Состояния персонажа

 

Аграва – ранение персонажа ужасны. Ни применять дисциплины, ни начать бой персонаж не способен, он едва ходит и с трудом говорит, страдая от жуткой боли. Защищаясь от нападения, агравированый персонаж терпит штраф –1 к показателям БК. Исцелиться можно в течение 1 часа без дисциплины Фортитуда 1, либо за 15 мин с ней, отдыхая на одном месте и попивая кровь. Любое активное действие и бой прерывает лечение, нужно начинать его с начала. Магия, дисциплины и артефакты вводят в это состояние.

Торпор – персонаж парализован, может только слушать разговоры окружающих и надеяться на помощь. В торпор персонажа повергает кол, вонзенный в сердце, либо дисциплина Потенс1, изменить это состояние можно, посредством извлечения кола либо прождав 15 мин. В торпор можно вогнать проигравшего бой персонажа.

Окончательно Мертв – лежите на месте гибели не менее 10 минут (если человек) либо сразу повязав белую повязку, отправляйтесь к мастеру (если вампир). На месте убийства оставляете лист в написанным большими буквами именем персонажа (прах). Убить проигравшего бой или в торпоре персонажа можно громко сказав слово-маркер "ДОБИВАЮ" и досчитав медленно до 10.

На игре действует мораторий на убийство вампиров до 18.00, исключая убийство по кровавой охоте.

 

 

Карты Дисциплин (КД)


Применение дисциплины происходит путем передачи либо предъявления карты-маркера дисциплины (КВ) обладателем дисциплины (вампиром) жертве. Переданная карта после прочтения текста жертвой уничтожается, предъявленная - возвращается. Жертва выполняет все, что было указано на карте в точности, и осознает (или не осознает) то, что на нее была использована дисциплина. Если вам протянули карту, дисциплина уже была применена, нельзя начать бой, либо применить дисциплину в ответ, пока не будут выполнены условия, описанные на карте. Карту следует предъявить в течении трех секунд после заявления использования дисциплины, в противном случае считается, что применение провалилось (готовьте карты заранее, либо держите их под рукой).


У каждой дисциплины всего 3 уровня – начальный, продвинутый и мастерский. Эффект большего уровня дисциплины всегда перекрывает/дополняет меньший. Эффекты дисциплин третьего уровня уникальны и крайне редки, о них знают только старейшины.

 

Доминейт :

На передаваемой КД указано поколение. Если число поколения, нападающего меньше или равно поколения жертвы, дисциплина сработала.

1.Приказ

«Вы обязаны выполнить приказ передавшего эту карту, который сообщает срок и обстоятельства его выполнения. Выполняется, как сказано. Если не знаете дисциплину, не понимаете, что на вас ее использовали».

• Если в памяти жертвы содержится два взаимоисключающих Приказа, то актуален последний Приказ.

• Действие Приказа можно отложить во времени (сообщить пусковой крючок – событие или конкретное время, когда жертва исполнит запрограммированное действие).

• Приказ не может заставить жертву навредить себе - приказ «не защищайся в следующем бою» не сработает.

2.Гипноз

«Если вы старейшина, вы понимаете, что на вас применена дисциплина. Вы обязаны отвечать полно и честно на вопросы передавшего эту карту, ЛИБО он может удалить и/или добавить вам воспоминания. Если вам не удалены воспоминания о допросе, вы помните его».

• Получение информации моделируется вопрос вампира и ответом жертвы, которая обязана отвечать честно и так хорошо, как сама помнит.

Боевой эффект: можно вывести из боя 1 противника, если у него нет Доминейт

 

Презенс:

1.Просьба

«Вы обязаны выполнить просьбу передавшего эту карту, или рассказать ему любой секрет, не угрожающий вашей жизни и ваших друзей. Если не знаете дисциплину, не понимаете, что на вас ее использовали».

• Проявление открытой агрессии со стороны вампира к жертве разрушает эффект очарования Просьбой.

• Просьба не должна казаться очень опасной или не наносить очевидный вред жертве, иначе жертве будет сложно рационализировать причину, по которой она исполняет просьбу.

• Срок выполнения просьбы не может превышать 5 минут!

Боевой эффект: можно вывести из боя 1 противника, если у него нет Презенс, включая единственного противника (он не может нападать на вас в течение 5 мин). Но дважды на одного и того же использовать нельзя.

2.Подавление

«Вы становитесь добровольным рабом передавшего эту карту, выполняя все его просьбы 15 мин, которые не угрожают вашей жизни. В бою вступаетесь за него. После вы точно понимаете, что на вас использовали».

• Любая просьба должна быть выполнена жертвой с радостью и незамедлительно.

• Прямая угроза или агрессия со стороны «хозяина» прекращает эффект.

Ауспекс :

1.Чтение ауры

Вы можете читать ауры окружающих персон и памяти предметов.

По ауре можно узнать – доминирующую эмоцию, вид существа, особые качества.

