О проведении развлекательной игры студенческих отрядов ВШСО ТГУ
УТВЕРЖДАЮ
Командир Вузовского штаба
студенческих отрядов
Томского государственного университета
А.В. Максимов
«»2018 г.
П О Л О Ж Е Н И Е
О проведении развлекательной игры студенческих отрядов ВШСО ТГУ
«Есть вопрос»
28 марта 2018 г.
1. Общие положения.
1.1. Настоящее Положение регламентирует статус и порядок проведения Развлекательной игры студенческих отрядов Вузовского штаба студенческих отрядов Томского государственного университета (далее - ВШСО ТГУ) «Есть вопрос» (далее - мероприятие).
1.2. Настоящее положение определяет требования к участникам, а также сроки проведения мероприятия и действует до его завершения, предусмотренных Организаторами.
2. Цели и задачи Мероприятия.
2.1. Основная цель мероприятия: обеспечение творческого досуга студенческих отрядов.
2.2. Задачи мероприятия:
· сохранение и преумножение традиций студенческих отрядов;
· пропаганда движения студенческих отрядов;
· формирование традиций движения студенческих отрядов Томской области;
· создание условий для реализации творческого потенциала представителей движения студенческих отрядов ВШСО ТГУ.
3. Участники Мероприятия.
3.1. Участниками могут быть члены комсоставов студенческих отрядов ВШСО ТГУ.
3.2. Квота на участников – 12 человек. Формируется 2 команды в количестве по 6 человек в каждой.
3.3. В мероприятии могут принять участие команды, подавшие заявку организаторам:
https://docs.google.com/forms/d/1oAWM22dOJVW3Q8QU0_lNGzxoeo7nr1SdKF__oFhYEUM/edit?usp=drive_web
3.4. Гостями мероприятия могут быть представители отрядов ВШСО ТГУ.
4. Организаторы Мероприятия.
4.1. Студенческий отряд проводников Томского государственного университета «Голубая стрела» при поддержке Вузовского штаба студенческих отрядов Томского государственного университета.
5. Сроки, место проведения Мероприятия.
5.1. Мероприятие проводится 28 марта 2018 года в 19:00
5.2. Место проведения мероприятия: ФГАОУ ВО
«Национальный исследовательский Томский государственный университет» г. Томск, 4 корпус ул. Московский тракт 8, 519 аудитория.
6. Жюри Мероприятия.
6.1 Жюри Мероприятия формируется организаторами из числа представителей СОП «Голубая стрела».
7. Условия финансирования.
7.1 Расходы по организации и проведению Мероприятия, в том числе по разработке и изготовлению полиграфической продукции, приобретению призов, несет ВШСО ТГУ.
8. Правила.
8.1 Визитка – представление команды не более 1-й минуты.
8.2 «1 тур-Простая игра». Данный этап начинается с определения команды, которая будет первой давать ответы на поставленный вопрос. К игровому столу подходят по одному представителю от каждой команды (в простой игре — капитаны, а в последующих играх следующие по очереди игроки); затем ведущий задаёт вопрос, после прочтения которого игроки должны успеть нажать на специальную «кнопку» раньше своего соперника. Первый участник, сделавший это, получает возможность озвучить свою версию и проверить её на наличие в числе шести популярных ответов опрошенных бойцов. Если такая версия присутствует, и она не первая по популярности, соответствующая строка открывается, очки, равные количеству людей, давших такой же ответ, перечисляются в «фонд» игры, а ведущий спрашивает у другого участника ответ на этот же вопрос. Задача второго участника — назвать версию, которая окажется популярнее, нежели ответ соперника. В случае удачного ответа, ведущий уходит к команде второго игрока, иначе — к команде первого. К команде первого участника ведущий уходит также в случае, если представитель этой команды дал самый популярный ответ — потому, разумеется, соперник не может назвать более популярную версию.
