4. Как часто играете в компьютерные игры?
МИНЕСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ САМАРСКОЙ ОБЛАСТИ
Государственное автономное профессиональное образовательное
учреждение Самарской области
«Самарский государственный колледж»
29.02.29 «Печатное дело»
Проектная работа
По дисциплине «Информатика»
На тему: «Обзор компьютерных игр. Их влияние на современного подростка.»
Выполнил: студент группы ПД-21-01
Малахова Алина Андреевна
Содержание
Введение............................................................................................... 3
Глава 1. Теоретическая часть
1.1. Компьютерные игры.................................................................. 4
1.2. Классификация компьютерных игр........................................... 5
1.3. История компьютерных игр...................................................... 7
1.4. Подростки и игры: деградация или развитие?......................... 9
1.5. Игровой сленг............................................................................. 14
Глава 2. Практическая часть
2.1. Анализ использования компьютерных игр............................. 16
2.2. Опрос среди подростков........................................................... 18
Заключение...........................................................................................
Список литературы..............................................................................
Введение
Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно – на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании.
Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. В наше время они являются популярным времяпрепровождением среди подростков. Для некоторых, игры - всего лишь хобби, за которым ребята проводят не больше часа в день, а для кого-то игры являются всей жизнью. Что хорошего и плохого могут дать компьютерные игры современному подростку? Я расскажу об этом в своем проекте.
Стоит упомянуть, что с появлением компьютерных игр появились и новые слова в лексиконе подростка. В своем проекте я так же расскажу вам о расшифровке некоторых из этих слов.
1. Теоретическая часть
1.1. Что такое компьютерные игры?
Компьютерные игры – это сложные программы, которые служат человеку для обучения или развлечения и рассчитаны на разные возрастные группы. Пик игрушечного производства пришелся именно на пик технологического прогресса середины XX века. В это же время вместе с изобретением компьютеров появились и компьютерные игры.
Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. Специальные разработанные игры позволяют использовать игроков в научно-исследовательских работах. По некоторым компьютерным играм проводятся любительские и профессиональные соревнования — такого рода соревнования называются киберспортом.
Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения. Компьютерные игры также с 2011 года официально признаны правительством США и американским Национальным фондом отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и т. п.
1.2. Классификация компьютерных игр.
Всё многообразие компьютерных игр можно делить на группы, используя множество самых различных способов. Рассмотрим некоторые из этих способов:
1. Классификация по платформе.
Основным видом разделения видеоигр на категории является разделение по платформам. Оно указывает, на каком конкретном устройстве можно запустить игру. Этот пункт является наиболее важным потому, что если у игрока нет соответствующей платформы, то он не сможет поиграть в игру, рассчитанную именно для этой платформы. Например: персональный компьютер, игровая консоль, приставка, мобильное устройство и т.д.
2. Классификация по жанру.
Игровой жанр – группа игр, которые имеют схожую игровую механику и похожие правила игры. Жанр игры определяет то, какие действия чаще всего необходимо выполнять игроку для победы. Примеры: в шутерах нужно хорошо стрелять, в экшенах – иметь хорошую реакцию и применять в бою разнообразные способности, в стратегиях – развиваться и действовать умнее, чем соперники.
Указание жанра игры само по себе уже даёт общее примерное представление о содержании игры. Основная масса игроков выбирает новые игры, ориентируясь на свои жанровые предпочтения.
3. Классификация по сеттингу.
Сеттинг – игровой мир, место и время, в котором происходит действие художественного произведения.
Авторы могут комбинировать различные сеттинги между собой, таким образом появляются гибридные вымышленные миры, например: фентези мир в эпоху киберпанка; мифологии различных стран в одном мире; «гостевые» персонажи из других вселенных.
4. Классификация по количеству игроков.
Одиночная игра.
Тип игры, в которой игровой процесс рассчитан на одного игрока. Всеми противниками и союзниками в такой игре управляет компьютер.
Многопользовательская игра.
Тип игры, в которой могут принимать участие сразу несколько игроков. Каждый игрок входит в игру через своё устройство. Связь между подключенными устройствами происходит с помощью локальной компьютерной сети или с помощью интернета.
