Ваше величество, принц Портленда, Орегона, Ванкувера и области Вилламет, Дюк, старейшина клана Тореадор.

3. В разговоре с собратьями одинокого статуса необходимо обращаться «Мистер/мисс+ имя», если вы только не друзья (вам не разрешили обращаться только по имени).

Правила по суду:

0. Суд может быть начат после публичного обвинения. Далее Суд должен решить кому верить: обвинителю и его СЛОВУ либо СЛОВУ обвиняемого. Принц не может быть обвинителем.

1.Можно обвинить только того, кто ниже вас по статусу! Это гарантирует что мелкие дрязги неонатов не будут отвлекать старших.

2. Судьёй может быть Примоген клана обвиняемого. Вы как персонаж отдаёте себе отсчёт в том, что не соглашаясь на власть и суждение Принца вы записываете себя во врага самого Принца.

3. Если у клана нет Примогена то, автоматически Судьёй становится Принц.

4. Принц является финальной инстанцией вершения правосудия. Если обвиняемый не согласен на решение вынесенное Судьёй, он может обжаловать преговор напрямую перед Принцем.

5. Когда выносится обвинение, игроку даётся 1 час игрового времени, для того чтобы собрать доказательства/свидетелей в свою «защиту».

6. Свидетели, оказывая поддержку / «одалживая» свой статус обвиняемому, тем самым заявляют перед Судом, о «доброй репутации» обвиняемого и о своём заступничестве за него.

7. Игрок может договариваться, отыгрывая (и только отыгрывая) об «одолжении» статуса на время Суда, а не просто системно просить карточки! Никто не мешает тем же занятся обвинителю, чтобы сделать своё СЛОВО весомей в глазах Суда.

8. Чем больше статус обвиняемого в Братстве, тем больший вес в Суде имеет его СЛОВО.

9. Судья смотрит у кого статус больше, у обвинителя или обвиняемого, и выносит решение.

10. Если аргументы словесные не были убедительны или же игрок не привёл ни одного словесного аргумента в свою защиту, не важно насколько велик его «одолженный» статус. Судья вынесет максимально суровое наказание.

 

Ход суда: (для упрощения)

1. (5 мин) Начинает обвинитель, еще раз произносит обвинение.

Приводит доказательства/представляет свидетелей.

2. (5 мин) Выступает обвиняемый (либо защитник), признает либо не признает обвинение.

В случае признания обвинения – Суд может проявить снисхождение.

Представляет доказательства невиновности.

3. (1 мин) Обвинитель контраргументирует доводы обвиняемого, если может/хочет.

4. Обвиняемый (либо защитник) и обвинитель называют цифру своего текущего статуса, предъявляя карточки статуса Судье.

5. (1 мин) Судья выносит решение.

6. Если обвиняемый не согласен с приговором, и принц согласен продолжить, второй круг уже с принцем в Качестве Судьи после 30 минутного перерыва.

 

НАКАЗАНИЕ

За нарушение законов домена Портленда и Элизиума – полагается смертная казнь, изгнание из домена, лишение должности, экономические (отнятие сферы влияния, гулей, денег, домена) и физические (избиение, усечение конечности без разрешения лечения санкции, общественное порицание. Всё зависит от статуса преступника и решения Судьи.

Препятствие правосудию является преступлением, наказание помешавшего симметрично тому наказанию, которое осуществлялось в момент препятствия.

За нарушение Традиций Камарильи полагается смертная казнь, либо изгнание из домена. Объявляется Кровавая Охота и каждый собрат обязан принять участие в осуществлении правосудия, и уничтожить преступника. Отказавшийся либо препятствующий охоте, может считаться пособником и предателем, и на него тоже может быть объявлена Кровавая Охота.

К Кровавой Охоте может призвать только Принц! И она не может быть отменена!

 

Боевые Правила

У каждого персонажа есть пять специальных (БК) с фиксированными на них числами, которые характеризуют боевые навыки персонажа. Помимо этого, в бою можно использовать физические дисциплины и оружие, дающие определенные бонусы.

При объявлении боя нападающий говорит «БОЙ» и громко, четко и медленно считает до трех. Объявить бой можно только коснувшись противника рукой. После объявления боя сбежать от нападающего уже нельзя без использования особых дисциплин, где это прямо указано. Те, кто хотят присоединиться к бою, должны дотронуться до своего союзника, пока идет счет. Те, кто не успеет этого сделать, смогут вмешаться в ситуацию только после окончания боя. Обладатели дисциплины Селерити могут присоединиться к бою, просто находясь в одном помещении со сражающимися, и громко сказав «Селерити» уже после окончания счета. Селерити 2 позволит вам влезть даже во второй раунд боя.
Все остальные игроки продолжают играть и комментировать при желании, пока нет отыгрыша боя игроками условно персонажи всё еще разговаривают. Бежать и звать на помощь не нужно, еще ничего не произошло!
БОЙ 1 на 1
После объявления боя, участники достают БК и выставляют их веером рубашкой к оппоненту. Далее противники наугад вытаскивают друг у друга БК. Показатель на вытянутой БК – это то, насколько вас атаковали. Побеждает тот, у кого вытянули БК с большим показателем. После вскрытия БК участники боя могут применить свойства дисциплин и/или оружия, чтобы повысить боевой показатель. Каждый персонаж применяет бонусы как можно быстрее, индивидуально, не советуясь и не приказывая другим. Если после окончательного подсчета боевые показатели равны – значит, оба считаются проигравшими и ранеными.