Если же ни один участник не смог угадать ответ, на их место приглашаются следующие члены команды. Право первого ответа на вопрос получает игрок, прошлый представитель команды которого первым нажал на кнопку. И так происходит до тех пор, пока хотя бы один игрок не даст ответ, присутствующий на табло.
После этого ведущий по кругу опрашивает членов команды, заработавшей на это право, до тех пор, пока не прозвучит три неверных ответа, либо до момента полного открытия табло с версиями. За каждую угаданную версию очки за неё переходят в «фонд», а если команда откроет все шесть строк, то весь «фонд» отправится к ней на счёт.
В случае трёх ошибочных версий, данных командой, ведущий проводит блиц-опрос другой команды: он по очереди, начиная с шестого игрока, опрашивает всех членов команды, кроме капитана, который выбирается самой командой до игры. После этого он должен принять решение: принять ли какую-нибудь из версий команды, или же дать свою. Ответ, который назовёт капитан, и будет проверяться на табло. Если он действительно находится в числе оставшихся неоткрытых ответов, фонд раунда достаётся команде, в ином случае — переходит к соперникам.
Если по окончании игры не все версии были угаданы, ведущий открывает оставшиеся ответы.
8.3 «2 тур-Двойная игра». Двойная игра ничем не отличаются от простой, кроме множителя очков: в двойной игре все получаемые очки умножаются на 2 и приглашением к игровому столу следующих в очереди игроков.
8.4 «3 тур-Игра наоборот». В данном туре игрокам выгоднее угадывать не первый по популярности ответ, а наоборот — шестой. Чем ниже строчку на табло занимает ответ, данный командой, тем больше очков она заработает. Если же версии на табло не оказалось, команде не будет начислено ни одного очка. Озвучив вопрос, ведущий даёт двадцать секунд командам на обсуждение, после чего капитаны дают ответы, которые не должны совпадать между собой. Первой называет ответ команда, имеющая меньше очков на счету. Затем ведущий по порядку открывает строчки табло с ответами. В случае обнаружения версии какой-либо команды очки сразу же перечисляются на их счёт.
8.5 «4 тур-Большая игра» В «большой игре» принимают участие по одному представителю от каждой команды. Игру начинает тот представитель, команда которого имеет наибольшее количество баллов, второй игрок противоположной команды на время игры первого игрока удалится в «специальную комнату» (далее-кулисы).
Первому игроку предстоит дать ответы на пять вопросов за пятнадцать секунд. Затем ведущий с участником поочерёдно проверяют ответы последнего на наличие людей, давших такой же ответ (синонимы в «большой игре» не считаются). В случае наличия таких людей в «фонд» добавляются очки за этот ответ, равные количеству людей, ответивших так.
Второму игроку, вернувшемуся из-за кулис после игры первого участника, ответы последнего и очки за них не показываются, однако текущий «фонд» не скрывается. На сей раз, за двадцать секунд ему предстоит дать ответы на те же самые вопросы. Если его ответ совпал с ответом предыдущего участника, специальный сигнал предупредит об этом, и игроку нужно будет дать другую версию. Далее происходит такая же процедура проверки ответов.
9. Баллы.
9.1 Визитка – максимум 3 балла.
9.2 1 тур – см. п.8.2
9.3 2 тур – см. п.8.3.
9.4 3 тур – см. п.8.4.
9.5 4 тур – см. п.8.5.
10. Подведение итогов и награждение.
10.1 Победитель мероприятия определяется по итогам подсчета баллов.
Жюри присуждает 1 место команде победителей.
10.2 Результаты мероприятия не могут быть обжалованы.
10.3 Победители награждаются памятными дипломами и призами.
11. Контакты
11.1 Все вопросы, связанные с проведением Мероприятия можно согласовать по телефону:
Самойлов Виктор, комиссар СОП «Голубая стрела» 8-913-871-03-58;
Задираченко Юлия, боец СОП «Голубая стрела» 8-923-404-55-42.