▪ Щит треугольной/каплевидной формы должен иметь размер не более 120*70 см.

▪ Круглый щит конусообразный или выпуклый должен иметь диаметр не менее 65 см и не более 80 см.

▪ Прямоугольные щиты должны иметь размеры не более 65х80 см (и не менее 55х70 см).

▪ Любой щит должен быть окантован кожей, либо иметь край, обклеенный тканью. Щиты должны быть выполнены из фанеры или дерева.

▪ Щит не защищает от магического воздействия.

▪ Баклеры разрешены.

 

3.6.Доспехи

Допустимы кольчуги, кожаные доспехи, ламелляры, чешуйчатые доспехи, бригантины, пластик. Просим отнестись с пониманием к эстетике региона.

Шлем должен не только выглядеть в соответствии с эстетикой региона, но, в первую очередь, защищать голову владельца от случайного удара. Поэтому, например, просим тщательно выбирать себе кожаные и пластиковые шлемы: не все из них обеспечивают достаточную защиту. Особенно небезопасные варианты мастера могут запретить к ношению и лишить вас возможности воевать со щитом и в строю, подходите к выбору ответственно.

 

У игрока 2 личных хита. Максимально он может иметь 7 хитов.

Доспешные хиты.

+ 2 хита минимальные требования. Поддоспешник с полными рукавами, защита головы, защита рук поражаемой зоны( либо наручи/локти/плечо).

+ 2 хита минимальные требования. Защита корпуса, защита рук поражаемой зоны (наручи, локти и плечо), защита головы.

+ 4 хита минимальные требования. Поддоспешник, защита корпуса,защита рук поражаемой зоны,(наручи, локти и плечо,) защита бедра, защита головы, защита лица.

 

Все доспехи на начало игры серфуются отковаными с надлежащим сертификатом, если ваш доспех изрубили в бою (сняли доспешные хиты), обратитесь к кузнецу. Также новый доспех можно купить.

 

Если доспех порублен, он сам восстанавливается каждые 20 минут + 1 хит у костра.

 

4.Ночная война

С 21-00 до 08-00 действуют правила ночной войны, в остальное время действуют общие правила по боевым взаимодействиям.

 

Во время ночной войны запрещено использование оружия:

- копий, бродексов, топоров, дубин, дистанционного оружия, мечей (сделанных из текстолита и фанеры), а также дюралевые кинжалы.

- осадных орудий;

- щитов;

- лент армий.

 

Единственные виды разрешенного оружия – протектированное ЛАРП-оружие: латексные/силиконовые мечи/тесаки/дубины/топоры/кинжалы и текстолитовые/резиновые/реактопластовые кинжалы.

 

Во время ночной войны запрещены штурмы и передвижения армий.

Стены и башни крепости перелезать можно, без использования лестниц. Осады разрешены.

 

Ночью разрешены все источники света кроме электрических (только в экстренных ситуациях).

 

Просьба пользоваться только своим оружием.

Также проверять его допус и чиповку.

« Не забывайте о собственной безопасности и безопасности ваших друзей »

 

5. Стража

 

Внутри городов/крепостей действует так называемая Стража. Она назначается исключительно игровым лидером локации до тех пор, пока он признается легитимным своим народом (вопрос легитимности подтверждается мастером); может пользоваться лентами Стражи.

 

Каждый город имеет по 5 лент стражи максимум. Они приходят в казну города каждое утро в 12 дня.

Ленты крепятся, как и ленты армии, на знамени, которое должно постоянно находиться в особом помещении – караулке или казарме.

Лентами стража может пользоваться, только потеряв все свои личные хиты и ТОЛЬКО во внутренних пределах города и непосредственной близости от стен, примерно 20 метров.

 

Ленты стражи отличаются по цвету от лент армий, их можно уничтожать диверсантам

(сломать знамя).

6. Специальные взаимодействия

6.1.Оглушение

Оглушение отыгрывается легким ударом между лопаток рукоятью любого оружия со словами "оглушен". Шлем спасает от оглушения. Время оглушения – 15 минут. После окончания этого времени оглушенный приходит в себя. Оглушенный не помнит ничего происходившего вокруг него, пока он был без сознания. Оглушить во время боя нельзя.

