Заявки и допуск к соревнованиям
Katzenkampf
Longsword
I. Общая информация о турнире
Katzenkampf «Longsword» – фехтовальный турнир в дисциплине “длинный меч”, проводимый среди опытных адептов фехтовального искусства.
Целью турнира является обмен опытом и развитие здоровой конкуренции между практикующими фехтовальщиками, а также популяризация фехтования по направлению Европейские Исторические Боевые Искусства (HEMA), в частности, дисциплины длинный меч.
Заявки и допуск к соревнованиям
Бойцы допускаются к участию в турнире только при соблюдении следующих условий:
1.1. К соревнованиям допускаются только участники, достигшие 18-летнего возраста.
1.2. Рекомендуемый опыт занятия фехтованием не менее 1 года.
1.3. При себе необходимо иметь:
- паспорт, либо его нотариально заверенную копию;
- страховой медицинский полис, либо его нотариально заверенную копию;
- комплект защитного снаряжения и личное оружие.
1.4. Требованию к снаряжению участника изложены в разделе «Снаряжение» (стр. 11).
В случае отсутствия у участника личного оружия, его можно арендовать у организаторов турнира. Условия и стоимость аренды указаны в разделе «Снаряжение». В случае необходимости аренды оружия, это указывается в заявке участника.
II. Правила турнира
Основным принципом формирования правил турнира является сохранение исторических традиций и разнообразия техник владения длинным мечом.
Бои проводятся в формате непрерывного поединка, без разведений.
1. Турнирная система
Турнир проводится по смешанной системе:
- на I этапе все участники делятся на подгруппы. Составы подгрупп на начало этапа определяются случайно, путем общей жеребьевки. В каждой подгруппе участник проводит бои по круговой схеме (каждый с каждым). По результатам проведенных поединков из каждой подгруппы выходят по два бойца с лучшими результатами (в зависимости от количества участников, также могут выходить бойцы, занявшие в подгруппах 3-ие места, о чем будет извещено после общей жеребьевки);
- на II этапе среди всех прошедших бойцов проводятся встречи на выбывание. Сетка определяется случайно, путем общей жеребьевки. Бои на выбывание проводятся до тех пор, пока не останется четыре бойца;
- на III этапе финалисты проводят бои по круговой схеме (каждый с каждым). По результатам боев будут присуждены I, II, III и IV места.
2. Общие правила
2.1. Бойцам начисляются очки за каждый пропущенный по себе удар или иное оцениваемое действие, а также за нарушения правил. Победителем в поединке признается боец, получивший наименьшее количество очков до истечения установленного времени.
2.2. Бои проводятся на прямоугольной площадке, границы которой определяются соответствующими ориентирами;
2.3. Стартовые зоны бойцов - «синяя» и «красная», располагаются на противоположных «узких» концах площадки. Идентификация бойцов в ходе поединка производится по цвету нарукавных повязок, соответствующих цвету их стартовой зоны. Повязки выдаются участникам перед началом поединка. После оглашения результатов поединка, участники обязаны сдать нарукавные повязки команде ристалища.
2.4. Продолжительность поединка составляет полторы минуты. Отсчет времени начинается с подачи старшим судьей команды «БОЙ». По команде «СТОП» отсчет времени прекращается до подачи очередной команды.
2.5. Сигналом к началу/продолжению поединка служит команда «БОЙ», поданная старшим судьей. В случае начала/продолжения поединка до подачи команды «БОЙ», к бойцу могут быть применены штрафные санкции вплоть до дисквалификации.
2.6. По команде «СТОП», поданной старшим судьей, бой немедленно прекращается. Бойцы обязаны прекратить активные действия, сделать два шага назад и ожидать очередной команды. В случае продолжения поединка после команды «СТОП», к бойцу могут быть применены штрафные санкции вплоть до дисквалификации.
Команда «СТОП» подается старшим судьей:
- по истечении времени поединка;
- при совершении фехтовальщиками квалифицируемых действий, делающих дальнейшее продолжение поединка невозможным (результативный вход в клинч, выталкивание за пределы площадки и т.д.);
- в случае нарушения бойцами правил проведения поединка;
- в случае угрозе жизни и здоровья бойца;
- в случае потери или поломки защитного снаряжения (не оружия);
Во всех прочих случаях поединок не прерывается.
