Раздел 4.16. Неявка или техническое поражение
4.16.1. Техническое поражение будет приписано любой команде в случае:
* снятия команды с турнира позднее, чем за 1 сутки до соревнования, в таком случае команда будет учитываться в общем рейтинге соревнования, но не получит рейтинговых очков.
* не прохождения регистрации команды в день турнира установленным организатором способом.
* не выхода на поле в начале любого своего матча.
4.16.2. В случае отказа обеих команд выходить на поле, техническое поражение будет приписано обеим командам.
4.16.3. Команда, которая по расписанию должна была играть с командой, которой приписано техническое поражение, получит максимальное количество очков и максимальную разницу между выигранными и проигранными раундами в зависимости от формата. Команда с техническим поражением получит зеркальные очки этому результату.
4.16.4. Как только объявлено о техническом поражении команды, данная игра не может быть перенесена в расписании и счет не может быть изменен, кроме случаев, когда команда пропустила игру по вине организаторов и текущий раунд игр еще не окончен.
4.16.5. Расписание игр будет составлено с учетом определенных пауз перед началом игр одних и тех же команд. В этот период не будут засчитаны неявки для команд, игры которых могут идти подряд из-за сдвига расписания в следствие технического поражения другой команды.
Раздел 4.17. Ход матча
4.17.1. Во время раунда любой из команд запрещены любые подсказки и сигналы из пит-зоны. Подсказками будут считаться любые слова, жесты, таблички, а также любые другие способы коммуникации с игроками на поле.
4.17.2. За любые подсказки во время игр, на команду (каждого из её игроков на поле), могут быть наложены штрафы (1 за 1) любым полевым судьей. А человек, совершивший подсказку, может быть удален с турнира.
4.17.3. Время матча включает в себя:
* чистое игровое время (в зависимости от формата игр и дивизиона)
* два минутных тайм-аута (по одному одноминутному у каждой команды за матч)
ГЛАВА 5. РЕЗУЛЬТАТ ИГР И ОЧКИ
Раздел 5.1. Результат игр
5.1.1. Результатом игры является начисление очков каждой команде.
Очки в матче состоят из двух критериев:
* Победа, ничья или поражение в матче
* Коэффициентные очки для остальных форматов игр: разница между выигранными и проигранными поинтами команды за матч.
5.1.2. Призовые очки начисляются в зависимости от форматов игр следующим образом:
5.1.4. В соревновательных дисциплинах за победу в раунде в случае:
* Захвата контрольной точки
* Поражение большего количества противников
* Выбрасывание полотенца тренером команды-оппонента.
* Команда-соперница начинает игру в количестве игроков, большем, чем установлено правилами соревновательной дисциплины или чем установил Старший Судья поля (начало игры в меньшем количестве).
* Последний игрок команды-соперника получает Штраф (1-за-1), Двойной Штраф
* Игрок команды-соперника получает Штраф "1-за-1", Двойной Штраф "2-за-1" и для реализации наложенного штрафа на поле нет достаточного количества непораженных игроков этой команды.
* Команда-оппонент использует тагер, не соответствующий требованиям разделов 8.3 и 8.4 данных правил.
5.1.5. Очки начисляются в конце каждого раунда Старшим Судьей.
5.1.6. Командам зачисляются следующие призовые очки за матч:
* 1 Контрольная точка = 1 балл.
Максимальное количество баллов за игру (2 раунда) – 6 баллов.
5.1.7. Коэффициентные очки (РО) учитываются только в случае равенства суммы призовых очков за все матчи раунда для всех форматов игр.