Многопользовательская оффлайн-игра (PBEM).
Существует особая категория онлайн-игр, в которых подключение к интернету необходимо лишь на короткий промежуток времени, только для того, чтобы передать информацию о своём совершенном ходе.
Этот режим пришел в компьютерные игры из шахматного сообщества, где раньше использовали обычную бумажную почту для обмена информацией о совершенных ходах. Таким образом, шахматисты из разных уголков Земли могли играть друг с другом ещё до появления телефонной связи и интернета, но игровые партии из-за этого растягивались на годы.
1.3. История компьютерных игр.
История появления компьютерных игр начинается с 1940 года. Длительное время первые игры были непопулярны по одной простой причине – у людей просто не было компьютеров дома. Уже с 1970 годов начинают появляться аркадные автоматы, игровые консоли и домашние персональные компьютеры.
Первый прототип компьютерной игры был создан в США в 1962 году, в Технологическом Университете штата Массачусетс. Эта игра получила название Space War и была рассчитана на двух игроков. Суть ее заключалась в том, что два космических корабля должны были сбить друг друга с помощью своих ракет. Однако в те времена игра не получила должного внимания и популярности из-за дороговизны персональных компьютеров и всего, что было с ними связано.
Спустя несколько лет, в 1972 году, Нолан Башнелл выпустил всеми известную игру под названием "Pong", сутью которой было удержание мячика на игровом поле с помощью специальных тарелок. Это событие стало поистине одним из самых важных в истории развития компьютерных игр. Еще через несколько лет была выпущена первая игровая приставка с одной единственной игрой, а затем и ее аналоги с несколькими играми. С тех пор персональные компьютеры и игровые приставки постоянно усовершенствовались, а игры для них становились функциональней, интересней и ярче. Появился целый рынок компьютерной индустрии, который по своим оборотам и вложениям обгонял даже рынок киноиндустрии.
Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия получила толчок к интенсивному росту. В 1993 году компания Id Software выпустила культовую игру, заложившую основы жанра шутер – Doom. В 1994 году появилась Rise of the Triad – первая игра с мультиплеером. В 1996 году на свет появилась Voodoo I – первая видео карта с поддержкой 3D-графики. В 1998 году были изданы знаменитые Half-life и StarCraft – игры, не теряющие популярности до сих пор.
В 2000-х игровая индустрия продолжила двигаться вперед. Ежегодно выпускались тысячи игр, и наиболее успешные из них принесли разработчикам сотни миллионов долларов. В этот промежуток были выпущены такие игры как Call of Duty, The Sims, Doom 3, Counter-Strike.
Начало второго десятилетия 21 века подарило многим из нас детство: было выпущено много популярных и на сегодняшний день игр, такие как Minecraft, серия игр Five Nights at Freddy's, Skyrim, World of Tanks, War Thunder, Dota 2.
1.4. Подростки и игры: деградация или развитие?
Многие люди сегодня задаются вопросом: появление игр ведет к развитию общества или, наоборот, ведет к его деградации? Разберемся в этом вопросе подробнее.
1. Игровая зависимость.
Игровая зависимость на сегодняшний день приобрела масштаб настоящей эпидемии, причем наблюдается это не только среди детей и подростков, но и у взрослых. Среднестатистический подросток проводит за компьютером до шести часов в день.
Возможными причинами возникновения игровой зависимости принято считать:
· Разнообразные психические нарушения (психопатия).
· Особенности человеческого характера, закомплексованность, застенчивость, часто приводят к возникновению зависимостей подобного рода.
· Многие люди при помощи игр реализуют свои детские фантазии и страхи.
· Дефицит общения. Подобная проблема весьма актуальна среди детей и подростков, чьи родители постоянно заняты на работе.
· Внутрисемейные конфликты. Часто чтобы избежать семейных скандалов, люди погружаются в придуманный мир, чем только усугубляют ситуацию.
· Социальные фобии, когда человек страшится межличностных отношений и реального общества. Компьютерные игры помогают ему уйти от реальной жизни, почувствовать себя значимым и сильным. Компьютер для него становится собеседником и другом.
