Чаще используйте стратегию на стимуляцию чувства удивления у детей

Условное название игры. В какой руке монетка? Поведение ребенка. Ребенок не уверен в собственных силах, прояв­ляет нерешительность, нуждается в одобрении и похвале взрослого. Содержание игры. Взрослый незаметно от ребенка прячет в кулаки одинаковые монетки. Затем, протягивая к ребенку кулаки, спрашивает: «Монетка в каком кулаке, Коля?» Ребенок указывает на любой кулак. Взрослый удивляется: «Вот это да, угадал! Как тебе повезло?! А теперь, еще раз», - повторяет игру с ребенком.

Правила-ограничения. ■ Нельзя плохо прятать мелкий предмет в руке так, чтобы это было заметно для окружающих; м Нельзя открывать ку­лаки водящего другим детям.

Цели игры. ■ Стимуляция чувства удивления и умственной активнос­ти, когда ребенок догадывается, что монетки есть в обеих руках водя­щего; ■ Стимуляция положительных эмоций, уверенности и успеха в собственных действиях у обидчивых или нерешительных детей; ■ Пе­реключение ребенка с состояния обидчивости на иное; ■ Стимуляция сосредоточения внимания при слежении за действиями прятания мо­нетки взрослым или другим ребенком.

Короткая запись игры. К ребенку подойду и два кулака протяну, в какой руке монетка спрошу!

Варианты игры. ■ Взрослый в поле внимания ребенка перекладывает одну монетку из руки в руку так, чтобы ребенок отвлекся и не мог знать наверняка в какой руке теперь монетка; ■ Чтобы спровоцировать и пре­одолеть неуверенность у нерешительных детей, взрослый спрашивает строгим тоном голоса: «Миша, в какой руке монетка?» - обещает при­думать игровое наказание для того, кто ошибется (постоять на одной ноге, пропустить ход игры и т. п.); ■ Чтобы игра была эмоциональнее взрослый: может поднимать и опускать кулаки с предметами так, чтобы это было смешно, приближать кулаки к лицу ребенка (вар. 1); не торо­пится открывать кулаки для гиперактивных и нетерпеливых детей (вар. 2, 3). Перечень действий отвлечения внимания ребенка: гром­ко топнуть ногой; сказать: «Посмотри, кто там пришел!»; отойти на 5 - 6 шагов от ребенка; сделать «страшное лицо», неожиданно свистнуть или громко вскрикнуть в ходе прятанья предмета в ладони. Классификация игры. Игры с действиями прятания; игры с мелки­ми предметами; игры с обманными действиями.

46

_ .,.,,.■;-,