2.7. По команде «РАЗОЙТИСЬ», поданной старшим судьей, бойцы обязаны прекратить активные действия, сделать два шага назад и без дополнительных команд продолжить бой;
2.8. Бой оценивается командой из четырех угловых судей под руководством старшего судьи. Каждого из бойцов оценивают два угловых судьи. Правила начисления очков изложены в пункте 4 данного раздела;
2.9. Итоговые результаты поединка объявляются старшим судьей. Объявленные результаты обсуждению не подлежат;
2.10. Каждый из бойцов имеет право на секунданта, представляющего его перед судейской командой во время поединка;
2.11. Боец имеет право добровольно отказаться от поединка, о чем до его начала он обязан уведомить старшего судью. В таком случае бойцу автоматически засчитывается поражение, и он выбывает из турнира;
2.12. В случае неявки бойца, он считается добровольно отказавшимся от поединка. Турнирные взносы в таком случае возврату не подлежат.
3. Порядок проведения поединка.
3.1. Старший судья вызывает фехтовальщиков на ристалище. По команде бойцы занимают места в стартовых зонах. Команда ристалища выдает бойцам нарукавные повязки в соответствии с цветом стартовой зоны;
3.2. Старший судья подает команду «ГОТОВЫ», по которой бойцы и судьи должны явно продемонстрировать готовность к началу;
3.3. Получив утвердительные ответы, старший судья подает команду “БОЙ”;
3.4. Поединок ведется до команды «СТОП», озвученной старшим судьей и продолжается после команды «БОЙ»;
3.5. По истечении времени поединка старший судья подает команду «СТОП. ПОЕДИНОК ОКОНЧЕН». После этой команды бойцы расходятся, занимают места в стартовых зонах и ожидают оглашения результатов;
3.6. После объявления страшим судьей результата поединка, бойцы сдают нарукавные повязки команде ристалища.
4. Очки и порядок их начисления
4.1. Очки начисляются за результативное квалифицированное поражение/действие.
4.2. Поражение/действие считается результативным, если:
- удар выполнен участком лезвия от середины клинка до его острия, непосредственно острием или навершием меча;
- удар/укол/порез выполнен с достаточным усилием для нанесения предполагаемого «урона» противнику;
- укол выполнен фиксировано, без соскальзывания.
4.3. Квалифицированные действия, приносящие одно очко:
- поражение противника в голову, шею, корпус, руки, ноги (поражение в кисть и запястье очков не приносит);
- порез головы, шеи, корпуса, рук, ног противника
(порез кисти и запястья очков не приносит);
- удар навершием меча в маску противника (контролируемый);
- выталкивание противника за ристалище;
- любое результативное поражение, выполненное с одной руки в составе фехтовальной фразы (не первым действием);
4.4. Квалифицированные действия, приносящие два очка:
- удар/укол, выполненный в голову/шею/верхнюю часть корпуса противника с оппозицией (контролем клинка противника);
- обезоруживание противника (при условии выполнения техничного преднамеренного действия).
4.5. Обоюдные поражения:
- обоюдные поражения не приносят очков;
- три обоюдных поражения приводят к техническому поражению обоих бойцов.
Счет очков фиксируется по состоянию на момент последнего схода.
4.6. Оценка серии результативных поражений:
- при нанесении серии результативных поражений очки начисляются за каждое;
- вне зависимости от результативности серия не должна превышать трех ударов. Удары, нанесенные следом, не засчитываются. Серия считается прерванной в случае контратаки противника (вне зависимости от ее результативности) либо разрыва дистанции между бойцами.
4.7. Афтерблоу
Результативная контратака, выполненная после пропущенного удара (в фехтовальном темпе), обнуляет его.
4.8. Выталкивание / Выход за пределы площадки
Противник считается вытолкнутым с ристалища, если хотя бы одна его нога полностью заступила за ограничительную линию. За выход с площадки бойцу начисляется 1 штрафной балл.
После успешного выталкивания оба бойца должны прекратить бой, занять места в центре площадки, набрать дистанцию и по команде старшего судьи продолжить бой.
5. Запрещенные действия:
- удары в затылок;
- удары гардой/крестовиной меча;
- удары навершием меча в любые зоны, кроме маски;
- удары гардой/крестовиной меча, удерживая его за лезвие (Mordschlag);
- метание\броски меча;
- уколы/удары первым действием с одной руки
(разрешено только в составе серии ударов);
- защита или блокирование удара конечностью без оружия
(за исключением входа в клинч при его потере);
- захват оружия рукой за клинок, далее первой трети от гарды;
- заломы и захваты конечностей против сгиба сустава;
- любые броски, болевые и удушающие;
- любые удары ногами, головой, локтями, коленями;
- поражение в стопу;
- поражение в пах;
- преднамеренное стаскивание элементов защиты с оппонента;
- чрезмерно силовое выполнение приёмов (в т.ч. нанесение ударов ближней к гарде частью клинка) и иные, не перечисленные ранее действия, ведущие к намеренному травмированию оппонента, нанесению чрезмерного вреда здоровью и амуниции, а также нарушающие общие нормы безопасности поединка.