Игровая зависимость возникает не одномоментно, в ее развитии есть несколько стадий, каждая из которых характеризуется определенными признаками и изменениями в поведении зависимого:
· Подготовительная стадия, при которой развивается повышение восприимчивости к играм. Такие качества личности, как низкая самооценка, неспособность контролировать свои эмоции, агрессия, импульсивность и гиперактивность, повышенный уровень тревожности, склонность погружаться в мир фантазий, способствуют развитию игровой зависимости у взрослых и детей. Причем это касается не только компьютерных игр. При этом у человека возникает непреодолимое желание рисковать и поддерживать свое самолюбие. Постепенно развивается бессознательная тяга к определенному виду игр. Если подобное психологическое состояние не заметить и не скорректировать, то заболевание переходит на следующий этап.
· Стадия выигрыша, при которой в человеческом сознании формируется восприятие игры, как способа реализовать себя, а иногда и получить материальную выгоду. Разум начинает затуманиваться, и даже мелкий выигрыш сильно подстегивает интерес. а этой стадии человек не в состоянии понимать последствия своих действий. Недовольство и критика со стороны близких могут восприниматься весьма негативно, как желание поставить под сомнение самореализацию и успешность игрока.
· Стадия проигрыша, когда игроманы оказываются в замкнутом цикле определенных событий. Желание играть у них не каждый раз подкрепляется наличием материальной возможности. Они тратят все имеющиеся денежные средства и даже склонны брать деньги в долг. После цепочки проигрышей на некоторое время желание играть у них исчезает и наступает мнимое понимание своих ошибок. Однако при наличии некоторых провоцирующих факторов (например, реклама или появившиеся материальные возможности) человек снова идет на поводу у своего желания, и история повторяется.
· Стадия отчаяния. Из-за систематического желания играть человек лишается интереса ко всему остальному. Возникают проблемы в школе или на работе, изменяется круг общения, психологическое состояние не позволяет ему нормально существовать в семье. Близкие устают от постоянных обманов, долгов и негативного отношения и начинают постепенно отстраняться. Игрок часто понимает, что причина всему – зависимость, тем не менее, все попытки проконтролировать себя положительного результата не приносят.
· Стадия безнадежности, при которой больной осознает свою зависимость и понимает, что вероятности сорвать куш практически нет, тем не менее он продолжает играть. При этом им правит желание испытать привычные эмоции в процессе игры, что является проявлением психологической зависимости.
Подростки и дети имеют в большинстве случаев зависимость от компьютерных игр, которая носит тяжелый характер. Дети становятся агрессивными и злыми, если их хоть на минуту просят отойти от компьютера. Зависимость отрицательно сказывается на здоровье и учебе, все мысли ребенка направлены на предвкушение игры. Подростки часто отказываются от друзей, забрасывают учебу, становятся агрессивными. Психологи утверждают, что эта мания может привести к ограниченности умственных способностей и распаду личности.
2. Компьютерные игры как способ развития.
Несмотря на то, что компьютерные игры могут нанести подростку немало вреда, пользы в них тоже достаточно много:
· Компьютерные игры развивают критическое мышление и память. Одни из самых популярных компьютерных игр созданы так, чтобы игрок разработал специальную тактику и стратегию ее прохождения. Продумать каждый шаг, выстроить взаимодействие с персонажами, запомнить потайные ходы и ловушки – все это требует большой концентрации и внимания, что хорошо развивает пластичность мозга.
· Видеоигры учат действовать быстро. Неоднократными исследованиями подтверждено: геймеры имеют ускоренную реакцию и быстрее берут себя в руки в критических ситуациях. Игры-шутеры, не отличающиеся глубоким разветвленным сюжетом, отлично развивают зрительно-моторную координацию и приучают человека принимать решения за доли секунд.
· Видеоигры развлекают и вдохновляют. Игры - это мир колоссальных размеров. Здесь буквально каждый человек может отыскать занятие себе по душе. Одного увлекут головоломки, другого – стремительные шутеры, а третий предпочтет соревноваться с другими игроками в командовании гигантскими армиями. Сюжеты многих игр не уступают по проработанности сюжетам хороших книг или фильмов. Все это разнообразие не только развлекает игроков, но и может вдохновлять их на создание чего-то совершенно нового и уникального.