6.2.Связывание

Связывание осуществляется только "по игре". На конечности связываемого накидываются петли. Снять их с себя самому можно только «перерезав» игровым клинковым оружием, отыгрывая данное действие (пленный про себя считает до 100).

С несвязанными руками перерезать путы на другом персонаже можно мгновенно, использовав любое клинковое игровое оружие.

При связанных конечностях (можно связывать и заковывать только руки) персонаж не может сражаться, должен четко двигаться в том направлении, куда его ведут, положив руку ему на плечо.

6.3.Обыск

Обыскивать можно только того игрока, который согласен на обыск. Если игрок «мертв», «оглушен» или «в плену», то его согласия на обыск не требуется.

При обыске игрок обязан сразу же сам отдать все игровые ценности, находящиеся при нем.

Обыск игровой территории. Форму обыска выбирает жертва. Если по жизни - не стоит потом обижаться, если кто-то *случайно* что-то в помещении сломает или разобьет. Если в устной форме – обыск производится по устной заявке (“обыскиваю этот шкаф”, “обыскиваю этот сундук” и т. п. На что должен быть дан правдивый ответ и выданы ВСЕ игровые предметы). При попадании в игровой дом следует проявлять определенную деликатность, строго запрещается рушить и ломать предметы, переворачивать все вверх дном. Обыскиваемым напоминаем, что прятать игровые предметы в неигровую зону строго запрещено![1] [2]

6.4.Кулуарное убийство

Возможно «кулуарное» убийство: имитация перерезания горла – сразу смерть. Производится только в НЕ боевой ситуации, игровыми кинжалами, проводя режущей стороной по незащищенному доспехом горлу. Шлем спасает от «кулуарного» убийства. Убиваемый не может издавать любые звуки. Доспех при кулуарном убийстве не повреждается.

«будьте максимально аккуратны с подобными действиями, большинство людей не ожидает подобного исхода и могут банально перепугаться»

6.5.Пытки

ВАЖНО: друзья, это лишь игра в пытки! Помните, уважаемые “палачи” – напротив вас такой же игрок, будьте с ним аккуратны и не ведите себя как мудаки.

 

Пытать можно только пленного игрока.

Порка – имитируется отжиманием – 25 раз.

Дыба – имитируется подтягиванием на турнике – 5 раз.

Если наказуемый не выполняет задание, значит, он не выдержал пытки. Пытка прекращается и игрок, к которому она применялась, обязан в течение 10 минут максимально правдиво и точно отвечать на все заданные вопросы по игре.

 

Место для отжимания должно быть чистым, без грязи и острых веток. Перекладина турника должна быть такой, чтобы ее было удобно обхватить ладонями и без грязи, смолы или сучков. Высота турника – не менее 2 метров.

Игрок может отжиматься и подтягиваться так, как ему удобно. При подтягивании допускается прямой или обратный хват по выбору. Можно снять с себя вещи и предметы, которые мешают. Запрещено препятствовать игроку свободно подтягиваться или отжиматься (держать за ноги, садиться на плечи, нагружать вещами и предметами и т. п.).

Запрещается проводить пытки под дождем, если нет нормальной крыши над дыбой или местом порки.

Три исполненные пытки в течение 1 часа приводят к смерти наказуемого (умирает сразу после третьей исполненной пытки)

Все пытки должны быть антуражным образом оформлены и отыграны.

 

 

7.Укрепления

 

КРЕПОСТЬ – состоит из ворот, выносной (штурмовой) и невыносной стены (засеки). И выносная стена, и ворота строятся реально – из бревен и жердей. Запрещено создание «коридоров смерти», «кайфоломок», завалов.

 

ВЫНОСНАЯ СТЕНА - необходимые требования: длина выносной стены (включая ворота) не менее 6 метров, высота (в том числе и надвратной башни) не более 3 метров. Стена не может выходить на отвесные склоны. Наглухо заколачивать ворота нельзя. Рубка живых деревьев для возведения крепостных стен полностью запрещается.

