Глава 4. Идентифицированный пациент

Как мы можем объяснить поведенческий акт, реали­зуемый в процессе той особой парадоксальной игры, которая характеризует семью с шизофреническими взаи­моотношениями?

Он представляет собой не что иное, как маневр, ис­пользуемый одним из членов группы, один из множества маневров, прагматическим эффектом которых является подкрепление и дальнейшее продолжение игры.

Это парадоксальная игра, абсолютно уникальная. Ее со­держанием является состязание, нечто вроде нелепого покера, где каждый игрок полон решимости выиграть любой ценой и тем не менее ограничивается лишь наблю­дением за движениями и выражением лица партнеров, сдерживаемый негласным и всеми участниками разде­ляемым запретом на то, чтобы просто раз и навсегда выложить карты на стол.

Это абсурдная игра, в которой игроки намереваются одержать победу, доминировать над другими участниками при том, что главное правило игры запрещает в равной сте­пени как достигать превосходства, так и — напротив — уступать и терпеть поражение. Более того, это игра, кото­рая позволяет и даже поощряет каждого игрока (обязатель­но каждого, чтобы никому не пришло в голову сдаться) верить в то, что он выигрывает, при условии, что это оста­ется его большим секретом.

Это бесконечная игра, ибо каждый партнер, руково­димый спесивой уверенностью — «Пока я продолжаю играть, у меня есть шанс победить» — вынужден, неверо­ятно напрягаясь, делать все новые и новые попытки.

Это состязание подобно тому, которое происходит между алкоголиком и бутылкой, но с тем существенным отличием, что бутылка — это объект, она всегда рядом, она не может делать контрходы или покинуть игровое поле. Алкоголик всегда может повторить вызов и начать игру сначала, так как бутылка остается на своем месте и никуда не исчезает. Она не может выглядеть раздра­женной или скучающей в процессе игры, и, что самое важное, она не может выражать угрозы, что готова пре­кратить или изменить игру.

Однако взаимодействия между живыми существами носят циркулярный характер. Каждый может отвечать на вызов вызовом, на ход — контрходом. Один игрок мо­жет ясно демонстрировать, что он сыт по горло, до смерти устал от того, что другиене делают все, что в их силах, и что он собирается выйти из взаимодействия. Эта угроза, кото­рая кажется особенно реальной на фоне общего страха окончания игры, иногда может выглядеть настолько прав­доподобно, что способна спровоцировать одного из со­перников на еще более мощный ход, на сообщение, что от­ношения стали настолько неудовлетворительными, что он фактически уже вышел из них. Хотя физически он все еще здесь, он уже другой, отдаленный, отчужденный.

Такая метаморфоза[7] одного из членов группы несет послание: текущие отношения более непригодны, нужны перемены.