Попробую доказать эти суждения примерами из игр.
1. Sally Face
Sally Face — это приключенческая инди-игра, созданная Стивом Габри, также известным как Portable Moose. В игре рассказывается о главном герое Сале Фишере, мальчике с протезом лица, который вместе со своими друзьями расследует местные убийства. Игра состоит из 5 эпизодов, выпущенных в период с 2016 по 2019 год.
В игре присутствует огромное количество загадок на память, часть из которых разгадать с первого раза невозможно. Сюжет игры построен на расследовании, благодаря чему у нас развивается способность к индуктивному мышлению – умению делать выводы от частного к общему. Простым языком, из различных деталей мы как пазл складываем общую картину произошедшего.
2. Minecraft
Minecraft - компьютерная инди-игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB.
Майнкрафт учит решать проблемы. «Режим выживания» очень похож на симуляцию реальной жизни: игрок уязвим, он работает, копит ресурсы, тратит, преодолевает трудности. Это стимулирует критическое мышление, учит быстро и эффективно реагировать на любую ситуацию. Вдобавок, майнкрафт развивает такие навыки как креативность, абстрактное мышление, навыки ориентации на местности.
3. Genshin Impact
Genshin Impact — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром и элементами RPG, разработанная китайской компанией miHoYo Limited. Игра распространяется посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play, но имеет внутриигровой магазин, использующий реальную валюту.
Геншин - игра с огромным миром, полным великолепных пейзажей, которые можно и нужно исследовать. Но чаще всего в геншин идут ради сюжета, и поэтому эта игра неплохо подходит для отдыха после тяжелого рабочего дня.
1.5. Игровой сленг
Игровой сленг — условный язык, при помощи которого игроки в различных играх обмениваются информацией. Возникновение игрового сленга связывают с появлением массовых онлайн-игр, где он стал неотъемлемой частью игрового процесса.
Игровой сленг характеризуется краткостью, и взаимосвязанной с нею содержательностью и эмоциональностью, что происходит из-за необходимости быстрой передачи информации и из-за эмоциональной напряжённости игры.
Приведённый ниже словарь геймера поможет вам разобраться в некоторых самых распространённых понятиях, которые не всегда очевидны и зачастую могут противоречить друг другу.
· Афк – статус, обозначающий, отсутствие игрока на месте в то время, как его игровой персонаж находится в игре.
· Бан - временное или пожизненное отлучение администрацией игрока от игры. Причиной бана может быть любое нарушение правил: грубость, ботоводство, читерство и т.п.
· Билд — заточка персонажа под конкретную цель. В ПвП-билдах персонажей затачивают под вынос чаров, а в ПвЕ-билдах - под фарм мобов.
· Ваншот – убийство с одного удара.
· ГГ, GG - сокращение от английского good game — «хорошая игра» — констатация факта при коллективной хорошей игре, используется для похвалы сопартийцев, может использоваться и в ироничном ключе. Есть и расширенная версия этой аббревиатуры — GGWP (good game well played).
· Дамагер – персонаж, способный наносить наиболее существенный урон. Дамагеры бывают дальнего или ближнего боя.
· Имба (от англ. imbalance) - некое запредельно крутое оружие или характеристики персонажа, способные нарушить игровой баланс.
· Кулдаун, КД - промежуток времени между использованием умения/заклинания/предмета. Характеристика, обозначающая частоту нанесения ударов в бою.
· Пати/Тима - от английского party — «отряд» или team — «команда» — группа игроков, объединенных общей целью.
2. Практическая часть
2.1. Анализ использования кмпьютерных игр
Положительные и отрицательные стороны компьютерных игр.
