Сцена, шаг третий: Выберите Персонажей
Требование и запрет на персонажей: Игрок, создавший Сцену, может выбрать одного или двух персонажей, которых кто-то должен будет сыграть в этой Сцене. Также он может назвать одного или двух персонажей, которых в Сцене играть никто не сможет. Это могут быть уже известные игрокам персонажи, или просто описание роли либо отношений («сын доктора»). Запрет на, казалось бы, неотъемлемых персонажей может привести к очень разным Сценам.
Вместо конкретных личностей можно требовать или запрещать категории людей (например, полицию, дворянство или детей). Нельзя запрещать группы отрицанием (например, запретить всех, кто не является солдатом), поскольку это создаст требование ко всем персонажам.
«Я требую короля и тайного еретика, и запрещаю королевского сына и любого жителя соседнего королевства.»
Выбор персонажей: (все игроки ®) Каждый игрок выбирает персонажа, которого будет играть в Сцене. Первым делает выбор игрок справа от создателя Сцены, затем игроки по кругу против часовой стрелки (в обратном нормальной очередности игры направлении). Создатель Сцены последним делает выбор. Каждому затребованному персонажу требуется игрок, так что если вы один из двух последних игроков, которые еще не выбрали себе персонажа, вам, возможно, придется взять затребованного персонажа, если его не выбрали до вас.
Вы можете придумать новую личность прямо на ходу или выбрать уже появлявшегося в игре персонажа, даже если ранее его уже играл кто-то другой. Все, что потребуется – несколько слов, чтобы описать персонажа, включая его взаимоотношения с другими персонажами.
Голодающий шахтер, любовница короля, подчиненный командиру сил вторжения лейтенант: все это - достаточные для создания персонажа описания.
Ваша цель – ответ на Вопрос, так что выберите персонажа, который позволит это сделать. С определенными Вопросами некоторые персонажи могут обладать куда большей властью в нахождении ответа, чем другие. Даже если вы не можете выбрать персонажа, который определит ответ, ваш выбор может сказать другим игрокам, в каком направлении вы бы хотели направить Сцену.
Если вопрос «Почему стрелок отказался отступать?» и вы выбрали для отыгрыша стрелка, ответ зависит от вас. Вы у руля. Или можно выбрать персонажа, который добавит новые подробности, что повлияют на ответ, например «похищенную девушку стрелка» или «его отца-пацифиста». Что если стрелку угрожают убийством его девушки? Говорил ли ему отец отложить пистолет? Мы еще даже не начали сцену, а котелок уже закипает. Возможных причин может быть множество, но в обязанность продемонстрировать нам причину, по которой стрелок не стал отступать, лежит на том, кто играет стрелка.
Сцена, шаг четвертый: Раскройте Мысли
Каждый игрок рассказывает одну мысль, имеющуюся у его персонажа относительно грядущей Сцены. Начинает игрок справа от создателя Сцены и далее против часовой стрелки (®, в том же порядке, как и выбор персонажей).
Рассказанная вами мысль может помочь в понимании того, что ваш персонаж собирается делать или чего ожидает. Раскрытые мысли – мощный инструмент влияния на Сцену. Они подсказывают другим игрокам, в каком направлении вы хотели бы видеть развитие Сцены.
Не следует раскрывать мысли, которые ответят на Вопрос прежде, чем начнется Сцена. Можно намекнуть или подтолкнуть к ответу, но не давать готового.
Навигатору интересно, почему их послали на Корвис 4. Он не верит, что целый корабль отправили только для того, чтобы снять спектрографические показатели.
Ваши мысли могут касаться персонажей других игроков, но рассказываете вы лишь то, о чем действительно думает или во что верит ваш персонаж. Только игрок, который играет персонажа, определяет, что тот в самом деле сделал или делает.
«Навигатор считает, что лейтенант продал их Гегемонии.» Прав он или обвинил не того? Решать игроку, который играет лейтенанта. Мы узнаем это, играя Сцену, или, может быть, когда игрок-лейтенант раскроет свои мысли.
Теперь вы готовы разыграть Сцену. Создатель Сцены может выбирать персонажей, присутствующих в начале Сцены. Игроки могут ввести своих персонажей в Сцену, когда пожелают.
Опция: Оставаться на заднем плане
Некоторые Сцены получаются лучше с меньшим количеством персонажей. Создатель Сцены не может потребовать меньше персонажей, но любой игрок может выбрать второстепенного персонажа и просто держаться на заднем плане во время Сцены, оставляя значимые действия важным персонажам. Не забудьте сказать другим игрокам о своем выборе.