Механизм сдачи взносов: переводом на карту Сбербанка или лично в руки представителям МГ.

Так же к участникам проекта выдвигается ряд требований:

● Для участия в мероприятии игрок должен достичь 18 летнего возраста, (с 16 по 18 лет при наличии справки от родителей по сопровождении ответственного)

● Участник должен обладать соответствующим игровым костюмом;

● Сдать игровой взнос и утвердить заявку у мастеров.

 

Не выполнив одно или более требований, игрок не будет допущен участвовать в мероприятии.

Заявки подаются только индивидуально.

1.3 Место проведения игры.

Место проведения игры - Архангельский полигон «Озера» (24 км от Архангельска по трассе М-8, рядом с СОТ «Магистраль», что у ж/д станции «Илес»).

Организаторы предупреждает о том, что на этой местности высока вероятность заблудиться, поэтому рекомендуем взять с собой на игру компас. Карта полигона «Озера» и его окрестностей будет дана в «Приложениях». Ее также рекомендовано распечатать и держать при себе во время игры.

Сроки игры: 24-27 августа 2020 года.

План мероприятия:

· 22 августа (суббота) – заезд игроков на полигон, обустройство лагерей, начало серфовки.

· 23 августа 18.00 (воскресенье) – общий сбор.

· 24 августа (понедельник) в 9.00 – начало игры.

· 27 августа (четверг) в 12.00 – конец игры.

· 28 августа (пятница) – возвращение с игры.

1.4 Личный сертификат.

Каждому игроку, оплатившему взнос в указанные сроки, на полигоне выдаётся личный сертификат. Он является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносится его имя и роль, а также иные сведения о роли. В некоторых случаях личный сертификат удостоверяет права игрока на особые возможности (например, на повышенную хитовку или обладание магией).

Личный сертификат не является трофеем. Должен быть всегда при игроке. При потере игрового сертификата игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат только в трех случаях:

· По требованию мастера

· По желанию владельца

· По требованию игрока, убитого или заколдованного владельцем сертификата.

Не обоснованное этими тремя пунктами требование считается противоречащим игровой этике и может игнорироваться.

1.5 Организаторы.

Мастера – это люди, готовящие игру и следящие за тем, чтобы не нарушались ее правила. По сути, организаторы данного мероприятия. Иногда могут выходить на полигон какими-либо персонажами. Обя­заны носить мастерский особый Знак. Если мастер без Знака – значит, он в Игре.

Главный мастер – на полигоне, как правило, практически не появляется. Основной «ре­жиссер» Игры.

● Мастер по … (Магии, Религии, Экономике и т.д.) – человек, отвечающий за какой-то игротехнический процесс в игровом мире, и в основном занимается его курированием.

Игротехники – люди, следящие за ходом игры. Чаще всего, от­слеживают соблюдение правил, проведение обрядов, разрешают спорные си­туации, контролируют боевые правила при крупных боях и штурмах.

Региональные мастера – мастера, отвечающие за нормальное развитие игровых процессов на определенной территории. В некоторых случаях могут быть игроками, с особым порядком мертвяка.

● Место пребывания мастеров – т.н. мастерятник, расположен недалеко от Страны Мертвых. Без дела беспокоить мастеров небезопасно.

1.6 Зеленый кодекс.

ИСПОЛЬЗУЙТЕ РУЧЕЙ ТОЛЬКО ДЛЯ ЗАБОРА ВОДЫ. Не мойте посуду прямо в проточной воде, делайте это на берегу, в стороне от ручья. Ручьев всего два, не надо портить в них воду, она используется для питья большей частью команд. То же самое касается и озер. Не мойте, пожалуйста, посуду прямо в озере. Зачерпните и на берегу помойте.

Рубка живых деревьев полностью запрещается. Это касается в первую очередь материала для возведения крепостных стен. Используйте только сухостой. Если в выносной стене недавно построенной крепости будут обнаружен хоть один «живой» ствол, то засека этой крепости будет считаться недействительной. Также если при постройке, например, стены, будет использован живой лес - она не будет отсерфована.

 

● Каждый лагерь должен вырыть мусорную яму и сбрасывать в нее мусор с территории лагеря и около него;

● В лагере с населением более 5 (пяти) человек должен быть туалет;

● Весь мусор, который горит, рекомендовано сжечь;

● Консервные банки перед захоронением обжечь на костре;

● Место костра обязательно должно быть окопано рвом во избежание по­жара;

● После игры, перед посадкой в автобусы, мастерская группа проверяет состояние лагерей. Тем командам, лагеря которых признаются чистыми, разрешается посадка, в противном случае команда должна оставить несколько человек для уборки лагеря.

 

 

2. Моделирование мира

1. Сюжет игры

 

В легендарные времена на британских островах существовало

Англия, век меча и топора, единое королевство Утера Пендрагона, подвергшееся вторжению Саксов с севера Германии, распалось на отдельные независимые осколки. Утер Пендрагон погиб, защищая страну, оставив ее без явных претендентов на корону, и лишь тот, кто достоин стать королем, сможет вытащить меч Утера из камня.

