117. Способности заклинаний.

117.1. У заклинаний есть свой тип способностей – способности заклинаний. Они выглядят как перечень инструкций, которые должны выполняться подряд при разрешении заклинания. Для заявления в Очередь заклинания, необходимо чтобы все способности в этом списке можно было заявить легально.

118. Целевые и нецелевые способности.

118.1. Многие способности требуют для своего выполнения выбора цели. Обычно цель выбирает игрок, который контролирует способность, но некоторые способности возлагают выбор цели на его оппонента.

ПРИМЕР. Дурные советы – это заклинание, с целевой способностью, но выбор цели лежит на оппоненте.

118.2. Если способность не требует выбора цели, то такая способность считается нецелевой.

ПРИМЕР. Катаклизм – это заклинание со способностью, которая не требует выбора цели.

118.3. Целевыми могут быть только активируемые, срабатывающие способности и способности заклинаний.

118.4. Определить какой является способность, целевой или нецелевой в общем случае довольно просто. У нецелевых способностей дано общее описание условий к каким картам применяется без возможности выбора применять или нет, то есть под воздействие нецелевой способности может попасть неограниченное количество карт. В то время как у целевых способностей количество целей ограничено перечислением.

ПРИМЕР. Заклинание Угасание, сыгранное за 2 монеты, уничтожает всех существ стоимостью 2. Способность этого заклинания даёт описание тех карт, на которые воздействует эта способность – это должно быть существа и стоимостью ровно 2 монеты. И не важно сколько этих карт присутствует в игре, хоть 3, хоть 10, хоть 100, а то и вовсе их нет.

ПРИМЕР. Заклинание Побоище позволяет применить сражение на неограниченное количество существ, но позволяет выбрать какие существа сражаются, а какие – нет, поэтому способность этого заклинания является целевой.

118.6. Если в тексте способности не говорится о том с чьей из зон она работает, то по умолчанию работает с зоной того игрока, который контролирует эту способность.

ПРИМЕР. Заклинание Возрождение имеет текст «Возьмите существо с кладбище в руку», существо Возрождённая русалка имеет текст «Найм: Возьмите с кладбища в руку существо и заклинание». Поскольку не указано чьё кладбище, то с кладбища того игрока, который разыгрывает Возрождение.

ПРИМЕР. Заклинание Доппельгангер имеет текст «Возьмите существо на кладбище противника …». В этом тексте конкретно указывается, что заклинание работает с кладбищем противника.

118.7. Если в тексте способности не уточняется тип зоны, в которой находится нужная карта, то по умолчанию карта должна находиться в игровой зоне.

118.8. Если в тексте способности не говорится к какой карте применяется способность, то может примениться к любой подходящей.

ПРИМЕР. Заклинание Патрулирование имеет текст «Существо получает «-2 к удару. -2 от атак»». Поскольку не указано какое существо, то можно выбрать любое существо в игровой зоне.

118.9. Для упрощения понимания предыдущих пунктов таблица

В тексте способности Применяется
Не указан тип зоны К подходящим картам в игровой зоне
Указан тип, но не указана принадлежность зоны Только к тем зонам, которые принадлежат игроку, играющим способность.
Нет ограничения на карты, к которым применяется К любым картам в указанной зоне.

 

119. Простые и сложные способности.

119.1. Способности, которые состоят из одного игрового действия с одной целью называются простыми.

119.2. Если в тексте способности есть несколько игровых действий, разделённых запятой или точкой с запятой, то оно называется сложной способностью. Сложная способность выполняется в том порядке, в котором прописаны в ней составляющие, при этом они дополнительно в Очередь не заносятся, просто в Очереди у этой способности заменяются цели и выполняемые игродействия. Если какая-то часть не может быть выполнена, выполнение способности прерывается.

119.3. Для заявки сложной способности необходимо, чтобы легально было заявить первую часть этой способности (до первого разделительного элемента в виде запятой или точки с запятой).

ПРИМЕР. Альп содержит срабатывающую сложную способность: «В конце вашего хода, если Альп на кладбище, можете уничтожить ваше существо, чтобы возродить Альпа». Если два Альпа захотят уничтожить одно и то же существо, то у одного из Альпов это получится и он возродится. Второй же Альп не сможет уничтожить существо, поскольку оно кладбище, и следовательно второй Альп не возродится.

119.4. Для сложных способностей иногда используется конструкция «Выполнить Х, при этом выполнить У». Ключевым словосочетением здесь выступает «при этом». В этом случае, способность перейдёт к «Выполнить У» только если Х успешно выполнилось без применения эффектов замещения к нему.

ПРИМЕР. Гиена Хаоса имеет особенность «Найм: Ранить вашего героя на 3, при этом ранить героя противника на 3». Если ваш герой не получает раны от Гиены Хаоса (например, у него есть способность «Немёртвый»), то ранить героя противника уже не получится.

ПРИМЕР. Заклинание Жертва: «Уничтожьте ваше существо, при этому уничтожьте существо противника.» разыгрывается на ваше существо, но вы используете особенность Хаосфортума и ваше существо выживает, тогда вторая часть заклинания не выполнится.

119.5. В сложных способностях, в которых используется конструкция вида «Вы можете выполнить Х, выполните У» игрок может пропустить выполнение Х и перейти к выполнению У. В случае, если встречается конструкция «Вы можете выполнить Х, при этом выполните У, выполните Z», игрок может выполнять или нет X, но У выполнится только если выполнилось X, а Z выполнится в любом случае.

ПРИМЕР. Понита имеет особенность «5 : Ранить героя на 1, можете ранить существо на 1, излечить персонажа на 1, возьмите карту, игрок кладёт верхнюю карту колоды на кладбище». Если существ в игровой зоне нет, способность не прервётся и будет выполняться до конца.

120. Раны, эффекты и маркеры.