям шага 9 морского сражения.

 

12.3. Укреплённый город

Политический контроль над укреплённым городом может измениться только в результате переговоров (см. 9.1), запроса мира (см. 9.3), осады (см. 15) или розыгрыша карты события. Подробности смотрите в соответствующих разделах.

 

12.4. Беспорядки

Фишки беспорядков помещаются в города в результате событий «Книга общей молитвы», «Колебание цен на ткань», «Восстания из-за габели», «Бунт янычар», «Крестьянская война», «Благодатное паломничество» и «Восстание коммунерос». Фишки должны быть помещены в города, в которые нет ни сухопутных, ни морских войск никакой державы (Исключение: «Книга общей молитвы» добавляет беспорядки в католические английские национальные города, вне зависимости наличия/отсутствия в них войск). Фишки беспорядков также могут быть помещены в незанятые города в результате отлучения правителя (см. 21.5) или неудачной попытки обращения в протестантизм, если использован бонус богослова Карлштадта (см. 18.3). Беспорядки производят следующие эффекты:

 

Эффекты:

· Нельзя выполнять весеннее развёртывание, отступление или уклонение от битвы в или через города, охваченные беспорядками.

· ЛК не могут проходить через такие города.

· Нельзя создавать подразделения в этих города.

· Содержимое города полностью игнорируется при попытках обращения в соседних городах.

· Протестанты и Папство не могут выбрать целью для попытки обращения соседний город, если город, охваченный беспорядками – единственный соседний с ним протестантский/католический город.

· Город не считается протестантским при подсчёте победных очков (VP).

· Курфюршества, охваченные беспорядками, не приносят VP ни Габсбургам, ни Протестантам.

· Ключевой город, охваченный беспорядками, не учитывается при подсчете количества VP и раздаваемых карт. Положите по дополнительной фишке беспорядков на одну клетку ключевого города на карте соответствующей державы за каждый ключевой город, охваченный беспорядками. Уберите эти фишки, когда беспорядки в данном городе будут устранены.

· Крепость, охваченная беспорядками, не бросает кость против османского пиратства в соседней морской зоне.

Города, охваченные беспорядками, могут быть целью попыток обращения.

 

Устранение беспорядков

Держава может потратить 1 CP на действие контроль над неукреплённым городом, чтобы устранить беспорядки в городе, если выполнено хотя бы одно из условий:

а. сухопутные войска, подконтрольные активной державе, занимают город,

б. беспорядки происходят в национальном городе Протестантов, и Протестанты устраняют беспорядки, до того как было разыграно обязательное событие Шмалькальденский союз, или

в. сухопутные войска, подконтрольные активной державе, находятся в соседнем городе, а вражеских сухопутных врага в соседних городах нет. [При проверке этого условия города, соединённые перевалом, не считаются соседними.]

В отличие от взятия неукреплённого города под контроль, для устранения беспорядков ЛК к городу не нужна.

 

13. ДВИЖЕНИЕ

Держава может перемещать сухопутные отряды с помощью действий движение армии в поле (1 СР) и движение армии через перевал (2 СР). Все движения по суше ограниченны правилами для армий (см. 5.1). Движение по суше может вызвать попытку перехвата вражеской армией. Вражеские соединения также могут попытаться уклониться от битвы или отступить в укрепления в ответ на движение.

 

13.1. Порядок произведения движения по суше

На движение действуют следующие ограничения.

 

Ограничения:

· Все двигающиеся отряды и полководцы должны начинать движение в одном городе, и должны мочь двигаться как единая армия.

· Армии всегда могут двигаться в город, контролируемый своей державой или в независимый. Двигаться в город, контролируемый другой державой можно только если:

o активный держава воюет с контролирующей пункт назначения, или

o активный держава – союзница контролирующей пункт назначения.

· Армия может двигаться в город, в котором есть сухопутные войска другой державы, только если выполнено одно из следующего:

o все войска в городе союзны активной державе, и это не укреплённый город, в котором один союзник осаждает другого,

o все войска в городе – вражеские по отношению к активной державе, и это не укреплённый город, в котором один враг осаждает другого,

o город контролируется вражеской державой, и все войска в нём – этой державы или её союзников. При произведении движения все эти войска считаются вражескими во всех смыслах. Войска держав, у которых есть войска в этом городе, находящиеся в соседних городах, также считаются вражескими и могут перехватывать.

o это осаждённый укреплённый город, где либо (а) все осаждённые – союзники активной державы, а все осаждающие – её враги, либо (б) все осаждённые – враги, а все осаждающие – союзники.

Наличие в городе нейтральных войск в любом случае не является препятствием для движения в него армии, даже если ей придётся сразиться с осаждающими вражескими войсками, прежде чем самой начать осаду.

· Ни один полководец или отряд не может принимать участие в движении, если он был частью армии, проигравшей полевой сражение ранее в этот импульс.

· Ни один полководец или отряд не может принимать участие в движении, если он находится в укреплённом вражеском городе, осаду которого активная держава начала ранее в этот импульс (см. 15).

· Один или несколько полководцев без сопровождения отрядов могут двигаться на любое расстояние, не заходя в города, контролируемые врагом, или в которых есть вражеские войска. Если полководец находится один в неукреплённом городе, когда в него входят вражеские сухопутные войска в результате движения, отступления или перехвата, этот полководец попадает в плен. Поместите его фишку на карту пленившей державы. Он может быть возвращён в фазу дипломатии следующего хода (см. 9).

 

Оба действия движения производятся в одном и том же порядке:

 

Процедура движения по суше:

1. Объявление армии: Активная держава объявляет, какую армию (состоящую из сухопутных подразделений и полководцев) она будет перемещать.

