Замена: описание того, что никто не видит
В некоторых случаях вам может захотеться описать что-то, что каждый из персонажей не увидит (по крайней мере, пока). Для такого описания следует использовать Замену, и описывать можно только относящиеся к текущей Сцене вещи.
Сразу после того, как все погрузились в крио-сон, на панели управления замигал светоиндикатор. Это тревожный сигнал, говорящий о том, что на борт проник чужеродный организм. Об этом происшествии никто не знает, поэтому я должен использовать Замену, чтобы включить их в историю. Есть у кого-то контрпредложения?
Введение неизвестных персонажам вещей и фактов не означает, что они не могут узнать о них позднее. Любой игрок может описать, как его персонаж узнаёт о них . Если вы хотите сохранить неизвестность, можно использовать Замену и описать развитие событий, в котором ваша тайна остается персонажу неизвестна.
Если же вам хочется описать действия какого-то существа или личности, просто введите второстепенного персонажа и опишите, что он делает, как обычно. В таком случае необходимости в Замене нет.
Я ввожу нового второстепенного персонажа. Это ниндзя-убийца, прячущийся среди деревьев снаружи храма. Она натягивает тетиву лука, пытаясь найти свою цель среди толпы одинаково одетых монахов, но не видит её. Он намерен любой ценой выполнить задание.
Замена: случай «Ты знал об этом»
В ходе Сцены вы можете пожелать описать нечто, что задним числом изменит факты, известные персонажу другого игрока. По сути, вы говорите другому игроку «Ты до сих пор об этом не знал, но твой персонаж все это время был в курсе.»
Это особый случай, поскольку вы изменяете весь смысл тех действий, что совершали персонажи во время Сцены, показывая сделанное и сказанное ими совсем в другом свете. Возможно, вы полностью меняете мотивы персонажей. Другие игроки могут растеряться и потерять нить сюжета.
Правила следующие: если вы хотите описать уже известные персонажу факты, которых игрок этого персонажа не знал, вы должны сказать об этом и сделать Замену, чтобы воплотить вашу идею, даже если в обычном случае в вашей власти было бы ограничиться простым описанием. Вы обязаны четко и недвусмысленно рассказать, что в таком случае будет происходить, и позволить другим игрокам решить, использовать ваш вариант или нет.
Ваш персонаж обсуждает с капитаном задание, и вы хотите заявить, что прежде, чем Сцена началась, корабль получил сигнал бедствия и поэтому совершил посадку на этот астероид. Другие игроки этого не знали, зато знали их персонажи – они получили сигнал бедствия и решили совершить посадку. Вам необходимо сказать, что «персонажи уже знали об этом» и сделать Замену, чтобы использовать такую версию событий.
С другой стороны, если вы скажете, что это было тайное задание, о котором знал только ваш персонаж, в Замене не будет необходимости, поскольку вы лишь описываете вещи, известные вашему собственному персонажу.
К этому правилу нужно обращаться только тогда, когда описание игрока существенно меняет представления остальных игроков о том, что их персонажам известно. Маловажные изменения, или факты, которые не окажут влияния на текущую игру, не в счет.
Обязанность объявить, что описание изменяет известные персонажам факты, и использовать Замену лежит на игроке, который такие изменения вносит; но другие могут и должны указывать, если игрок эту обязанность не выполнил.
ПРИМЕР: ОТЫГРЫШ СЦЕНЫ И ЗАМЕНА
Это следующая Сцена в Событии «разрушение храма на горе Семи Орлов». Вопрос – «Подчинится ли Вен учителю и сбежит или все-таки откажется оставлять товарищей?» Имперские солдаты прорвались через ворота и насаживают монахов на мечи. В этот раз Алина играет мастера, а Вероника – Вена. Борис играет Время в виде вторгшихся солдат, а Геннадий (который и создал Сцену) – другого ученика, который должен увести Вена с горы. Часть Сцены уже отыграли, и мастер только что послал неохотно подчинившегося Вена по тайному тоннелю из храма, оставшись сам, чтобы задержать солдат. Вен колеблется.