В рамках этой работы были выделены положительные и отрицательные стороны различных типов компьютерных игр, вот что получилось:
Тип игры | Положительная сторона | Отрицательная сторона |
Аркады | Тренировка памяти | Отрицательное влияние на зрение при долгой игре |
Гонки | Обучение правилам вождения | Привыкание к виртуальным авариям. |
Логические | Развитие логического мышления | Отрицательное влияние на зрение при долгой игре |
Стрелялки | Развитие моторики рук, развитие быстроты реакции | Жестокость |
Квесты | Развитие логического мышления, умение решать нестандартные задачи | Пагубное влияние на психику в жестоких играх, «Зависимость» |
Стратегии | Развитие самоутверждения и самооценки, так как приходится принимать быстрые и важные для игры решения | Потеря времени, Отрицательное влияние на зрение при долгой игре, «Зависимость». |
2.1. Опрос среди подростков
В процессе исследования компьютерных игр я провела опрос среди моего подросткового окружения и предложила ответить на следующие вопросы:
1. Есть ли у вас дома компьютер?
2. Сколько времени в день проводите за ним?
3. Какие сайты чаще всего посещаете
4. Как часто играете в компьютерные игры?
5. Какие комп. игры вы предпочитаете?
6. Используете ли компьютер для учебных целей?
7. Выполняете ли спец. упражнения для глаз?
8. Что для вас лучше: пообщаться с друзьями или поработать (поиграть) за компьютером?
9. Что ты думаешь о влиянии компьютерных игр на человека
10. Против ли вы компьютерных игр?
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Яблоков К. В. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической информации. - г. Москва: КомКнига/УРСС, 2017. - 263—303 с.
2. Деникин А. А. Могут ли видеоигры быть искусством? // Международный журнал исследований культуры. - 2018. - №2. - С. 90-96.
3. Кутлалиев Т. Х. Жанровая типология компьютерных игр: проблема систематизации художественных средств: автореф. дис. канд. культорологии Кутлалиев Т. Х. 24.00.01. - г. Москва, 2017. - 228 с.
4. Деникин, А. А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов.. - г. Москва: ДМК Пресс, 2019. - 696 с.
5. Каманкина М. В. Видеоигры: общая проблематика, страницы истории, опыт интерпретации.. - г. Москва: ГИИ, 2017. - 340 с.
6. Классификация компьютерных игр // GamesIsArt URL: https://gamesisart.ru/game_class_all.html#Game_Class_1 (дата обращения: 10.09.2022).
7. Компьютерные игры // ИгрушкаПоиск URL: https://www.i-igrushki.ru/igrushkapedia/kompyuternye-igry.html (дата обращения: 10.09.2022).
8. История компьютерных игр // STEP studio URL: https://stepgames.ru/blog/istoriya-kompyuternyh-igr (дата обращения: 10.09.2022).
9. Компьютерные игры: развитие или деградация? // Digital Banana URL: https://online.digital-banana.ru/tpost/gyxk55k2g8-kompyuternie-igri-razvitie-ili-degradats (дата обращения: 11.09.2022).
10. Игровая зависимость, её причины, стадии, симптомы и лечение // Mosmetod URL: http://security.mosmetod.ru/internet-zavisimosti/115-igrovaya-zavisimost-ejo-prichiny-stadii-simptomy-i-lechenie (дата обращения: 12.09.2022).
11. 5 весомых причин играть в компьютерные игры // Playground URL: https://www.playground.ru/misc/news/5_vesomyh_prichin_igrat_v_kompyuternye_igry-289127 (дата обращения: 12.09.2022).
12. Игровые термины, аббревиатуры, жаргон и сленг онлайн-игр // MMOGLOBUS URL: https://mmoglobus.ru/igrovye-terminy-abbreviatury-zhargon-i-sleng-onlayn-igr (дата обращения: 13.09.2022).
13. Как понять геймера: мини-словарь игрового сленга // Викенд URL: https://weekend.today/kolonki/kak-ponjat-geimera-mini-slovar-igrovogo-slenga.htm#:~:text=%D0%93%D0%93%2C%20GG,(good%20game%20well%20played) (дата обращения: 13.09.2022).
14. Компьютерная игра // Академик URL: https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/4846 (дата обращения: 13.09.2022).
15. Лучшие игры на PC // Канобу URL: https://kanobu.ru/games/pc/popular/ (дата обращения: 14.09.2022).