13.4. Игровой комплект – тагер и головная повязка, связанные между собой Bluetooth соединением.
13.5. «Поколение прошивки» — версия программного обеспечения, использующаяся в тагерах при проведении соревнований.
13.6. «Укрытие» — игровой заслон, размещенный на игровом поле. Используется в качестве опорной точки в бою. Игрокам запрещается вести огонь из укрытия, при это скрывая свою повязку.
13.7. «Поражение» - игрок считается пораженным в случае, если при очередном попадании, датчики головной повязки игрока вспыхивают и начинают моргать
13.8. Неигровое поражение: штраф, наложенный на человека, не принимающего участие в матче на поле (некорректная работа тренера или подсказывающего).
* Неигровые поражения всегда предполагают наложение штрафа на непораженного игрока команды и рассматривается как стандартный штраф.
* Неигровые поражения могут быть наложены только Старшим Судьей.
13.9. Матч (игра) – соревнование между двумя командами на игровом поле в отведенное время (время матча) и в формате с одним или несколькими раундами.
Если формат предусматривает больше одного раунда в нем могут быть один и более перерывов.
13.10. Раунд - период времени между сигналом старта или временем перерыва (в зависимости от формата игр) с игровыми действиями, которые закончатся при наступлении любой игровой ситуации.
13.11. Неспортивное поведение — любой жест или фраза, демонстрирующая потерю самоконтроля в рамках игры.
В том числе, но не ограничиваясь:
— намерение нанести повреждения сопернику
— провокационные жесты и фразы, адресованные любому человеку (игроку, судье, представителю организатора или зрителю) а также любые другие неправомерные действия и т.д.
Как правило, поведение игрока должно быть безупречно и должно демонстрировать пример самоконтроля. Любое неправомерное действие будет считаться неспортивным поведением.
13.12. «Фальстарт»:
* Рука игрока не касается стартовой базы в момент стартового сигнала или прямо сразу после него. Кроме как, если игрок не стрелял или не совершал действия, направленные в сторону оппонента, между сигналом старта и касанием базы (так называемый Тач-бэк)
* Любая часть тела игрока находится за границей поля.
* Игрок сделал один или несколько выстрелов в направлении соперника в промежутке между сигналом 10 секунд и стартовым сигналом.