Игра за второстепенных персонажей
У каждого игрока есть основной персонаж, которого он выбирает в ходе подготовки к Сцене, но в дополнение к этому каждый может ввести и играть второстепенных персонажей по мере необходимости. Статистами могут быть личности, появлявшиеся в прошлых Сценах или Событиях, или же персонажа-статиста можно выдумать на лету. Их можно использовать для придания яркости действиям на фоне или для воплощения возможностей отыгрыша, не замеченных вами во время подготовки Сцены. Второстепенные персонажи не обязательно менее важны для мира; это те, кого не выбрали в начале Сцены.
«Ты говорил, что твой сын – один из рыцарей, так? Что ж, думаю, самое время привести заложника. Угадай, кто это будет?»
Второстепенных персонажей, запрещенных во время подготовки Сцены, вводить нельзя.
Второстепенного персонажа, вдобавок к вашему основному персонажу, вы играете весь остаток Сцены, или пока не передадите его другому игроку. Избегайте разговоров сам с собой: если ваш второстепенный персонаж должен поговорить с основным, позвольте отыграть его кому-нибудь другому.
В отличие от основного персонажа, другой игрок может использовать Замену и изменить в отношении второстепенного персонажа что угодно, включая действия и мысли статистов. Право собственности в отношении вашего основного персонажа не распространяется на второстепенных персонажей.
Если вы хотите описать, как не особенно важный персонаж совершает какое-то действие, и причин продолжать отыгрывать этого персонажа у вас нет, часто будет проще просто описать подобные действия, как увиденное вашим персонажем, вместо того, чтобы вводить нового персонажа.
Я хочу, чтобы крестьяне бросали в ведьму камнями, пока ее тащат на казнь. Я могу ввести крестьянина как второстепенного персонажа, но вместо этого просто говорю: «Мой торговец видит, как крестьяне подбирают камни и швыряют их в проклятую ведьму. Он испытывает отвращение, но знает, что этого требует вера.» Готово.
Происшествия и взаимодействие с персонажами
Каждый игрок управляет судьбой выбранного в ходе подготовки Сцены персонажа. Если вы желаете, чтобы что-то произошло с персонажем другого игрока, опишите то, что вы пытаетесь сделать, и ожидаемый эффект. Каков будет результат, решит другой игрок.
Игрок говорит, что его персонаж-гладиатор пытается ударить императорав спину и убить его. Игрок за императора должен решить, будет ли император убит, ранен, или сможет увернуться от удара.
Если вы хотите сделать что-то с второстепенным персонажем (который не был выбран в ходе подготовки Сцены), решение о последствиях тоже принимаете вы, кто бы за персонажа-статиста не играл. Это верно даже в том случае, когда вы управляете второстепенным персонажем, собирающимся совершить какие-то действия по отношению к другому второстепенному персонажу: последствия выбирает действующий игрок.
Императора защищают двое преторианцев, второстепенных персонажей, которых ввели в ходе Сцены. Игрок, управляющий гладиатором, описывает, как его персонаж бросается на ничего не подозревающих охранников и убивает их прежде, чем те успевают среагировать. Они – второстепенные персонажи, и то, что ими управляет другой игрок, неважно: исход решает игрок за гладиатора.
Иногда бывает иначе: вы хотите, чтобы другой персонаж сделал что-то с вашим персонажем. Если за другого персонажа никто не играет или это персонаж под вашим контролем, просто опишите его действия и их результат. Если это персонаж под управлением другого игрока, можно просто сказать игроку, что вы хотите от его персонажа, но тогда уже принимать решение будет он. А если это второстепенный персонаж под управлением другого игрока, можно использовать Замену, чтобы заставить его что-то сделать.
Игрок, контролирующий императора, говорит, что восставшие крестьяне прорвались в тронный зал и прикончили его. Император умер, проклиная непостоянство толпы.