Судья также имеет право применять штрафные санкции к бойцам за пассивное (отсутствие активных действий со стороны бойца в течении более 15 сек.), либо чрезмерно агрессивное ведение боя (нанесение беспорядочной серии ударов с игнорированием защиты).
6. Судейство
6.1. Процесс принятия решения судьями.
Каждый угловой судья подсчитывает очки по бойцу, находящемуся в его цветовой зоне. Судьи также учитывают штрафные баллы, назначаемые старшим судьей.
После окончания поединка угловые судьи передают результаты оценки старшему судье. Итоговый счет по каждому из бойцов определяются путем усреднения результатов, полученных от угловых судей. Результат поединка озвучивается старшим судьей.
Побеждает боец, получивший наименьшее количество очков.
В случае «ничьей» бойцы проводят дополнительный сход до первого классифицируемого удара, без обоюдного поражения. Боец, отказавшийся от продолжения поединка, считается проигравшим его.
6.2. Поведение фехтовальщика в ходе поединка:
- фехтовальщик не имеет права высказывать или иным образом обозначать своё мнение о результате схода или боя;
- фехтовальщик может высказать своё мнение только в случае прямого вопроса от старшей судьи;
- за высказывание своего мнения по поводу судейства боец может получить предупреждение или штрафной балл по решению старшего судьи;
- если фехтовальщик хочет остановить поединок и\или привлечь к себе внимание по любой причине, он должен сделать один или более шаг назад, ударить ногой в пол и поднять оружие вверх. На время разбирательства подается команда «СТОП»;
- фехтовальщик или его секундант вправе привлечь внимание старшего судьи к ошибке или иному нарушению на ристалище. На время разбирательства подается команда «СТОП».
7. Штрафные баллы, предупреждения и дисквалификация.
7.1. Штрафные баллы начисляются на усмотрение старшего судьи за следующие действия:
- невыполнение команд старшего судьи – одно предупреждение, затем штрафной балл, затем дисквалификация;
- нарушение техники безопасности – два предупреждения, затем дисквалификация;
- чрезмерно агрессивное ведение боя – предупреждение, затем штрафной балл, затем дисквалификация.
- пассивное ведение поединка – одно предупреждение, затем штрафной балл;
- неспортивное поведение – наказание от предупреждения или штрафного балла до дисквалификации;
7.2. Итоговые решения судей и старших судей в ходе турнира не обсуждаются и обжалованию не подлежат;
7.3. Все претензии и пожелания можно высказать главному организатору турнира в тот момент, когда он напрямую не занят в судействе.
III. Снаряжение
Для участия в турнире каждому бойцу необходимо иметь следующий комплект снаряжения:
1. Одежда и защита:
1.1. Обязательное защитное снаряжение:
- Маска (не менее 1600 Н) с защитой затылка;
- Горжет либо иная эквивалентная защита шеи;
- Плотная защита корпуса (стеганная или сопоставимая);
- Защита кистей рук с армированными пальцами и запястьем;
- Нагрудник;
- Защита локтей и коленей;
- Защита паха;
- Защита голеней;
- Не пачкающая обувь на плоской подошве.
1.2. Рекомендуемое дополнительное защитное снаряжение:
- Защита ключицы;
- Наручи;
- Защита бёдер;
- Капа.
1.3. Все элементы защиты должны быть исправны, подогнаны по размеру и надежно закреплены;
1.4. Элементы защиты не должны издавать металлических звуков;
1.5. Защита головы, горла и корпуса не должна иметь “отдушин”, открытых запахов и иных уязвимых для укола мест.
2. Оружие:
2.1. Каждый участник может принести личное оружие, соответствующее следующим требованиям:
- стальной длинный меч типа «F eder» ;
- длина: 1300 - 1400 мм;
- вес: 1500 - 1800 г;
- надежный гуманизатор острия (пунта, завальцовка, либо аналог).
2.2. Решение о допуске оружия принимает комиссия организаторов при регистрации участника на месте проведения турнира.
2.3. В случае отсутствия личного оружия, участник может арендовать меч у организаторов турнира. В этом случае, помимо вступительного, участником также уплачивается невозвратный страховой взнос, устанавливаемый организаторами.