ПРАВИЛО 3 – Спортивный инвентарь и оборудование
К инвентарю и оборудованию интерактивного футбола относятся инвентарь и оборудование, предусмотренные правилами игры в ФУТБОЛ.
ПРАВИЛО 4 – Технические средства
К техническим средствам интерактивного футбола относятся игровые платформы со специальным программным обеспечением, позволяющим запустить футбольный симулятор, устройства управления и устройства отображения.
1. Игровые платформы
К игровым платформам относятся:
– персональный компьютер;
– иные компьютерные устройства, способные воспроизвести футбольный симулятор, соответствующий требованиям настоящих Правил.
2. Устройства управления
К устройствам управления относятся устройства ввода, с помощью которых спортсмен отдает команды соответствующей игровой платформе:
– клавиатура и мышь;
– геймпад.
Примеры устройств управления
Рисунок 106.
3. Устройства отображения
К устройствам отображения относятся устройства вывода, с помощью которых визуализируется внутриигровая механика:
– монитор (дисплей, экран);
– проектор.
4. Футбольный симулятор
Внутриигровая механика футбольного симулятора должна соответствовать основным принципам и правилам вида спорта «ФУТБОЛ» и предусматривать возможность использования спортсменом технических действий с мячом (пас, удар и др.) и без мяча (отбор, подкат и др.), а также элементов футбольной тактики (игровых схем, тактических действий и т.д.), используемых при игре в футбол. Количество таких технико-тактических действий должно обеспечивать максимально реалистичную имитацию игры по правилам вида спорта «ФУТБОЛ». Футбольным симулятором должна быть предусмотрена фиксация нарушений по правилам вида спорта «футбол», а также применение санкций за их совершение (предупреждение, удаление, штрафной удар и др.). Внутриигровая механика футбольного симулятора должна соответствовать законам физики.
Пример внутриигровой механики футбольного симулятора
Рисунок 107.
ПРАВИЛО 5 – Характер и система проведения соревнований. Формат матчей
1. Характер проведения соревнований
Соревнования по спортивной дисциплине «интерактивный футбол» по характеру проведения делятся на:
– личные, по итогам которых определяются места, занятые отдельными участниками;
– командные, по итогам которых определяются места участвующих в соревновании команд;
– лично-командные, по итогам которых определяются места отдельных участников и участвующих в соревновании команд;
– личные с командным зачетом, по итогам которых по сумме лучших результатов отдельных спортсменов, представляющих команды, определяются места участвующих в соревновании команд.
2. Система проведения соревнований
В спортивной дисциплине «интерактивный футбол» применяются следующие системы проведения соревнований:
– круговая, при которой каждый участник соревнований или каждая команда поочередно встречается со всеми остальными участниками или командами группы или соревнования в один или несколько кругов;
– швейцарская, при которой в зависимости от числа спортсменов (команд), играющих по условиям соревнований, устанавливается определенное количество туров с учетом показателей, предусмотренных Регламентом;
– олимпийская (система с выбыванием), при которой спортсмен или команда, проигравшие матч, серию матчей, встречу выбывают из дальнейшего участия в данных соревнованиях;
– олимпийская усовершенствованная система, при которой после поражения и (или) после каждого следующего поражения спортсмен (команда), если иное не определено Регламентом, не выбывает из турнира, а имеет возможность продолжить участие в данных соревнованиях с другими проигравшими спортсменами в порядке и на условиях, предусмотренных Регламентом.
– смешанная, при которой на разных этапах применяются вышеуказанные системы.
3. Общие правила проведения матчей
Матчи могут проходить между 2 (двумя) спортсменами в режиме «1 на 1» либо между 4 (четырьмя) спортсменами в режиме «2 на 2». Матч проходит с использованием спортсменами игровых платформ одного типа.
Регламентом соревнования может быть предусмотрено, что победитель встречи между соперниками определяется по итогам нескольких матчей (серии матчей) в порядке и на условиях, предусмотренных Правилами и Регламентом соревнования.
Регламентом соревнования может быть предусмотрено чередование матчей с различными режимами («1 на 1» и «2 на 2») и (или) игровыми платформами в рамках серии матчей, встречи.
Регламентами соревнований может быть предусмотрено иное количество спортсменов и соответственно иной режим с учетом возможностей футбольного симулятора.
Регламентом соревнований допускается проведение вышеуказанных матчей поочередно.
4. Оффлайн и онлайн
Матчи проходят в формате оффлайн или онлайн.
Формат матча оффлайн представляет собой состязание между соперниками, которое происходит на технической площадке на одной игровой платформе или на двух игровых платформах, соединенных между собой соответствующим образом без использования Интернет-соединения или с использованием Интернет-соединения. При проведении матча в формате оффлайн соперники находятся в непосредственной близости друг от друга.
Формат матча онлайн представляет собой состязание между соперниками, которое происходит на двух игровых платформах, соединенных между собой с использованием Интернет-соединения. Формат онлайн предполагает, что спортсмены соревнуются между собой дистанционно, при этом они могут не находиться в непосредственной близости друг от друга.
5. Продолжительность матчей и паузы в игре
Матч состоит из двух равных таймов по 6 минут каждый, если регламентом соревнования не предусмотрено иное.
Спортсмены имеют право на перерыв между двумя таймами, длительность которого не превышает 45 секунд, если регламентом соревнования не предусмотрено иное.
Паузы вне перерыва могут быть осуществлены спортсменами, а также по указанию судьи при особых обстоятельствах.
Количество пауз и порядок их использования определяется регламентом соревнования.
Во время паузы спортсмены могут совершать замены в количестве, установленном регламентом соревнования с учетом возможностей футбольного симулятора, а также иные действия, незапрещенные регламентом соревнования.
6. Определение победителя матча
Определение победителя осуществляется по правилам спортивной дисциплины «футбол».
Спортсмен, забивший в течение матча большее количество голов, считается победителем. Если обоими спортсменами забито равное количество голов или не было забито ни одного гола, то матч заканчивается вничью.
Если регламент соревнований требует определить спортсмена – победителя матча, закончившегося в ничью, то разрешены только следующие процедуры во внутриигровой механике (геймплее) футбольного симулятора:
– дополнительное время (два равных тайма по 2 минуты каждый);
– удары с 11-метровой отметки;
– дополнительный матч до «золотого» гола (до первого забитого гола).
Определение победителя матча, закончившегося вничью, осуществляется в соответствии с регламентом соревнования.
Во время выполнения ударов с 11-метровой отметки спортсменам запрещается смотреть на средство управления соперника.
Гол считается забитым, если он зафиксирован футбольным симулятором по правилам по правилам спортивной дисциплины «футбол».
7. Определение победителя встречи, серии матчей
Победитель встречи, серии матчей определяется следующими способами:
– по сумме голов, забитых в матчах «один на один» и/или «два на два»;
– по лучшей разнице забитых и пропущенных голов в матчах «один на один» и/или «два на два»;
– по количеству выигранных матчей в матчах «один на один» и/или «два на два»;
– по сумме очков, набранных в матчах «один на один» и/или «два на два».
Регламентами соревнований могут устанавливаться иные правила определения победителя встречи, серии матчей.