 

Участники боя могут применить бонусы от дисциплин и оружия только 1 раз за бой. Например, у вас есть меч +2, Потенс +2 и Селерити +1. В первом раунде можно потратить либо все бонусы и потратить их к БК – и тогда у вас будет +5 к значению БК. Либо растянуть удовольствие и сначала применить только меч на +2, а во втором раунде дисциплины, дающие +3.

Внимание! После подсчета итогов необходимо устроить красивый отыгрыш боя с учетом использованных карт и эффектов дисциплин. Удары делаются замедленно, аккуратно – главное, красота действия и взаимное удовольствие от процесса. Если вы выиграли, не надо сразу же постановочно избивать противника. Дайте ему тоже поучаствовать.

Бой 1 на 3
Эти же правила распространяются на противостояние «один против двоих».
На одного персонажа не могут одновременно нападать более трёх Персонажей. Остальные ждут своей очереди – им просто негде развернуться более чем втроём.
За каждого союзника дерущийся получает +1 к показателю вытянутой у него БК. Так что максимум от союзников +2.
У игрока, сражающегося в одиночку, вытаскивают только одну карту – именно она определяет его боевое число против каждого противника. Он сам, напротив, последовательно берет по карте у каждого оппонента (вторую карту он вытягивает, если победил в первой схватке, третью – если победил во второй). Особенно важно отметить, что только БК у одиночки вытягивается одна на весь раунд боя, использование дисциплин и оружия он обязан объявлять отдельно в каждом последовательном поединке. Очередность последовательных поединков выбирает одиночка. В том случае, если его удар окончательно вывел из боя первого противника, остальные уже не получают от него бонуса +1.

Бой много на много (7+ участников)
После объявления боя и определения состава участников, в каждой группе выбирается предводитель, получающий от каждого союзника бонус массового боя - самая меньшая БК персонажа, не равная нулю. Затем лидеры противоборствующих группировок сравнивают показатели БК и добавляют эффекты своих дисциплин и оружия.

 

Бой старейшин

Для экономия времени на игре, мастер может обьявить бой старейшин, при котором не требуется использование карт. Всё сводиться к тому, кто против кого дерется. Игроки также делятся друг против друга по принципу Бой много на много. И потом мастер решает, кто победил и с какими последствиями.

Обычно если на игре есть двое старейшин с поколениями ниже 8, сражение таких титанов поистине эпично. Слабые персонажи должны думать, а стоит ли вообще влезать в такой бой, ибо это может закончиться для них весьма плачевно!

Правило «Я не сдамся!» и Аграва
После окончания боя, проигравший игрок, может сказать контрольную фразу «Я не сдамся!» Таким образом он получает продолжить бой, провоцируя следующий «раунд». Однако, дважды потерпев поражение в одном и том же бою, он уже не сможет прибегнуть к этому приему – его раны слишком тяжелы. Это правило не распространяется на гулей, поскольку они не способны к быстрой регенерации.
При помощи специальных дисциплин и оружия, победив в бою, можно нанести Аграву (тяжелую рану). Раненый таким образом персонаж получает -1 на его БК в течение 15-60 мин, в зависимости от дисциплин персонажа.

Скрытая Атака или Удержание
Используя эффект дисциплины Обфускейт, можно внезапно напасть на оппонента. В таком случае получаете бонус +1 на БК в Первом Раунде. В случае скрытой атаки, атакованный не может выйти из боя либо выводить из боя противников посредством дисциплин!!!

При успешном удержании, удерживаемый не получает -1 на его БК в Первом Раунде.

Завершение боя
По завершению боя победившая сторона выбирает, что делает с побежденной. Можно нанести Аграву (при наличии соответствующего оружия либо дисциплин), убить (всё еще требуется ДОБИТЬ, медленно досчитав до 10), совершить диаблери, обыскать, вогнать в Торпор, побить (просто синяки и социальное унижение) или вовсе отпустить.

Вывод из боя
До вытягивания БК и после отсчёта обладатель дисциплин второго уровня Доминейт, Презенс, Дементейт может вывести из боя нападающих по количеству дисциплин, но не более двух. Выводимые из боя не должны обладать используемыми дисциплинами. Кто покидает бой, решает нападающая сторона. Выведенные из боя должны покинуть помещение, отыгрывая эффект наложенных дисциплин в течение некоторого времени (применяющий дисциплину должен дать четкое указание, а не просто сказать "Доминейт, выходи из боя"). В случае, если собрат попытался вывести из боя противника, обладающего данной дисциплиной, считается, что он впустую потратил данную возможность.

Выход из боя
До вытягивания БК и после отсчета обладатель второго уровня дисциплин Обфускейт, Протеан и Селерити может попытаться покинуть бой, если у противников нет Прорицания и Селерити соответственно. Нельзя покинуть бой таким образом, находясь в закрытой комнате. Протеан и некоторые другие дисциплины позволят сбежать от кого и где угодно.