501.3. Оплата не имеет ни источника, ни цели.
501.4. Если способность карты имеет ограничение на выбор цели, то это ограничение влияет на способность только в момент заявки.
ПРИМЕР: Вызываются два существа одновременно: активный игрок вызывает существо с «Найм: уничтожить отравленное существо», а неактивный - с «Найм: снять отравление с существа». Оба выбирают одно и то же отравленное существо. Сначала выполнится способность существа неактивного игрока, и он снимет отравление с целевого существа. Но в очереди находится способность, которая уничтожает целевое существо, и оно всё равно выполнится, несмотря на то, что отравления-то уже и нет.
501.5. Действием считаются объявление атаки ударом и назначение защитника в фазе атаки ударом, а также любая активируемая способность, требующая в оплате закрытие одной или нескольких карт.
502. Источники и цели.
502.1. Выбрать источник (цель) способности – это указать источник (цель) способности в заявке. Карта становится целью способности в тот момент, когда эта цель окончательно определена (такой картой может стать защитник, либо карта, в которую перенаправлена способность, либо первоначальная цель).
502.2. Карта, объявившая способность, является источником этой способности. У каждой способности может быть только один источник.
502.3. Проверка легальности источника способности производится в момент заявки способности.
502.3.1. Если способность объявлена, то наличие этой способности у источника больше не проверяется. В этом случае способность выполняется и оплачивается, как будто карта имеет эту способность.
502.4. Целью способности всегда являются карты, которые игрок фактически указывает в своей заявке в качестве карт, на которые будет направлено использование этой способности.
502.5. Атака имеет одну и только одну цель.
502.6. Если в тексте способности говорится, что игрок, заявляющий это способность, должен выбрать карту (одну или несколько по какому-то принципу), то все эти карты становятся целью этой способности. В случае, если способность должна примениться к неограниченному числу карт сразу (может быть с ограничением по какому-либо признаку), то считается, что у этой способности нет целей, она является массовой способностью. Такие способности легально заявлять даже в случае отсутствия подходящих под ограничения карт.
ПРИМЕР. В тексте карты «Катаклизм» говорится: «Уничтожьте всех существ». В данном случае цели для способности заклинания «Катаклизм» не выбираются, и уничтожаются все существа в игровой зоне.
ПРИМЕР. В тексте карты «Раптор» говорится: «Найм: Уничтожьте каждое существо стоимостью 3 или менее». В данном случае цели не выбираются и уничтожаются все существа в игровой зоне, удовлетворяющие условию.
ПРИМЕР. В тексте карты «Фиал исцеления»: «Излечить суммарно до трех ран, нанесённых любым вашим существам или герою». Для излечения, необходимо перечислить, то есть выбрать целью, от одного до трёх персонажей.
502.7. Некоторые способности в заявке указывают карты, обладающие каким-либо определённым свойством, особенностью или способностью. В этом случае целью становятся те и только те карты, которые обладают данным свойством, особенностью или способностью.
ПРИМЕР. Заклинание Зловещий куб уничтожает существо, обладающее стихией. Способность этого заклинания нельзя нацелить на нейтральное существо.
502.8. Возвратный суффикс указывает на то, что источник и цель – одна и та же карта, за исключением постоянных способностей вида «Не (может) [текст]», в которых возвратный суффикс означает, что ни одна из карт не может использовать [текст] против карты с этой способностью.
ПРИМЕР 1: «При ударе – излечиться на 2». Источник и цель излечения – сама карта, обладающая такой способностью.
ПРИМЕР 2: «Не открывается в следующий ход». Ни одна карта не может открыть карту с такой способность.
502.9. Способности сами часто содержат условия для выбора легальных целей. Помимо этого, некоторые карты могут иметь постоянные способности, накладывающие дополнительные ограничения целей. Поэтому для объявления способности, на которую действует несколько ограничений, необходимо учесть все их. И если легальных целей, удовлетворяющих всем условиям и ограничений нет, то эту способность нельзя заявить.
ПРИМЕР. Бьорнбон игрока закрылся, использовав свою особенность «Целью первой атаки в ход противника должен быть Бьорнбон». Его противник самым первым своим игровым действием разыгрывает Нойту. Но она не сможет выстрелить в Бьорнбона, поскольку её текст гласит «Выстрел на 3 по существу без ран». Есть два ограничения: выстрел должен быть только в существо и выстрел должен быть в Бьорнбона. В итоге Нойта просто выйдет в игру без выстрела.
503. Эффекты правил игры.
503.1. Эффекты правил игры – это эффекты, производимые в соответствии с правилами игры (не за счёт отдельных способностей или свойств карты). Эти эффекты не имеют ни источника, ни цели, но применяются к конкретным картам в определённые игровые моменты. К эффектам правил игры относят:
● открытие карты в начале хода;
● оплата способности;
● наложение эффекта от постоянной способности;
● уничтожение карты при получении ею смертельного числа ран;
● снятие с карты постоянных эффектов, как только заканчивается срок их применения;
● перемешивание колоды после извлечения из неё карты, после возвращения карты в колоду или после просмотра колоды;
● проигрыш игрока, когда число ран на герое равно или превышает число начальных жизней;
● проигрыш игрока, когда он не может взять третий раз за игру карту из колоды в фазе накопления;
● замещение способности другой;
503.2. Эффекты правил игры выполняются вне очереди и моментально. Эти эффекты выполняются сразу, как только становятся актуальными.
504. Жизни и раны.
504.1. Когда карта появляется в игровой зоне, её текущий уровень жизней равен начальному количеству жизней. В процессе игры карта может уменьшать или увеличивать свой уровень жизней.
504.1.1. Любое изменение жизней в процессе игры накладывается на карту в виде ран и эффектов дополнительных или отрицательных жизней.
504.2. Дополнительные жизни – это эффект, наложенный на карту, который увеличивает уровень жизней карты.
504.3. Раны – это маркеры, наложенные на карту, которые уменьшают уровень жизней карты. Такой эффект возникает в результате использования против этой карты различных способностей и атак.
504.4. Уменьшение жизней (отрицательные жизни) – это эффект, наложенный на карту, который уменьшает количество текущих жизней карты. Не является ранами.
504.5. Нанесение на карту ран не снимает дополнительных жизней. Нанесение маркеров дополнительных жизней не снимает маркеров ран. Нанесение эффектов дополнительных жизней снимает эффекты уменьшения жизней. Нанесение на карту эффектов уменьшения жизней снимает эффекты дополнительных жизней.
504.6. Сведение уровня жизней к Х. Все маркеры ран заменяются эффектами уменьшения жизней, затем на карту кладётся необходимое количество эффектов дополнительных или отрицательных жизней, чтобы уровень жизней стал равен Х. Снятие маркеров ран в данном случае не является лечением.
505. Уничтожение.
505.1. Когда уровень жизней карты становится равным нулю или меньше нуля в результате нанесения ран или изменения количества эффектов дополнительных или отрицательных жизней, она моментально уничтожается. Результатом уничтожения является гибель карты (перенос карты на кладбище своего владельца). Это эффект правил, он не имеет ни источника, ни цели, и не объявляется игроком.
505.1.1. Карта, перенесённая на кладбище, считается погибшей от [текст], если она уничтожена с помощью [текст] или в результате выполнения [текст] её уровень жизней стало равным нулю или меньше нуля.