2.4. Команда — объединение нескольких участников (6 человек).

 

 

«СОГЛАСОВАНО» Заместитель председателя Комитета по образованию Санкт-Петербурга _______________ А.А. Борщевский   «_____» _________________ 2022 г.   «УТВЕРЖДЕНО» Директор ГБНОУ «Академия талантов» Санкт-Петербурга ___________________ И.В. Пильдес   «_____» _________________ 2022 г.  

 

Положение

о проведении городской познавательной игры-квеста

«Такой разный Петербург»

для обучающихся 6 классов

общеобразовательных организаций

Санкт-Петербурга

 

 

Санкт-Петербург

2022

1. Общие положения

1.1. Настоящее положение определяет общие условия, порядок организации и проведения городской познавательной игры-квеста «Такой разный Петербург» (далее - Игра) для обучающихся 6-х классов общеобразовательных организаций Санкт-Петербурга.

1.2. Настоящее положение устанавливает требования к участникам, критерии отбора победителей и действует до завершения Игры.

1.3. Игра включает в себя движение по запланированному маршруту, на котором расположены игровые локации. В каждой локации команде для выполнения будут предложены задания различного характера: интеллектуальные, творческие, логические и т.д.

2. Основные понятия, используемые в Игре

2.1. Квест (англ. quest - вызов, поиск, приключение) - это интеллектуальный вид игры, во время которой участникам нужно преодолеть ряд препятствий, решить определенные задачи, разгадать логические загадки для продвижения к общей цели. Сюжет квеста предопределен. Поиск правильных решений для достижения победы зависит от действий игроков.

2.2. Локация (от лат. locatio - размещение, положение) 1. Определение местонахождения чего-либо. 2. Отдельная область виртуального мира игры. З. Часть территории, как-либо выделенная из общего пространства.

2.3. Задание — этап игры, состоящий из головоломки или ребуса, кроссворда, вопросов или действий, требующих принятия быстрого решения.

2.4. Команда — объединение нескольких участников (6 человек).

2.5. Капитан команды (школьник) - лидер команды, представляющий интересы команды перед организаторами Игры.

2.6. Руководитель команды – педагог, ответственный за подготовку команды к Игре, а также за безопасность школьников на всех этапах проведения Игры.

2.7. Победитель - команда, прошедшая весь маршрут, получившая наибольшее количество баллов и справившаяся со всеми заданиями.

3. Цели и задачи проведения Игры

3.1. Цель: повышение познавательного интереса учащихся к истории, культуре, традициям Санкт-Петербурга.

3.2. Задачи:

- расширение и углубление знаний о Санкт-Петербурге, дополняющих школьную программу;

- развитие познавательной активности, интеллектуальных способностей школьников в совместной творческой деятельности;

- развитие коммуникативных навыков школьников: умения взаимодействовать в команде, находить совместно правильные решения к поставленным задачам;

- внедрение современных форм организации воспитательной работы в практику классного руководителя.

4. Организаторы

4.1. Организация Игры осуществляется Ассоциацией классных руководителей образовательных организаций Санкт-Петербурга совместно с городским учебно-методическим объединением методистов, ответственных за работу с классными руководителями, при поддержке государственного бюджетного нетипового образовательного учреждения «Академия талантов» Санкт-Петербурга (далее – ГБНОУ «Академия талантов»).

4.2. Игра проводится согласно плану деятельности Ассоциации классных руководителей Санкт-Петербурга.

5. Участники, сроки и порядок проведения Игры

5.1. Игра проводится в два этапа: I этап - викторина «100 вопросов о Санкт-Петербурге», отборочный (дистанционный), II этап - городская игра-квест «Такой разный Петербург», финальный (очный).

5.2. I этап Игры проводят члены Совета Ассоциации классных руководителей при поддержке районных методистов, ответственных за работу с классными руководителями.

Сроки проведения: февраль-март 2022.

5.2.1 К участию в I этапе приглашаются команды общеобразовательных организаций Санкт-Петербурга (не более 5 команд от района). Количество участников в команде - 6 человек, включая капитана.

5.2.2. До 12.02.2022 команды направляют заявки на участие в Игре в адрес оргкомитета Игры по электронной почте: ivanovaet@academtalant.ru (приложение 1).

5.2.3. Методические рекомендации для подготовки к Игре предоставляются руководителям команд на первой консультации 15.02.2022 в 17.00 в ГБНОУ «Академия талантов» (возможен дистанционный формат).

5.2.3. Для подготовки к участию в I этапе Игры – викторине «100 вопросов о Санкт-Петербурге» команды готовятся по предложенному организаторами алгоритму: совершают виртуальные экскурсии, ведут поиск информации, используя различные источники, и т.д.

5.2.4. В день проведения I этапа организаторы Игры направляют руководителям команд Ссылку на задание по электронной почте, указанной в заявке на Игру. Время выполнения задания и количество попыток ограничено. Дата и время проведения I этапа будут сообщены дополнительно.

5.2.5. По результатам I этапа Игры организаторы определяют 18 команд-финалистов, набравших максимальное количество баллов, для дальнейшего участия в Игре (во II этапе).