Правило 4. Экипировка игроков

Безопасность

Игрок не должен использовать экипировку или одежду, а также любые виды ювелирных изделий, представляющие опасность для себя самого или для других игроков.

Экипировка игроков

Обязательная экипировка:

- футболка;

- трусы (если используются подтрусники, то они должны быть такого же цвета, что и трусы);

- гетры;

- обувь (разрешается использовать спортивную обувь с верхом из ткани или мягкой кожи и подошвой из резины, каучука или другого подобного материала).

Рекомендуемая экипировка:

- на обратной стороне футболки наносится номер. Высота номера – 15-20 см;

- цвет номера должен четко отличаться от цвета футболки;

- на лицевой стороне футболки в верхней её части или трусов обязательно наличие номеров размером 10-12 см.

 

Нарушения/наказания

За любое нарушение Правила 4 игрок по требованию судьи должен покинуть площадку для приведения экипировки в порядок или ее дополнения. Игрок не может вернуться на площадку без разрешения одного из судей, который должен проверить, приведена ли экипировка в порядок. Игрок может вернуться на площадку в своей зоне замены только в момент, когда мяч выйдет из игры.

Правило 5. Продолжительность игры

 

Продолжительность игры два тайма по 15 минут «чистого» игрового времени с пятиминутным перерывом между таймами. Тайм-ауты для команд в ходе игры не предусмотрены.

Хронометр включается в момент удара по мячу или в момент вбрасывания мяча из-за боковых линий или линий ворот.

Хронометр останавливается после свистка судьи или в момент выхода мяча за пределы площадки.

Правило 6. Начало и возобновление игры

До начала матча

При заполнении протокола матча команды жеребьевкой решают, кто первым будет вводить мяч в игру.

Во второй половине матча команды меняются сторонами площадки. Мяч в игру вводит команда соперника.

Команда «А» занимает скамейку запасных на правой половине площадки, а команда «Б» занимает скамейку запасных на левой половине площадки.

Начальный удар или удар из центра площадки

Начальный удар — это способ начала или возобновления игры:

- в начале первой и второй половины матча;

- в начале каждого тайма дополнительного времени, если оно предусмотрено регламентом;

- после забитого гола.

Указания

— Вначале все игроки находятся на своих половинах площадки.

— Соперники команды, выполняющей начальный удар, находятся на расстоянии не ближе 3 м от мяча до тех пор, пока мяч не войдет в игру.

— Мяч в неподвижном состоянии находится в центре площадки.

— Судья дает сигнал.

— Мяч находится в игре, когда по нему нанесен удар.

— Игрок, выполняющий начальный удар, не может касаться мяча вторично до тех пор, пока его не коснется любой другой игрок.

— После того, как был забит гол, начальный удар выполняется другой командой.

— Гол засчитывается, если мяч забит непосредственно с начального удара в ворота соперника.

Нарушения/наказания

Если игрок, выполняющий начальный удар, коснется мяча вторично до того, как его коснется другой игрок, то назначается вбрасывание мяча из-за боковой линии с ближайшей к месту нарушения точки. Вбрасывание мяча выполняется противоположной командой.

При любом другом нарушении процедуры введения мяча в игру начальный удар повторяется.

«Спорный» мяч

«Спорный» мяч — это способ возобновления игры после временной остановки по любой причине, не предусмотренной Правилами игры, когда мяч находился в игре в пределах площадки.

При вбрасывании «спорного» мяча хронометр включается в момент касания мяча с поверхностью площадки.

Правило 7. Мяч в игре и не в игре

 

Мяч считается вышедшим из игры, если:

- полностью пересечет линию ворот или боковую линию по поверхности площадки или по воздуху;

- игра остановлена судьей;

- мяч коснется потолка.

Мяч считается в игре в течение всего остального времени, а также если:

- отскочит от перекладин или стоек ворот внутрь площадки;

- отскочит от судьи, когда он находился внутри площадки.

Указания

Если мяч касается потолка, игра возобновляется вводом мяча из-за боковой линии, выполняемым командой, противоположной той, чей игрок последним коснулся мяча.

Ввод мяча выполняется с ближайшей точки из-за боковой линии.