• На бейдже каждого игрока можно будет прочитать символы. Таблица с расшифровкой будет у владельцев дисциплины.

• Запросы на чтение аур предметов можно задавать лично мастеру, подходя к нему с интересуемым предметом.

• Вы можете потратить карту КД, прикрепив к виртуальной заявке и получить ответ на любой свой вопрос в качестве ребуса или загадки.

Боевой эффект: можно начинать бой и видеть тех, кто с синей лентой на голове (Обфускейт), если он двигается!

2.Телепатия

«Вы отвечаете передавшему эту карту, лгали ли вы сейчас в разговоре с ним\при нём или нет, и если да, то где именно. Также вы рассказываете, как к нему относитесь. Вы не понимаете, что на вас применена дисциплина».

• Можно прочитать мысли собеседника только в приватной (тет-а-тет) беседе.

• Эффект дисциплины Обфускейт – Маска не работает на обладающих Телепатией.

Боевой эффект: можно начинать бой и видеть тех, кто с синей лентой на голове (Обфускейт).

 

Обфускейт :

1. Сокрытие

"Вы забываете обо всем что происходило в течение прошлых 30сек, и вы почувствуете провал памяти. Обладатели Ауспекс 1 имунны к эффекту".

Вы можете МЕДЛЕННО перемещаться незаметно для других. Не невидимость, жертвы - все окружающие просто не обращают внимание. Скрытие спадает, как только вампир именно обращает на себя внимание окружающих (издает громкий звук, нападает, блокирует единственных проход)».

• Скорость исчезновения = скорости повязывания синей ленты на голову. Выход из сокрытия моделируется снятием ленты.

• Если на вампира нападают (видят при помощи Ауспекса) или хватают за руки или плечи, эффект способности пропадает.

Боевой эффект: на вас могут напасть обладатели Ауспекс 1, когда вы движетесь, и обладатели Ауспекс 2, когда вы не движетесь. Даёт бонус +1 к БК во время нападения из Обфускейта против тех, у кого нет Ауспекс 1.

2. Маска

«Вы верите во все, что говорит передавший эту карту, когда дело касается его облика (выгляжу, как президент, одетый в голубое платье), но не предметов, которые он держит. Эффект спадает после потери его из виду. Если обладаете Ауспекс 2, эффект дисциплины не действует».

• Обладающий Телепатией не может убедить никого, что перед ними шарлатан, если они не обладают Обфускейтом.

• Вампир может оказать массовый эффект, уничтожив карту-маркер дисциплины и надев черную маску. Тогда дисциплина действует на всех, независимо от того, насколько далеко находятся персонажи. Просто пока они не подойдут и не спросят у вампира (КТО ОН?), они плохо его видят (слабое освещение, что-то в глаз попало, плохой угол). И крайне желательно, показывание фото модели (которые лучше готовить заранее!)

Боевой эффект: можно покинуть бой, если не находитесь в закрытой комнате, и у нападающих нет Ауспекс 2.

 

 

Анимализм:

1.Взбесить

«Вы испытывает приступ ненависти и гнева по отношению к последнему своему собеседнику, испытываете желание отомстить обидчику. Если не знаете дисциплину, не понимаете, что на вас ее использовали».

• Если жертва общались с группой одновременно, она выбирает, по отношению к кому испытывает приступ.

• Вы можете потратить карту КД, прикрепив к виртуальной заявке и получить какую-либо информацию о жертве (силу БК, какие у него КД, поколение и т.п.)

2.Успокоение

«Вы мгновенно выходите из состояния Френзи (скидываете все ваши КЗ), если же были спокойны, впадаете в состояние временной апатии на 15 мин. Не нападаете, мало общаетесь, нет желания что-то делать. Если не знаете дисциплину, не понимаете, что на вас ее использовали».

• Можно вывести жертву из состояния Френзи громко заявив «СТОП – УСПОКОЕНИЕ», затем вручив карту.

• Можно вывести себя из состояния Френзи, потратив КД.

• Нельзя вывести из боя нападающего на вас, но можно попытаться предотвратить нападение использованием дисциплины.

Боевой эффект: Успокоить участников боя до начала вытягивания БК. Для этого нужно не участвовать в бою. Участники обязаны выслушать ваши доводы, и на 15 минут прекратить бой.

 

Дементейт :

1.Страсть

"Вы будоражите сознание жертвы, разжигая или подавляя в нем различные страсти".

• Эффект случаен. Жертве передается запечатанная карта, которую необходимо вскрыть, сразу после прочтения эффект вступает в силу.

• Продолжительность и сила эффекта разнится.

• Вы можете потратить карту КД, прикрепив к виртуальной заявке и получить ответ на любой свой вопрос в качестве ребуса или загадки.

2.Помешательство

"Вы заражаете безумными мыслями и психозами сознание жертвы, заставляя изменить свое поведение. Старейшины хорошо знакомы с эффектом данной дисциплины, и точно узнают, если на них попытаются его применить".