2. Объявление места назначения: Активная держава объявляет место назначения этого движения. Оно должно быть городом, соседним с тем, в котором находится армия.

3. Расход СР: Игрок тратит два СР при движении через перевал, в противном случае только одно СР.

4. Розыгрыш ответных карт: Остальные игроки могут разыграть ответные карты «Ужасная погода» и «Подагра», чтобы сорвать это движение.

5. Перехваты: Перехваты (см. 13.2) могут произойти, если вражеские войска находятся в соседних с пунктом назначения городах. Перехваты могут добавить вражеские войска в пункт назначения. После того, как все перехваты будут выполнены, отряды и полководцы перемещаются в пункт назначения. Если хотя бы один перехват был успешным, перейдите к шагу 8 и проведите полевое сражение.

6. Уклонение от битвы: Если в пункте назначения есть вражеские сухопутные подразделения, все они или некоторые из них могут попытаться уклониться от битвы (см. 13.3).

7. Отступление в укрепления: Если после перехватов и уклонений, вражеское соединение в укреплённом пункте назначения состоит из 4 или меньше отрядов, они могут отступить в укрепления (см. 13.4).

8. Полевое сражение: Если в пункте назначения всё ещё находятся вражеские отряды, и они не в укреплениях, то в городе происходит полевое сражение (см. 14).

13.2. Перехват

Вражеская держава, у которой есть сухопутные войска в городе, соседнем с пунктом назначения движения, может попытаться перехватить движущуюся армию. Если по соседству находятся несколько вражеских соединений, каждое из них может попытаться перехватить. Каждая такая попытка объявляется и отыгрывается до объявления остальных. Если же несколько соединений различных держав хотят совершить перехват, то они разрешаются в стандартном порядке. В случае успеха одной из держав, ни одна другая (даже её союзница) не может больше совершать попытки перехвата. Однако другие армии перехватившей державы, находящиеся в соседних городах, могут попытаться перехватить.

 

Ограничения:

· Армии, двигающиеся вследствие уклонения от битвы, перехвата или же отступающие, не могут быть перехвачены.

· Нельзя перехватывать через перевал.

· Перехватывать могут только войска державы, воюющей с активной.

· Отряды и полководцы, уже пытавшиеся перехватить (успешно или нет – не важно) в этот же импульс, не могут перехватывать снова.

· Осаждённые отряды и полководцы не могут перехватывать. Если осаждающие снимают осаду и уходят, бывшие осаждённые не могут перехватывать это движение.

· Все отряды и полководцы, объявленные на шаге 1 порядка перехвата (см. ниже) должны находиться в одном городе и мочь двигаться как единая армия.

· Армия, двигающаяся в не осаждённый дружественный укреплённый город, не могут быть перехвачены.

· Армия, двигающаяся в город, в котором уже есть сухопутные отряды, может быть перехвачена, только войсками той же державы, что и войска в места назначения, или её союзницы. Такой перехват невозможен, если войска в месте назначения были осаждены в момент начала движения армии.

· Перехватывать в город, контролируемой другой державой, можно, только если она – враг или союзница перехватывающей.

 

Процедура перехвата:

1. Объявление армии: Перехватывающая держава, имеющая сухопутные отряды и/или полководцев по соседству с местом назначения движения, объявляет, какая армия будет перехватывать. Эта армия не обязательно должна включать в себя все отряды в городе.

2. Бросок костей: Перехватывающая держава бросает две кости и к сумме выпавших значений прибавляет лучший боевой рейтинг полководца (одного) из перехватывающей армии (если таковые есть). Османы прибавляют к результату 1, если в перехватывающей армии есть хотя бы один отряд кавалерии. Другие державы вычитают 1, когда перехватывают армию, в которой есть османская кавалерия. Если итоговый результат 9 или больше, попытка перехвата удалась.

3. Перемещение в пункт назначения: В случае успеха перехватывающая армия перемещается в пункт назначения движения. Далее с ней поступают так, как если бы она уже находилась там перед появлением двигающейся армии. Если хотя бы одной державе удался перехват, другие уже не могут совершать попыток (даже если они союзники перехватившей).

4. Повторение для других армий: Повторите шаги 1–3 и разрешите попытки перехвата из других соседних городов. Повторные попытки из города, выбранного на шаге 1, запрещены.

5. Полевое сражение: Если какой-либо перехват был успешен, в месте назначения происходит полевое сражение (см. 14). Все перехватившие отряды участвуют в сражении, они не могут уклоняться от битвы или отступать в укрепления.

 

13.3. Уклонение от битвы

Когда держава вторгается в город, где находятся вражеские сухопутные отряды, некоторые из них или все они могут попытаться уйти в соседний город, чтобы уклониться от битвы. Если в пункте назначения находятся отряды более чем одной главной державы (являющихся союзниками), каждая из них в стандартном порядке может объявить и разрешить попытку уклонения от битвы. Каждая подобная попытка объявляется и разрешается до объявления и разрешения остальных. Войска второстепенных держав-союзнииц великих уклоняются от битвы вместе с войсками союзной великой державы, как единая группа. Держава ни при каких обстоятельствах не обязана уклоняться от битвы, это всегда остаётся на усмотрение игрока.

Ограничения:

· Войска не могут отходить при уклонении в независимые города или города, контролируемые другой державой, если она не союзник их владельца.

· Войска не могут отходить в города, охваченные беспорядками, или в которых есть вражеские войска.

· Нельзя отходить в морские зоны.

· Войска не могут отходить в город, из которого пришла армия, от битвы с которой они пытаются уклониться.

· Осаждённые отряды и полководцы не могут уклоняться от битвы.

· Отряды державы не могут уклоняться от битвы, если какие-либо её отряды пришли в место битвы в результате перехвата во время этого движения.