Спустя время никому неизвестный юноша по имени Артур достает меч и рыцари Утера признают его истинным королем.

 

2. ЛОКАЦИИ

  1. Мерсия

Столица Мерсии– Лондиниум. Бывшая римская колония, крупнейший город Британии, кабаки, бордели игорные и торговые дома. Формально страной и городом правит совет из представителей богатейших сословий. Также в Мерсии находится крупнейший католический монастырь. Имеют неплохую армию для отражения набегов саксов.

Основная локация: Лондиниум

Есть деревня

 

  1. Нортумбрия

Бывший главнокомандующий армий Утера Пендрагона, Старый и суровый вояка. После развала королевства и вторжения саксов, сумел отстоять территорию на севере страны. Провозгласил себя королем и осел в Йорке. Местная земля всегда славилась своими воинами и оружием лучшего качества.

Основная локация: Йорк

Есть деревня.

  1. Камелот

Легендарный рыцарский замок короля Утера Пендрагона, в котором находился его Круглый стол и собирались рыцари.

Основная локация: Камелот

Есть деревня.

  1. Пикты

Гордый горный народ, проживающий на севере Британии, король Утер Пендрагон поддерживал с этим народом мир, но наступает время перемен, будущее покажет как оно отразится на Пиктах.

Основная локация: Эдинбург

Доп. Локация: Круг друидов.

Есть деревня

 

  1. Саксы

Великий саксонский Конунг Кифер, послал своих верных ярлов на завоевание Англии.

Основная локация: Лагерь ярла Конрада.

Основная локация: Лагерь ярла Болдера.

Деревни нет.

  1. Дополнительные локации

Старые римские бани

Кабак

Дополнительное описание локаций смотри в сетке ролей

https://joinrpg.ru/631/roles

3. ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ

 

1. Поражаемая зона, удары и попадания

▪ Поражаемая зона для оружия – «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени, голени, ступни в поражаемую зону не входят.

 

▪ Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Удар должен быть нанесен боевой частью оружия, он должен быть акцентированным и амплитудным. Снятие своих хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно.

 

▪ При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов будут применяться санкции: от наложения тяжелого ранения вплоть до удаления с Игры. Запрещены также любые борцовские приемы (в том числе захваты оружия). Запрещены удары руками и ногами, удары кромкой и плоскостью щита.

 

▪ Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. В случае претензий даже легкой (все, что серьезнее обычного синяка), нанесший переходит в статус тяжелораненого (по решению мастеров). Далее, после окончания общей схватки обращайтесь к мастерам и выносится решение о дальнейших санкциях.

Главный критерий -- друзья, не надо быть мудаками, специально бить в голову или, наоборот, при случайном скользящем в голову звать мастеров, с разбегу врезаться в игрока щитом и т. д. Уважайте себя и своего противника.

2.Хиты, ранения и смерть

2.1. Хиты

▪ Хиты персонажа складываются из личных хитов и хитов доспеха. На начало игры каждый игрок имеет 2 личных хита, в процессе возможно получение 1 дополнительного личного хита.
Таким образом, максимальное количество хитов не может превышать 7.

 

▪ Любой участник боя всегда должен носить шлем. При отсутствии шлема отсутствуют хиты доспеха.

 

▪ Попадание любым оружием ближнего боя снимает 1 хит.
Попадание из стрелкового оружия снимает 2 хита.

 

▪ На игре будут присутствовать волшебные предметы или доспехи, не повышающие количество хитов владельца выше указанных ранее, но дающие дополнительные способности.

2.2. Легкое ранение

▪ Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым. Требует перевязки (можно самостоятельно), иначе каждые 15 минут после конца боевого взаимодействия раненый теряет по 1 хиту. Перевязка позволяет легкому ранению стабилизировать состояние пациента, но хитов не восстанавливает, необходимо всё время носить на видном (раненом) месте повязку.

 

2.3.Тяжелое ранение

▪ При тяжелом ранении (доведение до 0 хитов) персонаж не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться, только ползти (передвинутся из столпотворения боевки можно). Если его не перевязать в течении 15 минут, персонаж умирает. После перевязки персонаж требует дополнительного лечения и нахождения в полевом/стационарном госпитале (см. Правила по медицине).

2.4.Смерть

▪ Персонаж может умереть от передозировки стали в организме, отсутствия перевязки, неудачного лечения, в результате пыток. После смерти игрок должен пробыть на месте смерти не менее 15 минут (может более, если персонажа собираются хоронить), после этого он отправляется в Мертвятник.

▪ Если вас убили ночью, спокойно пользуйтесь фонариком для безопасного прохода по лесным дорогам.

 

3.Допуск оружия

3.1.Общие положения

▪ Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевке или его маршалами и в обязательном порядке чипуется. Неочипованное оружие к игре не допускается.

▪ Есть сомнения в допуске вашего оружия – покажите его мастерам до игры.