• Эффект случаен. Жертве передается запечатанная карта, которую необходимо вскрыть, сразу после прочтения эффект вступает в силу.

• Эффект может быть временным или постоянным.

• Вы можете потратить карту КД, прикрепив к виртуальной заявке и наслать жертву галлюцинацию, кратко описав ее.

• Старейшины Камарильи очень не любят, когда с их мозгами шутят. Процент смертности среди Малкавиан шутников крайне велик.

Боевой эффект: можно вывести из боя 1 противника, если у него нет Дементейт

 

Протеан :

1.Когти и Глаза

«Вы испытываете животный страх перед передавшем эту карту, и не сможете напасть на него в одиночку. Вы хорошо понимаете что на вас оказан был какой-то эффект дисциплины. Старейшины и бесчеловечные (красный бейдж) имунны к эффекту».

• Можете запугать любого и предупредить тем самым бой, обязательно до заявления боя любой стороной.

• При отыгрыше боя желательно надеваются когти-перчатки (отращиваете когти).

Боевой эффект: помимо бонуса к БК +2, дает возможность наносить Аграву (когти).

2.Форма зверя, тумана

Действует в двух режимах: вы можете превратиться в огромного получеловека–полузверя, или превратиться в густой туман, покинув любой бой.

• При отыгрыше боя желательно надеваются когти-перчатки, звериная маска и шкура.

Боевой эффект: дает бонусы к БК +2, можно покинуть бой, если у нападающих нет Тауматургии.

Тауматургия :

1.Вкус крови и огня

«Вы показываете передавшему карту свой игровой паспорт на 10 секунд (сторону с поколением), считая тихо вслух. Вы не понимаете, что на вас использовали, если вашу кровь берут не из раны, либо вы не в сознании».

• У персонажа тауматурга должна быть возможность попробовать кровь жертвы на вкус.

• Если неизвестна чья кровь «игрока», нужно обратится к мастеру не мешая игре.

• При отыгрыше боя желательно надеваются красные перчатки (руки прямо горят).

Боевой эффект: помимо бонуса к БК +2, дает возможность наносить Аграву (огонь).

2.Марионетка

«Вы становитесь невольным рабом передавшего эту карту на 15 мин, выполняя все его голосовые приказы. В бою вступаетесь за него. После вы точно понимаете, что на вас использовали».

• Необходимо прикосновение к голой коже жертвы!

• Эффект дисциплины перекрывает эффекты других дисциплин, и даже Уз Крови.

• Марионетка автоматически принимают участие в бою на стороне тауматурга.

• Подчиняется только тело жертвы. Нельзя приказать ей использовать свои дисциплины.

• Прямая угроза или агрессия со стороны «хозяина» оставляет возможность защищаться, но эффект дисциплины не пропадает даже если жертва победит тауматурга.

 

Селерити :

Позволяет развивать сверхъестественную скорость.

1. базовый уровень:

Боевой эффект: бонус к БК +1, позволяет присоединиться к бою после отсчёта в любом раунде, вы не получаете штраф за внезапное нападение из Обфускейт.

2. продвинутый уровень:

Боевой эффект: бонус к БК +2, можно покинуть бой, если не находитесь в закрытой комнате, и у нападающих нет Селерити 2, огнестрел не наносит вам урон.

 

Потенс :

Дает возможность использовать сверхъестественную силу.

1. базовый уровень:

Вы можете уничтожить любой игровой предмет (почти любой артефакт) при помощи одних рук.

• Удерживаете врага в одиночку если у него нет Потенс 1 либо с помощью кого-то если есть.

Боевой эффект: бонус к БК +1, можно вогнать в Торпор в конце боя без кола на 15 мин.

2. продвинутый уровень:

«Вы должны ответить честно на 1 короткий вопрос передавшего эту карту, и отыгрывать боль после непродолжительной пытки. Вы понимаете, что на вас применена дисциплина. Обладатели Фортитуды 1 имунны к эффекту».

• Отыгрывайте "безопасно" пытку жертвы дисциплины - ломаете кости. Лучше применять на заведомо более слабом персонаже или "удерживаемом", в противном случае жертва может заявить БОЙ. Далее жертва отыгрывает последствия 15 мин.

• Удерживаете врага в одиночку Потенсом 1 либо с Потенс 2 и помощью кого-то.

Боевой эффект: бонус к БК +2.

 

Фортитуда :

Наделяет повышенной стойкостью к различным повреждениям.

1. базовый уровень:

Можно вылечить Аграву за 15 минут.

• Позволяет противостоять пытке от действия Потенс 2, и не отвечать на вопросы (не больно).

Боевой эффект: бонус к БК +1, на вас не действует простое оружие с эффектом +1.

2. продвинутый уровень:

Боевой эффект: бонус к БК +2, вас нельзя вогнать в Торпор без кола, на вас не действует простое оружие с эффектом +2.