 

ВОРОТА - ширина ворот не менее 1 метра, высота – не менее 2 метров. Порог в воротах допускается не выше 20 см от общего уровня земли (считается вместе с откинутыми воротами нижнего крепления). Крепление ворот может быть только боковым либо нижним. Там, где пороги превышают 20 см., необходимо произвести плотную отсыпку земли или сделать прямой, устойчивый и крепкий деревянный пандус (допускается только горизонтальная кладка).

 

СКАТЫ - Разрешено строить стационарные скаты (навесы, защищающие от дождя и стрел) над выносными стенами и надвратными башнями. Обязательное условие - нижний уровень ската надвратной башни не может быть ниже 1 метра от верхнего края ее стены. А расстояние от края ската до верхней точки стены башни – не менее 1,5 метров. То же касается и ската над выносной стеной.

 

Все помосты (в том числе лестницы к ним) с внутренней стороны штурмовых стен высотой более 290 см должны иметь леерные ограждения с обязательными упорами.

 

СТРЕЛКОВЫЕ БАШНИ – на внешней штурмовой стене города допускается иметь стрелковую башню высотой не более 4,5 метра. Боевые действия с башни могут вести только стрелки. Стрелковые башни не штурмуются. В случае угрозы реального обрушения находящиеся там игроки должны добровольно слезть.

НЕВЫНОСНАЯ СТЕНА - (также называется «засека» или «тройная засека») обозначается плетнем, тканью, спанбондом шириной не менее 50 см., жердями, или веревками белого цвета в ТРИ ряда. Прошедший через (под-, над-) засеку считается сорвавшимся со стены и мгновенно погибает, а тело остается со стороны прохода. Запрещено перемещать через засеку какие-либо предметы. Запрещается ломать засеку, для дальнего прохода остальных сквозь нее.

Выводить засеку к воде можно – для каждого населенного пункта этот вопрос решается с мастерами индивидуально.

Перенос засеки во время игры запрещен.

ЛЮБЫЕ КАЛИТКИ В ЗАСЕКЕ ЗАПРЕЩЕНЫ!

 

ДРУЖИННИК – обтянут пленкой или нетканкой (возможны и другие варианты исполнения, допуск мастерской группой по правилу «наличие видимых 3 стен и крыши»), внутри костер и лежанки. Не боевая зона. Здесь не действует никакое оружие. Здесь могут только отравить. Обыскивается. Горит.

палатка. Не боевая зона. Игровые ценности могут храниться в ней только при владельце. Выходя из палатки, он обязан их все вынести с собой. Не обыскивается. Горит.

 

Часть стены там, где заканчивается штурмовая часть крепости, должна быть обнесена нетканкой или волчатником по всему периметру города. То место, где линия стены будет недостроена, будет считаться игровым проходом внутрь.

 

7.1.Штурмовые приспособления

Переносить лестницы и тараны может только армия.

4. АРМИИ И ЛЕНТЫ

1.Про Ленты армий

●На нашей игре возможно усилить свою армию при помощи резервов(Лент армии). Ленты моделируют боевые резервы. Часть Лент можно купить, часть Лент можно получить в ходе игры различными способами, которые возможно узнать в процессе игры. На начало игры каждый лорд автоматически получает со своих земель фиксированное кол-во Лент (оно известно в рамках каждого государства его руководителям),в ходе игры это кол-во Лент может как увеличиться, так и уменьшиться.

●Игроки вступающие в армию становятся обезличенными солдатами с сохранением всех хитов и доспеха, при этом магические хиты и эффекты не учитываются.

●Получил ленты от мастера (получил автоматические, купил за ресурсы и т. д.) – сразу повесь их на знамя! Выбор, на чеЁ – за тобой! Тянуть с этим нельзя! Никаких лент из кармана. С момента получения лент от мастера и до момента помещения их на флаг – не более 10 минут!

●Ленты закрепляют на знамени отряда, отвязываются или срываются с него лично бойцом, которому это необходимо. Кол-во знамен не ограничено,но на каждом знамени должно быть не меньше 5 лент. Знамена игроки готовят заранее.

●Ленты переносятся и хранятся только на знамени. Ленты должны быть четко видны на знамени издалека.

●Знамена либо переносятся с отрядами, либо хранятся в заранее определенном совместно с мастером по боевке месте внутри города (казарме или караулке). Знамена нельзя украсть, сломать или с них срезать Ленты.