ПРИМЕР. Абордажник получает +2 к удару по герою противника. Если назначен защитник, то удар его по существу-защитнику будет равен 3.
ПРИМЕР. Амулет послушника увеличивает силу урона заклинаний на 1.
508.4.2. Шаг изменения эффекта. На этом шаге применяются способности, генерирующие эффекты замещения и эффекты предотвращения:
● применяются эффекты замещения;
● применяются эффекты предотвращения.
ПРИМЕР. Броня Х – это эффект предотвращения, который уменьшает наносимый карте урон.
ПРИМЕР. Защита от атак степных карт – это эффект замещения, который не позволяет получать урон от атак степных карт.
508.4.3. Шаг нанесения эффекта. На этом шаге на цель наносятся маркеры в виде ран, эффектов или приобретённых особенностей. Если способность не целевая, то раны и\или эффекты наносятся всем картам, подходящим под условия применения способности.
ПРИМЕР. У вас есть Амулет послушника и вы разыграли Цепную молнию. Все существа противника получат по 4 раны.
508.5. Этап окончания.
509. Общие правила назначения защитников.
509.1. Назначение защитника – это свойство, которое может использовать открытое существо неактивного игрока, когда существо активного игрока объявляет атаку ударом в фазе выбора. Карта, назначенная защитником, становится целью атаки вместо карты, по которой был объявлен удар.
509.2. Защитника можно назначить только от простого ненаправленного удара.
509.3. Каждое существо может выступать в защиту не более одного раза за ход.
509.4. Нельзя назначить защитника защитнику.
509.5. Закрытие карты, выступающей в защиту, происходит на этапе окончания одновременно с закрытием атаковавшей карты.
510. Правила проведения сражений.
510.1. Если существо объявляет атаку ударом и целью является открытое существо противника, то обе карты сражаются.
510.2. Для существа, отражающий удар, в основном этапе атаки происходят аналогичные расчёты и применения эффектов замещения и предотвращения, как и у атакующей карты.
510.3. Если целью атаки является закрытое существо или герой, то раны наносятся без сражения.
510.4. Ответный удар атакой не является и все срабатывающие на атаки способности не срабатывают.
511. Правило топора.
511.1. Если в тексте карты в явном виде прописано противоречие с настоящими Правилами, то преимущество в этой ситуации имеет текст карты.
512. Правила нуля и правило Х.
512.1. Если сила атаки или численное значение способности после применения модификаторов стала меньше 0, то она принимается равной 0.