Правила по Услугам (карты услуг)

Рынок услуг недоразвит в камарильском Портленде, потому что в городе, где существуют две доминирующие – конкурирующие силы, быть должником значило рисковать благополучием и интересами своей фракции. Вампиры старались оплатить свой долг сразу, либо чтобы об их услугах знало как можно меньше вампиров.

В условиях, когда услуги передаются или ими обмениваются, никто не может гарантировать что должника не заставят действовать против своей фракции. Отношения же внутри фракции, как правило, строились на взаимовыгодном бартере. Увеличение благополучия одного члена фракции означало увеличение благополучия всей фракции. И другим членам фракции это выгодно.

Отношение лидеров фракций и рядовых членов больше походит на отношения в семье. Когда старейшины заинтересованы в успехе своих потомков, так как те в свою очередь оказывают им свою поддержку. Старейшины без услуг могут "просить" оказывать им свою помощь. Либо расчет идет сразу – в деньгах, благах и ответных услугах. Бруха и Тореадор вообще стремятся сотрудничать, только заранее оговорив все детали возврата услуги. Представителей других кланов используют как посредников чаще других.

В городе услуги никто не фиксирует. По идее это обязанность гарпии или архивариуса.

Услуги как прежде работают, когда о них знают другие! Чтобы засвидетельствовать услугу достаточно лишь публично объявить о ней и составить договор (заполнить карту услуг).

В договоре указываются кредитор, должник, какая услуга была оказана (не обязательно подробно расписывать), свидетели (ежели объявлено перед всеми, так и писать: публично, Портланд).

Если же собратья хотят фиксировать их тайно, нужно выбрать свидетеля, свидетелей, которые и будут гарантировать уплату долга. И чем выше их статус, тем лучше. Меньше вероятности что вас оспорят на суде.

Быть свидетелем выгодно, ведь вы знаете о долге и можете претендовать на блага должника при невыплате. Услуги (договора) можно передавать и они складываются автоматически, если оказываются одним собратом другом, но если эти услуги были переданы третьими лицами, они складываются только с согласия должника!

На игре будут располагаться специальные столы для переговоров с чистыми (незаполненными) картами услуг. Если вы садитесь за такой стол переговоров, значит все понимают что вы договариваетесь, и вас за столом прерывать нельзя. Но также можно договариваться тайно.

 

Для простоты обозначим услуги как Малые и Большие.

 

3 Малые Услуги = 1 Большая Услуга

2 Больших Услуги = 1 Узы Крови

 

Малая Услуга

• Применение Дисциплины, создающее риск возмездия

• Раскрытие компрометирующей другого собрата информации

• Передача любого количества $ Пунктов Финансов, патента крови

• Помощь в бою, нападение на кого-нибудь (включая стратегическую карту)

• Защита домена или поддержка интересов

• Прощение использования дисциплины (без последствий)

• Отдать свой неименной отряд или гуля.

• Поддержка своим статусом 1 час.

• Передача своей карты влияния.

 

Большая Услуга

• Обучение дисциплине

• Предательство своей фракции, клана, идеалов (сообщение о своих слабостях, триггеров)

• Выдача домена, подарок территории, захват укрепленного домена

• Назначение на камарильскую должность

• Помощь в уничтожении, избавлении от врага, принесшая плоды

• «Прощение» открытого нападения, приведшее к потере репутации

• Прощение использования дисциплины (приведшее к серьезным последствиям)

• Прощение на суде за нарушение законов

• Поддержка своим статусом всю игру.

 

Правила по Узам Крови

Немного изменим механику уз. Чтобы сделать рабом – нужно наложить 3тьи узы, дав испить ТОЛЬКО из собственной вены 3 глотка.

Никакого подливания, подмешиваний. Между каждым глотком должна пройти хотя бы 1 неделя. Мистика крови работает, только если вампир выпьет ее, находясь в сознании, не под воздействием дисциплин, приняв в себя ее "добровольно".

Узы крови очень мощная штука. Через месяц без подпитки кровью вампира гули либо пытаются отнять ее силой либо кончают жизнь самоубийством. Гулями становятся уже с первого глотка – последующие делают их только сильнее и вернее. Узы крови между вампирами держатся столетиями, поэтому наложение уз воспринимаются как использование тяжелой артиллерии. Их накладывают как наказание, как гарантию абсолютной преданности, между вампирами любовниками.

Массовое наложение уз сравнимо с использованием химического оружия в реальном мире и вызывает массовую истерию. Ибо это крайне усиливает хозяина. И именно из-за этого произошло Восстание Мятежников, которое привело к рождению Саббата. Из-за необдуманного использования уз. Вампиры справедливо их побаиваются. На игре можно наложить только первые узы крови. Потомок автоматически испытывает первые узы к своему сиру.

 

Первые Узы – вы преданы хозяину. Вы не можете его ЛИЧНО предать, не поддержать его в бою или на стратегической карте. Но это не помешает вам предложить сделать это другому.

Вторые Узы – вы любите хозяина. Будете выполнять даже унизительные приказы. Но это не помешает вам жаловаться и обсуждать хозяина в любом ключе.

Третьи Узы – вы боготворите хозяина. Ваша воля полностью подчинена. Слово хозяина - закон. Вы сделаете абсолютно все, что он попросит, даже совершите самоубийство. Вампиры особенно плохо относятся к третьим узам, так как сравнивают вампира на них с гулем, делая вампира придатком хозяина.