Стратегические правила (Карты Отрядов или КО)
Макрокарта создана для отображения изменения реалий внешнего мира для собратьев во время игры. Это инструмент для реализации виртуальных заявок, чтобы влияния, контакты, союзники и прочие бэкграунды играли свою роль и помогали собратьям в реализации их социального могущества. Всё что происходит на макрокарте это отображение ситуации в Домене мира Смертных.
· На макрокарте нельзя нападать на персонажей и наносить им личный вред, но можно наносить ущерб их влиянию и портить их репутацию.
· Действия на макрокартекарте осуществляются передвижением своих жетонов по территориям.
· Действия происходят по ходам. Один ход длится 3 часа.
· Первые 2 часа игроки могут свободно передвигать свои жетоны по карте «нападая/угрожая» своим неприятелям или поддерживая своих союзников.
· Проистечению 2-ух часов Двигать отряды по карте можно только внутри своих территорий владельцам территорий, или убрать с карты.
· Докидывать дополнительные отряды нельзя, но за игроком остаётся возможность в течении часа всё ещё отозвать свою «атаку» дабы избежать кровопролития.
· Заставлять персонажа делать действия на макрокарте дисциплинами нельзя.
Для чайников:
1. Двигаете свои жетоны по карте, если желаете нападать на территорию другого собрата. Подходите ставите свой жетон на желаемую цель.
Можете эту силу делегировать на своего союзника (гуля, потомка, союзника которому вы доверяете т. е. Дать ему возможность за вас двигать ваши жетоны по карте как ему угодно. У вас есть право в любой момент отобрать эту силу у того кому вы её делегировали и перевесить её на другого.
2. Результаты стычек будут выданы в конце хода, по истечению 3 часов игрового времени.
3. Первые 2 часа хода игрок имеет право «нападать» на кого захочет, где захочет.
Последний час вы можете передвинуть свои жетоны внутри своих территорий, если они у вас имеются или же забрать их с карты вовсе.
4. По истечению 3 часа жетоны не двигаются, и забрать их нельзя происходит реализация действий совершённых на макрокарте.
5. В течении промежутка времени мастер выдаёт информацию об успехе или провале действий игрокам совершившим заявки на карте.
6. Начинается новый ход.
Уточнения:
· Если сила отряда или отрядов превышает силу защиты домена – домен будет взят.
· Если сила нападающих отрядов превышает силу защищающих домен – защищающийся отряд будет уничтожен, а нападающий останется цел (и наоборот).
· Если значения равны – оба отряда будут уничтожены.
· Значок Крепости – суммарная сила отрядов в нападении должна быть 20 и больше.
· Новые отряды можно нанять только после 18.00 – отряд стоит 5 ПФ.
· Любые столкновения вызывают гарантированное нарушение Маскарада.
· На игре есть вампиры, которые своим влиянием могут нарушения устранять, тратя карты Защиты Маскарада.