Квадратные фишки контроля
Квадратные фишки отображают статус ключевых городов. Они перемещаются с карт держав (см. 4) на игровую карту или обратно, когда ключевой город захвачен или потерян. Помните два следующих правила:
1. На каждом ключевом городе на карте должна лежать квадратная фишка. Исключения: независимые города, не подконтрольные никакой великой державе, не захваченные города второстепенных держав, не состоящих в союзе с великими, и ключевые города, захваченные Протестантской державой (у которой нет квадратных фишек контроля).
2. Каждая квадратная фишка контроля должен находиться либо на карте, либо на карте соответствующей державы.
Следование этим двум правилам гарантирует, что карта державы всегда отражает правильную информацию о раздаваемых картах и победных очках
Шестиугольные фишки контроля
Они используются для отображения статуса курфюршеств, крепостей, неукреплённых городов и ключевых городов, захваченных Протестантами. Эти фишки не участвуют в игре до тех пор, пока не понадобится отобразить изменившийся политический или религиозный статус города. Также их не надо класть на карту державы.
![]() |
Примеры фишек контроля: 1: Габсбуржский неукреплённый национальный город. По-прежнему католический и под контролем Габсбургов. 2: Габсбуржский национальный ключевой город. По-прежнему католический, но под политическим контролем Англии. 3: Английский национальный ключевой город. Теперь протестантский, но всё ещё под английским контролем. 4: Независимый город. Теперь протестантский, но всё ещё независимый политически. 5: Неукреплённый национальный город Протестантов. Религия – протестантизм, но под контролем Габсбургов. 6: Национальное курфюршество Протестантов. По-прежнему католическое и под контролем Габсбургов. 7: Национальное курфюршество Протестантов. Теперь и под религиозным и под политическим влиянием протестантов. |
2.5. Прочие элементы карты
Ещё 4 элемента карты имеют значение для игры.
Языковая зона
Суша на карте закрашена разными цветами, отображающими 5 языковых зон. Каждый город находится в одной языковой зоне. Исключение: города, находящиеся на территории, закрашенной бледно-жёлто-коричневым, лежат вне этих языковых зон. Города языковой зоны иногда называются «говорящими» на этом языке, например, город в английской языковой зоны считается «англоговорящим».
Язык Цвет языковой зоны
английский бледно-красный
французский бледно-голубой
немецкий серый
итальянский бледно-фиолетовый
испанский бледно-жёлтый
Перевалы
Связь (линия), показанная пунктирной линией – перевал. 3 перевала находятся в Пиренеях между Испанией и Францией, 6 – в Альпах в районе северной Италии и 7 – на Балканах. Армии, двигающиеся через перевал, должны потратить 2 очка действия (по-английски CP, в дальнейшем будем использовать это обозначение) вместо обычного 1 CP.
Также перевалы:
· затрудняют распространение религиозных идей
· блокируют весеннее развертывание подразделений
· предотвращают перехват соседними вражескими подразделениями, находящимися за перевалом
· не даёт подразделению возможности брать под контроль соседний город или устранять в нём
Подразделения могут отступать или избегать битвы через перевалы.
Морские зоны
На карте находятся 14 морских зон, каждая подписанная синим курсивным шрифтом. Границы между ними показаны синими штрихпунктирными линиями.
Только морские подразделения и флотоводцы могут занимать морские зоны; сухопутные войска должны заканчивать каждое действие на суше (в городе).
Порты
Большинство (но не все) прибрежных городов одновременно являются портами, имеющими выход в одну или более морских зон. Порт, имеющий выход в одну морскую зону, обозначается одним символом якоря. Порт, соединённый с двумя морскими зонами, имеет два якоря – каждый на своей зоне.
Следующие морские зоны не соединены:
· Ионическое и Тирренское моря (двухзональный порт Мессина)
· Берберское побережье и Атлантический океан (двухзональный порт Гибралтар)
· Черное и Эгейское моря (двухзональный порт Стамбул)
Тем не менее, если порт между этими зонами (Мессина, Гибралтар или Стамбул) находится под дружественным контролем, морские подразделения могут входить в порт в ходе одного действия движения по морю и выходить в любую зону во время следующего действия.
Следующие морские зоны СОЕДИНЕНЫ (показано двойной стрелкой):
Северное и Ирландское моря
Северное и Балтийское моря
3. ДЕРЖАВЫ И ПРАВИТЕЛИ
В На том стою лучше всего играть втроём или вшестером. Но игры вчетвером и впятером также возможны. Основные правила, описанные здесь, для игры вшестером. Незначительные изменения в правилах для меньшего числа игроков описаны в разделе «Игра для трёх-пяти человек» в Книге Сценариев. Вне зависимости от того, сколько человек играет, все великие державы задействованы в игре. В этом разделе описаны понятия игрок, держава и правитель.
3.1. Игрок
При игре вшестером каждый из игроков управляет одной из великих держав. При меньшем числе игроков некоторые управляют двумя, так что все великие державы участвуют в игре.
3.2. Держава
Державы – это государство или город-государство, представленное в игре. Реформаторы и немецкие князья-протестанты, защищающие свои религиозные взгляды, представлены одной державой. Всего в игре 10 держав: 6 великих и 4 второстепенных. Если в тексте правил сказано «держава», без уточнения «великая» или «второстепенная», то имеется в виду великая держава.
Великие державы
Великие державы – это Англия, Франция, Габсбурги, Османская империя, Папство и Протестанты. У каждой великой державы есть карта державы (см. 4), которая показывает ее статус, доступные действия, количество доступных карт, победные очки и текущего правителя. Многие игровые действия производятся державами по очереди в следующем порядке, который называется стандартным:
1. Османы
2. Габсбурги
3. Англия
4. Франция
5. Папство
6. Протестанты