События игры не будут развиваться в хронологическом порядке. Возможно, будущее будет для вас открытой книгой, а события прошлого станут неожиданностью.
Микроскоп
Фрактальная ролевая игра об эпических сагах
Автор: Бен Роббинс
Перевод: Redrick
Посвящается моему отцу, Майклу Робинсу, первому человеку, которому я рассказал про Микроскоп.
Содержание
ЧТО ТАКОЕ МИКРОСКОП?
Что понадобится для игры
Как пользоваться этой книгой
НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ
Шаг 1: Общая картина
Шаг 2: Основа истории
Шаг 3: Палитра: добавление или запрет ингридиентов
Шаг 4: Первый проход
ПРОЦЕСС ИГРЫ
Краткий обзор игрового процесса
Выбор Фокуса
Создание истории
Создание истории: Периоды
Создание истории: События
Создание истории: Сцены
Отыгрыш Сцен
Диктовка Сцен
Окончание Сцены
Наследия
Окончание игры
To do:
ПОЯСНЕНИЯ И СОВЕТЫ
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Что такое Микроскоп?
Микроскоп действует иначе, чем другие ролевые игры, в которые вы, возможно, играли, так что давайте сразу уточним некоторые моменты:
У вас не будет собственного персонажа.
События игры не будут развиваться в хронологическом порядке. Возможно, будущее будет для вас открытой книгой, а события прошлого станут неожиданностью.
Вы строите историю от большого к малому. Сначала определяетесь с общей картиной, глобальным замыслом истории, а затем углубляетесь в нее и расписываете детали.
Это фрактальная игра.
Так что думайте глобально: перед вами огромная глыба истории, с которой и предстоит играть.
Человечество расселяется среди звезд и создает галактическую цивилизацию…
Молодые нации вырастают на руинах империи…
Древний род королей-драконов угасает, когда во всем мире увядает магия…
Все это – примеры игр в Микроскоп.
В процессе игры в Микроскоп вы создаете эпическую сагу. Хотите поиграть в игру, которая охватыватила бы целиком всю «Дюну», или «Сильмариллион», или восход и падение Римской империи? Это и есть партия в Микроскоп.
Но вы не разыгрываете историю из начала в конец, следуя хронологическому порядку. Вместо этого история развивается от большого к малому. Вы начинаете с общей картины, с наброска того, что произойдет, затем углубляетесь в него и изучаете события вашего замысла, выясняя, как и почему они произошли, тем самым придавая им форму.
Можно скользить вперед или назад, подробно рассматривать или окидывать общим взором все, что пожелаете, бросая вызов границам времени и пространства. Хотите заглянуть на тысячу лет в будущее и увидеть, как на общество повлияло ваше нововведение? Хотите вернуться в детство короля, убийству которого вы только что стали свидетелем, и посмотреть, что сделало его столь ненавистным правителем? В Микроскопе это обычное дело.
У вас есть огромные творческие возможности. По вашему желанию могут восставать и рушиться империи. Создайте утопию своих грёз или разрушьте её в атомном пламени. Эта власть в ваших руках, но помните – вы не одиноки. Каждый участник игры тоже способен на все это.
Вы творите независимо, но не обособленно. Каждый кирпичик, добавленный вами в историю, стоит на том, что ранее построили другие игроки. Вы развиваете их идеи, а они развивают ваши. История может разворачиваться не так, как вы ожидали. Будьте готовы соображать на лету.
Когда вы включаете максимальное увеличение и рассматриваете конкретный момент времени, все игроки делят между собой одну сцену и играют вместе, чтобы узнать что-то об интересном им фрагменте истории. Знала ли команда Икара, что пришельцы – на Титане? Действительно ли повстанцы сфальсифицировали репрессии правительства? Помнят ли рыцари первоначальное значение своих ритуальных клятв? Разыграем это по ролям и увидим.
В процессе игры ваш некогда простой замысел превращается в гобелен с кучей мелких подробностей, полный открытий и смысла. История растет, как снежный ком.
Что понадобится для игры
В Микроскоп играют от двух до пяти игроков, но лучше всего – когда игроков трое или четверо. Не нужно никаких предварительных приготовлений, не нужен ведущий*. Вы можете сыграть отдельную сессию или возвращаться к одной и той же истории, продолжая исследовать её снова и снова.
Вам понадобится стопка карточек и что-то, чем можно писать, плюс место на столе. Небольшие карточки подойдут даже лучше, поскольку занимают мало места.
Как пользоваться этой книгой
Эти правила написаны как пошаговая инструкция, которую можно зачитывать вслух по мере продвижения, но я бы посоветовал хотя бы одному из игроков прочесть правила целиком, прежде чем садиться и играть. Зная общие принципы, которыми руководствуется игра, будет проще понять, как работает каждый кусочек головоломки.
Книга написана так, чтобы (в идеале) в ходе игры, по уши погрузившись в историю, можно было легко открыть любой раздел, быстро найти необходимое правило и вернуться к игре. Правила намеренно столь лаконичны, чтобы не приходилось продираться через стены текста в поисках важных кусков. Примеры выделяются отступами и курсивом, а вторичная информация или комментарии поданы на серых врезках.
Пояснения того, почему и как действует Микроскоп, я оставил в приложении. Это интересная информация, накопленная нами за последние два года в процессе этой необычной игры, но для того, чтобы начать играть, она не нужна.
Правила могут показаться скучными и сухими, но лишь потому, что интересная часть, творческая искра, зажигается тогда, когда вы собираетесь вокруг стола и играете.
Начало новой игры
История начинается практически с чистого листа, всего лишь с наброска будущих событий, но по мере действий игроков, добавляющих новые элементы, вы увидите, как на этом фоне проступает все больше и больше подробностей.
В самом начале игроки будут сотрудничать и обмениваться друг с другом идеями, чтобы убедиться, что все хотят играть в один и тот же тип игры, но после подготовки к игре это прекратится. С этого момента игра потребует, чтобы каждый игрок руководствовался только собственным видением того, как должна разворачиваться история.
Иногда придется принимать решения, не зная толком, к чему именно все идет, или будет ли важным то, что вы создаете. Это нормально. Часть удовольствия и заключается в том, чтобы, не обладая полным контролем, удивляться той самой истории, которую вы помогаете создавать, а не планировать эту историю сообща.
Чтобы начать новую игру, выполните следующие шаги:
1) Общая картина
2) Основа истории
3) Палитра – добавление или запрет ингридиентов
4) Первый проход
Шаг 1: Общая картина
Для начала в ходе коллективного обсуждения придумайте краткое описание истории, в которую вы хотите создать в процессе игры. Если бы вы искали в учебнике истории, то одно предложение, которое описывает все происходящее, но не раскрывает никаких подробностей, подошло бы. Это должно быть всего лишь одно предложение.
Восход и падение древней империи
Пещерные люди на заре времен основывают первую цивилизацию
Человечество покидает больную Землю и расселяется среди звезд
Выберите что-то глобальное. Для работы вам понадобится большой кусок пространства-времени.
Не волнуйтесь, если ваша идея покажется слишком простой или неинтересной. На данном этапе это нормально. Суть игры в том, чтобы наполнить идею интересными нюансами.
Заготовки историй для быстрого старта
Проблемы с общим наброском вашей истории? Просто выберите одну из трех заготовок, ответьте на вопросы, чтобы подстроить её под себя, и можете начинать.
Отвечайте на вопросы насколько возможно кратко. Не придумывайте лишнего и не начинайте дополнять историю подробностями. Все это произойдет во время игры.
«Три нации объединяются в единую империю»
|