13.4. Игровой комплект – тагер и головная повязка, связанные между собой Bluetooth соединением.

13.5. «Поколение прошивки» версия программного обеспечения, использующаяся в тагерах при проведении соревнований.

13.6. «Укрытие» — игровой заслон, размещенный на игровом поле. Используется в качестве опорной точки в бою. Игрокам запрещается вести огонь из укрытия, при это скрывая свою повязку.

13.7. «Поражение» - игрок считается пораженным в случае, если при очередном попадании, датчики головной повязки игрока вспыхивают и начинают моргать

13.8. Неигровое поражение: штраф, наложенный на человека, не принимающего участие в матче на поле (некорректная работа тренера или подсказывающего).

* Неигровые поражения всегда предполагают наложение штрафа на непораженного игрока команды и рассматривается как стандартный штраф.

* Неигровые поражения могут быть наложены только Старшим Судьей.

13.9. Матч (игра) – соревнование между двумя командами на игровом поле в отведенное время (время матча) и в формате с одним или несколькими раундами.

Если формат предусматривает больше одного раунда в нем могут быть один и более перерывов.

13.10. Раунд - период времени между сигналом старта или временем перерыва (в зависимости от формата игр) с игровыми действиями, которые закончатся при наступлении любой игровой ситуации.

13.11. Неспортивное поведение — любой жест или фраза, демонстрирующая потерю самоконтроля в рамках игры.

В том числе, но не ограничиваясь:

— намерение нанести повреждения сопернику

— провокационные жесты и фразы, адресованные любому человеку (игроку, судье, представителю организатора или зрителю) а также любые другие неправомерные действия и т.д.

Как правило, поведение игрока должно быть безупречно и должно демонстрировать пример самоконтроля. Любое неправомерное действие будет считаться неспортивным поведением.

13.12. «Фальстарт»:

* Рука игрока не касается стартовой базы в момент стартового сигнала или прямо сразу после него. Кроме как, если игрок не стрелял или не совершал действия, направленные в сторону оппонента, между сигналом старта и касанием базы (так называемый Тач-бэк)

* Любая часть тела игрока находится за границей поля.

* Игрок сделал один или несколько выстрелов в направлении соперника в промежутке между сигналом 10 секунд и стартовым сигналом.